想脫貧,先修門——《帝國神話》建家思路


3樓貓 發佈時間:2021-12-11 01:07:40 作者:阿南 Language

先分享一下近期動態:

我自己建立的的北俱蘆洲併入的另一個朋友的勢力,前兩天會長剛成為縣令;

和尚的等級已經解鎖鐵質農具了,伐木效率再次提升,目前伐木獲得的材料已經可以支撐團隊全員在界碑出售材料了,目前每天的材料可以產出一萬六左右的銅幣,馬上解鎖銅幣自由;

K姐的種植和養殖搭建完畢,已經實現食物自由和獸皮、獸骨等物資的自由;

丸子近期在準備沙土場和礦蓋,預計馬上實現資源自由;

我最近一週一直在做一件事情,就是蓋房子,蓋的也不多,一共三套;

第一套,自己勢力從新手村遷徙到鐵礦資源點;

第二套,勢力合併後在新勢力附近搭建的新家;

第三道,為新勢力從頭開始蓋了一個新的基地;

三套房子面積都不小,其中也遇到了很多問題,這裡把坑和雷都拿出來和大家分享一下

房屋搭建基礎知識

首先明確一點,沙盒類遊戲除非是建造模式,否則很少有超大的平坦地面用來建造,所以地基的使用場景非常受限,這裡推薦使用柱子+天花板的組合;

1. 所以,地基不是必需品,柱子和天花板才是;常用做法是先調整柱子角度,視覺上一根柱子是由4個小柱子捆綁而成,只要保證柱子其中一個平面和你要對準的方向一致,這個柱子上的天花板就不會歪;再根據第一塊天花板進行延申,而後第二根柱子從第二塊天花板自上而下的放置,就可以保證是對齊的了,重複以上動作就是可以做出來整齊平整的一塊平臺了;

2. 牆壁和天花板與小型的區別;一塊大型牆壁和天花板的面積都是小型的四倍,但是大型天花板的十字縫隙上是不能插牆壁的,所有一些地形上是需要使用小型天花板和牆壁,另外兩者材料相差不大,建築面積相差四倍,建議地表以大型為主,牆壁以個人需求為主,求快就用大型,求美觀,就小型;

3. 最後關於地基的問題,除了“地基”這個建築材料外,柱子也算是一個地基;同時,建築放置時,當前位置有一根接地柱子,那麼後續高層建築都不再需要柱子連接,因此是可以創造懸空城或通天藤等建築風格的;

4. 建築有材料的多種樣式;

(1) 小牆壁可以改:門框(1格高)、高門框(2格高)、窗戶、矮牆(半格)、柵欄、樓梯扶手

(2) 小天花板可以改:三角天花板、天窗框

(3) 門就兩種形態,一種是1格高,一種是兩格高;

(4) 樓梯多可以改:半截樓梯,三角樓梯(底部有木架支撐)

(5) 房簷(磚及鐵才有的建築材料)三種形態:短的(任意位置都可以放置),拐角全包,拐角半包(只有拐角能用)

基地內部區域規劃

平臺搭建完畢後就是規劃個人區域和公共區域得規劃,這裡得個人區域並不是說有一個屋子能關門就可以了,我個人建議是專項技能專人負責,例如負責種田的人,在沒有農田的情況下,可以把花壇都放在自己的屋子裡,一方面便於管理,另一方面節省公共空間;

1. 公共區域與個人區域的規劃:

(1)建議個人區域至少4*4的面積(小天花板為例),配合單排樓梯,至少人和馬都可以流暢通過,但是板車有概率被卡住;條件允許個人區域面積做成6*6,雙排樓梯,拉車跑起來也非常爽;

(2)公共區域建議放置大家都會使用到的建築,例如木工場,熔爐,燒窯,織布臺等等,並且公共區域避開入門位置,避免馬車擁堵,或者在門口和公共區域留出足夠空間停放馬車;

2. 界碑有效覆蓋面積和界碑等級掛鉤,以不上供為例,1級覆蓋直徑是30米,後續每一級加5米直徑,小天花板的邊長是1.5米,大家可以根據自己的界碑等級規劃建築範圍;另外界碑升級後高度會提升,目前勢力界碑4級,高度已經超過6米(4面牆的高度)

3. 最後分享一個我當時的設計思路(就是excel塗的色塊)

想脫貧,先修門——《帝國神話》建家思路-第1張

六人基地

六人基地,可改七人,前後留一處作為進出口,一層天花板鋪滿,個人空間建築至少兩層,公共區域建議離地4個牆面高度;如果面積需要等比例縮小,建議公共區域和個人區域也同樣天花板鋪滿


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