前言
步入《宿命殘響》的世界,彷彿穿越回了懷舊的遊戲時光。16位像素風畫面散發著一股獨特的古舊氛圍,但在其中,卻是現代設計的精湛工藝。Matthias Linda,這位熱愛古典RPG的開發者,雖不如《神之天平》的開發者 Keizo 耗費十四年的心血,卻同樣懷揣著對經典RPG的熱愛,通過全新的呈現方式,巧妙地將魔法和天鎧機甲等元素融入遊戲,向舊時遊戲致以崇高敬意。輕語工作室對於漢化工作的辛勤付出,讓這個世界以官中姿態完整呈現,而與《神之天平》的捆綁包更是錦上添花。
懷舊風的視聽盛宴,深度塑造的角色
含有遊戲開頭的少量劇透,謹慎閱讀
像素藝術的呈現,伴隨著傳統的音效,為遊戲注入了懷舊的情感。這片充滿奇幻氛圍的大陸,見證了無數生命的盛衰興衰。故事發生在被戰火蹂躪的大陸上,起始於一次天空船的任務。鐵牛傭兵團應約前去摧毀一顆寶石,卻意外地引發了一場“核武”級別的毀滅性魔法,數以千計的生命因此消逝。三個王國雖暫時離戰火遠去,卻迅速陷入一段久違的和平。然而,暗流卻在悄然湧動,究竟能維持這片寧靜多久呢?
格倫,這位曾惹禍端起頭的罪魁禍首,現已將愧疚凝結成信念,願將餘生奉獻。遊戲並非單純地追隨主角王道橫行的套路,而是以群像視角逐一呈現每位角色的故事。胸懷抱負的鐵牛團二把手凱廉,為了更美好的世界而勇往直前。公主蕾妮,隱姓埋名,守護著有著怨念但現正和平的國度,與忠心的騎士夥伴並肩守護。優雅的爵士大人也加入這場冒險之旅。然而,最讓人感到意外的是“女魅魔”紅衣盜賊琪安娜。剛開始遊戲,我們是操作爵士的視角,琪安娜竟然以欺詐手法騙走了爵士的籌碼。然而,當視角轉變,我們掌控琪安娜去偷竊3個人,但在與其中一個人交互時,她卻發現了一個身患重病的女孩。儘管嘴上仍是強硬,但她的內心卻趨向柔軟,放下了自己竊得的財富。可見人性的複雜性,將表面上的“惡人”揭示出內心的善良,最後也是在所謂“躲避”討債惡棍下加入。
創新玩法,戰鬥策略的深度
本作不僅在畫面上有所創新,玩法上也有獨特之處。放棄傳統的等級升級,遊戲通過技能設定來提升角色的能力。技能的選擇和搭配,成為了玩家提升角色的關鍵。雖然是多位角色在隊伍之中,但實際只有4位能出戰,其中其他角色佔位作為候補,可以無縫銜接,尤其是當某位角色HP或者TP過低,或者受到硬直等負面狀態的時候,立刻換上其他角色釋放技能,可以有效緩解局內的壓力。
值得指出的是,每局戰鬥開始所有角色自動是全滿狀態,而不像其他遊戲一樣HP,TP都是持續消耗的,還是比較友好的。而戰鬥另一個創新的點則是左上角的熱量條,起初我們處於冷卻狀態,通過我方角色的攻擊或技能會使其動態調整,當到達一定程度後會進入過載狀態,會獲得攻防增益,而如果過熱則會降低防禦,因此策略有效的控制這個條處於過載狀態很重要,有利於解決敵人。
其中有個印象深刻的場景是6人分開,3人在礦車遭遇敵人,我們需要一邊控制礦車的運行方向(有buff,如果控制不好就GG),還要對付敵人。
探索的樂趣,未知的秘密
在遊戲的世界中,探索就是一場未知的冒險。主線任務為遊戲提供了明確的方向,然而地圖上的每一個角落都可能蘊含著隱秘的寶藏。不僅有寶箱,還有支線任務,隱藏區域,一切都在等待著玩家的發現。小遊戲也挺有趣,打探身邊人獲取更多線索,以完勝石頭剪刀布等等,
終章之音,舞動的是我們的命運
糾葛纏繞,遙相呼應
命運束縛,演繹循環
《宿命殘響》並不僅僅是懷舊的一段旅程,它是一個新的故事,一個充滿驚喜與冒險的瓦蘭蒂斯大陸。在這裡,我們可以尋找到過去的回憶,也能擁抱未來的創新。無論是欣賞繪畫,聆聽旋律,還是制定戰術,探索秘密,我們都能找到屬於自己的節奏。或是舊情懷,或是新玩法,無論何種選擇,最終的迴響,將是我們與《宿命殘響》共同譜寫的獨特命運之音。
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