大家好,這裡是小櫻花。
我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。
感謝你讀這篇文章,祝各位早、午、晚都安。
前言
時隔許久,Steam新品節又一次拉開了帷幕。我搜羅了一些,看上去有板有眼的遊戲。隨後,體驗了其中推出Demo的幾款。
接下來,我就結合個人的感受,與大家談談它們的特點。
船底座大星雲鎮樓
個人評分解讀
三顆星,可以嘗試。四顆星,值得專門為了它去Steam商店下載。五顆星,好玩到可以為它下載某個平臺,例如Steam商店(整個活,調侃一下米其林餐廳評選)。
標準因人而異,僅供參考。
老樣子,第二張圖依然是小怪獸~
正文
一.《傳奇生物2》
期待值(五星制):⭐⭐⭐⭐
- 玩法:輕度自走棋+肉鴿
- 預計發行時間:2023年10月17日
- 特點:玩法簡單、框架完善、有一定學習成本
- 流程:試玩版單局20分鐘左右,總體約4-8小時
就我的理解來說,《傳奇生物2》實際上更偏向於“角色自動戰鬥的RPG”。自走棋這一品類的大多數要素,它都應有盡有。甚至,某些方面還更完善。
不過,本作並沒有簡單粗暴的,將棋子間的連攜效果,用“羈絆”的形式表現出來。確實存在彼此影響的詞條,但由於都是隨機出現,因此(試玩版中)可控性沒有那麼強。
從玩法上看,《傳奇生物2》與先前名噪一時的《鴉衛奇旅》,有著異曲同工之妙。玩家需要在一張大地圖上不斷探索、戰鬥,從而提升實力。等到羽翼豐滿之時,前去擊殺最終Boss。
玩家可以自由決定,接下來採取什麼行動。例如,來一場酣暢淋漓的大戰。又或者去寶箱處,獲取裝備、道具、寶石等。自由度較高的同時,也有充分的自主權。
所有的敵人,包括玩家小隊本身,都有戰力指數這一指標(上限五點)。它由小隊成員的總體等級決定,達到閾值後,能夠增加單位部署的上限。不過除此之外,特定道具也能提升玩家小隊的總人口。
戰鬥勝利後,玩家可以獲得戰利品。金錢用於購買裝備、僱傭單位,魂則可以提升角色的等級。點進棋子的詳情界面,按下升級按鈕,便能完成這一操作。
升級會提升單位的屬性,同時也會賦予它們新技能(三選一)。每次升級需要的魂,都會水漲船高。所以一般來說,玩家都得擇優培養,沒法做到全面兼顧。
至於裝備、強化寶石等系統,似乎略顯中規中矩了一點。前者有品質之分,每個棋子最多可以攜帶三件。後者顧名思義,就是為武器等加上詞條。
在遊戲進程方面,《傳奇生物2》採用了計時制。一天共有24小時,日常操作都會消耗一定的時間,並且增加瘴氣值。試玩版中,玩家最多能體驗15天。一旦達到上限,或者“瘴氣”達到20級,遊戲便會立刻結束。、
就我的感受來看,本作的肉鴿成分相當豐富。三天一次的大型隨機事件、武器裝備本身及其詞條、角色技能、消耗品等,讓重複遊玩價值得到了顯著提升。
不過,要素較多的同時,也一定程度提高了學習門檻。初上手,玩家可能會覺得一頭霧水:技能怎麼帶?裝備怎麼配?藥水怎麼喝?
這些問題,會在一次次戰鬥中,逐漸得到答案。你與小隊成員一樣,實力都會肉眼可見的上漲。每次勝利,一股滿足感,都是油然而生。這,就是我熱愛肉鴿的原因:從無到有、從弱變強,一直,在路上。
二.《清零計劃2:天啟派對》
期待值(五星制):⭐⭐⭐⭐+⭐(本體四星,合我口味故額外加一星)
- 玩法:有一定創新的類倖存者
- 預計發行時間:2023年11月3日
- 特點:爽感十足、上手簡單、試玩版優化有待提升
- 流程:試玩版單局30分鐘左右,總體約6-10小時
《瘟疫清零計劃》,是一款免費的小體量類倖存者作品。雖說質量中規中矩,但部分系統已然初具雛形。它是作者閒暇之餘開發的,因此,沒有太多獨到的地方。
而《清零計劃2:天啟派對》,則是正兒八經的付費續作。它保留了前作的整體框架,並對不少內容進行了大刀闊斧的改動。深度、廣度和趣味性,都有了質的飛躍。
誠實的說,本作的玩法並沒有太多獨創性。玩家在限定的場景內,通過擊殺敵人獲取經驗值,從而提升等級。之後,便可以選擇心儀的強化,增加戰鬥力。
滿足一定條件後,前往指定地點開啟祭壇,迎戰Boss。循環往復三次,就可以獲得最終的勝利。現在的類倖存者作品,只要價格稍微高點的,基本都是這個路數。
最經典的例子,就是之前聲名鵲起的《靈魂石倖存者》。事實上,我認為它倆也的確有著不少相似之處。不過相對來說,《清零計劃2:天啟派對》要更加精緻一些。
值得一提的是,本作中,殺敵後的經驗值是自動收集的。玩家不用跑東跑西,只要把心思都花在怎麼幹掉面前的喪屍即可。除此之外,儘管武器能夠自動攻擊,但移動和出手的方向,依然需要玩家控制。
達到既定等級後,玩家需要趕往特定區域,開啟祭壇。隨後,會出現鎮關boss。屏幕前的你,需要在劃定範圍內和它作戰。難度不算高,即便是初見,最多也只需要損失少許血量,就能摸清對方的戰鬥模式。
武器有品質之分,不過也得根據實際情況選擇。紫色的波波沙,不一定就比橙色的加特林差。是時候,讓喪屍聆聽社會主義的怒吼了!
強化選項方面,本作算得上五花八門。玩家不僅可以提升武器的傷害、為其附帶額外效果,也能增加自身屬性,例如換彈時間、移動速度等。
不過,儘管諸如火焰、冰霜傷害等詞條,都存在後續升級,但是它們彼此之間的聯動,目前來看是比較有限的。事實上,任意單元素,基本都能讓你在demo裡橫著走。
在教學關卡結束後,玩家便會來到主基地。在這裡,你可以選擇不同的人物。每個角色,都有獨一無二的被動。目前來看,也都存在額外的升級內容。不過由於試玩版中沒有開放,因此就先一帶而過了。
剩下的肉鴿要素,包括提供各色buff的神像、boss掉落的神技等。大體上看,都是添頭。《清零計劃2:天啟派對》目前的完成度,就已經可圈可點了。只要穩步前進、不犯失誤,高銷量和好口碑,都是手到擒來。
三.《圈圈勇士》
期待值(五星制):⭐⭐⭐⭐
- 玩法:循環打怪+肉鴿
- 預計發行時間:即將推出
- 特點:上手簡單、肉鴿要素豐富、優化方面進步空間較大
- 流程:試玩版單局25分鐘左右,總體約4-8小時
初見《圈圈勇士》那會,我的內心其實有點忐忑。畢竟《循環英雄》珠玉在前,二者肯定是免不了,要被拿來對比一番的。倘若質量沒有足夠的差異性,那麼被噴幾乎是板上釘釘。
不過,在遊玩了一陣後,我發現本作的確下了功夫。雖然大體玩法類似,但《圈圈勇士》,更像是“在大富翁棋盤上全自動前進、打怪”。
是的,如果去除戰鬥部分,本作都可以視為翻版《大富翁》。角色會一遍又一遍,沿著固定的路線前進。你可以在地塊上放置建築,每次經過,都能獲取特定的增益效果。
經過敵人時,便會自動開啟戰鬥。你需要做的,就是在升級的同時,選擇需要強化的屬性。同時,為勇士裝配合適的武器,以及釋放主動技能、使用消耗品。
武器可以升級,不過僅能在經過起點時才能操作。如果只是相同品質,那麼會隨機為高一階的任意裝備。但如果種類也相同,那麼升級後也會是對應類型的裝備。
建築方面,主要以卡牌的形式出現。效果不一而足,大多是經過時回覆血量、法力值,或者其他正面BUFF。試玩版中,選擇餘地不多。但根據內容來看,彼此間是存在聯動和影響的,儘管程度不深。
戰鬥結束或者手動撤離後,玩家能夠攜帶一定數量的資源,回到根據地。在這裡,你可以利用先前找到的瓜果蔬菜等,搭建起到局外強化效果的建築。
這個部分,有些類似之前推出的動作肉鴿《不給糖就去死》。但相對來說,本作的肝度沒有那麼高。不過,強化的效果也比較有限。這點是demo的通病,爽感和遊戲完整性,多數情況下都只能得其一。
行文至此,《圈圈勇士》似乎沒有其他要點了。非要說的話,那就是優化的提升空間很大。放建築會卡、造建築會卡、磕個藥它也卡。這下,我算是理解之前的勇士為啥都失敗了(開個玩笑)。
不過,對於本作的前景,我還是比較樂觀的。除了本身的素質外,發行商Surefire.Games一向眼光獨到,《地獄卡牌》、《精靈與橡木之歌》等,都讓我印象深刻。希望未來,他們的代表作,會多一個《圈圈勇士》。
總結
以上就是本文的全部內容,感謝大家的閱讀,再見。