大家好,这里是小樱花。
我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。
感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。
前言
时隔许久,Steam新品节又一次拉开了帷幕。我搜罗了一些,看上去有板有眼的游戏。随后,体验了其中推出Demo的几款。
接下来,我就结合个人的感受,与大家谈谈它们的特点。
船底座大星云镇楼
个人评分解读
三颗星,可以尝试。四颗星,值得专门为了它去Steam商店下载。五颗星,好玩到可以为它下载某个平台,例如Steam商店(整个活,调侃一下米其林餐厅评选)。
标准因人而异,仅供参考。
老样子,第二张图依然是小怪兽~
正文
一.《传奇生物2》
期待值(五星制):⭐⭐⭐⭐
- 玩法:轻度自走棋+肉鸽
- 预计发行时间:2023年10月17日
- 特点:玩法简单、框架完善、有一定学习成本
- 流程:试玩版单局20分钟左右,总体约4-8小时
就我的理解来说,《传奇生物2》实际上更偏向于“角色自动战斗的RPG”。自走棋这一品类的大多数要素,它都应有尽有。甚至,某些方面还更完善。
不过,本作并没有简单粗暴的,将棋子间的连携效果,用“羁绊”的形式表现出来。确实存在彼此影响的词条,但由于都是随机出现,因此(试玩版中)可控性没有那么强。
从玩法上看,《传奇生物2》与先前名噪一时的《鸦卫奇旅》,有着异曲同工之妙。玩家需要在一张大地图上不断探索、战斗,从而提升实力。等到羽翼丰满之时,前去击杀最终Boss。
玩家可以自由决定,接下来采取什么行动。例如,来一场酣畅淋漓的大战。又或者去宝箱处,获取装备、道具、宝石等。自由度较高的同时,也有充分的自主权。
所有的敌人,包括玩家小队本身,都有战力指数这一指标(上限五点)。它由小队成员的总体等级决定,达到阈值后,能够增加单位部署的上限。不过除此之外,特定道具也能提升玩家小队的总人口。
战斗胜利后,玩家可以获得战利品。金钱用于购买装备、雇佣单位,魂则可以提升角色的等级。点进棋子的详情界面,按下升级按钮,便能完成这一操作。
升级会提升单位的属性,同时也会赋予它们新技能(三选一)。每次升级需要的魂,都会水涨船高。所以一般来说,玩家都得择优培养,没法做到全面兼顾。
至于装备、强化宝石等系统,似乎略显中规中矩了一点。前者有品质之分,每个棋子最多可以携带三件。后者顾名思义,就是为武器等加上词条。
在游戏进程方面,《传奇生物2》采用了计时制。一天共有24小时,日常操作都会消耗一定的时间,并且增加瘴气值。试玩版中,玩家最多能体验15天。一旦达到上限,或者“瘴气”达到20级,游戏便会立刻结束。、
就我的感受来看,本作的肉鸽成分相当丰富。三天一次的大型随机事件、武器装备本身及其词条、角色技能、消耗品等,让重复游玩价值得到了显著提升。
不过,要素较多的同时,也一定程度提高了学习门槛。初上手,玩家可能会觉得一头雾水:技能怎么带?装备怎么配?药水怎么喝?
这些问题,会在一次次战斗中,逐渐得到答案。你与小队成员一样,实力都会肉眼可见的上涨。每次胜利,一股满足感,都是油然而生。这,就是我热爱肉鸽的原因:从无到有、从弱变强,一直,在路上。
二.《清零计划2:天启派对》
期待值(五星制):⭐⭐⭐⭐+⭐(本体四星,合我口味故额外加一星)
- 玩法:有一定创新的类幸存者
- 预计发行时间:2023年11月3日
- 特点:爽感十足、上手简单、试玩版优化有待提升
- 流程:试玩版单局30分钟左右,总体约6-10小时
《瘟疫清零计划》,是一款免费的小体量类幸存者作品。虽说质量中规中矩,但部分系统已然初具雏形。它是作者闲暇之余开发的,因此,没有太多独到的地方。
而《清零计划2:天启派对》,则是正儿八经的付费续作。它保留了前作的整体框架,并对不少内容进行了大刀阔斧的改动。深度、广度和趣味性,都有了质的飞跃。
诚实的说,本作的玩法并没有太多独创性。玩家在限定的场景内,通过击杀敌人获取经验值,从而提升等级。之后,便可以选择心仪的强化,增加战斗力。
满足一定条件后,前往指定地点开启祭坛,迎战Boss。循环往复三次,就可以获得最终的胜利。现在的类幸存者作品,只要价格稍微高点的,基本都是这个路数。
最经典的例子,就是之前声名鹊起的《灵魂石幸存者》。事实上,我认为它俩也的确有着不少相似之处。不过相对来说,《清零计划2:天启派对》要更加精致一些。
值得一提的是,本作中,杀敌后的经验值是自动收集的。玩家不用跑东跑西,只要把心思都花在怎么干掉面前的丧尸即可。除此之外,尽管武器能够自动攻击,但移动和出手的方向,依然需要玩家控制。
达到既定等级后,玩家需要赶往特定区域,开启祭坛。随后,会出现镇关boss。屏幕前的你,需要在划定范围内和它作战。难度不算高,即便是初见,最多也只需要损失少许血量,就能摸清对方的战斗模式。
武器有品质之分,不过也得根据实际情况选择。紫色的波波沙,不一定就比橙色的加特林差。是时候,让丧尸聆听社会主义的怒吼了!
强化选项方面,本作算得上五花八门。玩家不仅可以提升武器的伤害、为其附带额外效果,也能增加自身属性,例如换弹时间、移动速度等。
不过,尽管诸如火焰、冰霜伤害等词条,都存在后续升级,但是它们彼此之间的联动,目前来看是比较有限的。事实上,任意单元素,基本都能让你在demo里横着走。
在教学关卡结束后,玩家便会来到主基地。在这里,你可以选择不同的人物。每个角色,都有独一无二的被动。目前来看,也都存在额外的升级内容。不过由于试玩版中没有开放,因此就先一带而过了。
剩下的肉鸽要素,包括提供各色buff的神像、boss掉落的神技等。大体上看,都是添头。《清零计划2:天启派对》目前的完成度,就已经可圈可点了。只要稳步前进、不犯失误,高销量和好口碑,都是手到擒来。
三.《圈圈勇士》
期待值(五星制):⭐⭐⭐⭐
- 玩法:循环打怪+肉鸽
- 预计发行时间:即将推出
- 特点:上手简单、肉鸽要素丰富、优化方面进步空间较大
- 流程:试玩版单局25分钟左右,总体约4-8小时
初见《圈圈勇士》那会,我的内心其实有点忐忑。毕竟《循环英雄》珠玉在前,二者肯定是免不了,要被拿来对比一番的。倘若质量没有足够的差异性,那么被喷几乎是板上钉钉。
不过,在游玩了一阵后,我发现本作的确下了功夫。虽然大体玩法类似,但《圈圈勇士》,更像是“在大富翁棋盘上全自动前进、打怪”。
是的,如果去除战斗部分,本作都可以视为翻版《大富翁》。角色会一遍又一遍,沿着固定的路线前进。你可以在地块上放置建筑,每次经过,都能获取特定的增益效果。
经过敌人时,便会自动开启战斗。你需要做的,就是在升级的同时,选择需要强化的属性。同时,为勇士装配合适的武器,以及释放主动技能、使用消耗品。
武器可以升级,不过仅能在经过起点时才能操作。如果只是相同品质,那么会随机为高一阶的任意装备。但如果种类也相同,那么升级后也会是对应类型的装备。
建筑方面,主要以卡牌的形式出现。效果不一而足,大多是经过时回复血量、法力值,或者其他正面BUFF。试玩版中,选择余地不多。但根据内容来看,彼此间是存在联动和影响的,尽管程度不深。
战斗结束或者手动撤离后,玩家能够携带一定数量的资源,回到根据地。在这里,你可以利用先前找到的瓜果蔬菜等,搭建起到局外强化效果的建筑。
这个部分,有些类似之前推出的动作肉鸽《不给糖就去死》。但相对来说,本作的肝度没有那么高。不过,强化的效果也比较有限。这点是demo的通病,爽感和游戏完整性,多数情况下都只能得其一。
行文至此,《圈圈勇士》似乎没有其他要点了。非要说的话,那就是优化的提升空间很大。放建筑会卡、造建筑会卡、磕个药它也卡。这下,我算是理解之前的勇士为啥都失败了(开个玩笑)。
不过,对于本作的前景,我还是比较乐观的。除了本身的素质外,发行商Surefire.Games一向眼光独到,《地狱卡牌》、《精灵与橡木之歌》等,都让我印象深刻。希望未来,他们的代表作,会多一个《圈圈勇士》。
总结
以上就是本文的全部内容,感谢大家的阅读,再见。