《奇喚士》聽聞否?平生不做虧心事,半夜不怕鬼敲門!


3樓貓 發佈時間:2024-03-08 04:59:39 作者:無心 Language

《奇喚士》是一款以故事劇情為引導的類似CRPG的玩法的黑暗風格獵奇角色扮演冒險遊戲。遊戲有著魔幻的世界觀,豐富的劇情文本和自由度極高的對話,大量優秀的過場動畫、非常不錯的背景音樂和配音。這是由大名鼎鼎的《巫師:重製版》開發組Fool's Theory研發,有著這塊金字招牌,遊戲的質量基本是得到保證的。

《奇喚士》聽聞否?平生不做虧心事,半夜不怕鬼敲門!-第0張

故事發生在架空世界20世紀初的華沙,這是一個被黑暗慾望所籠罩的世界,主角是一個有著特殊招靈能力的“奇喚士”,以故事劇情為驅動,主要的玩法就是利用主角身為奇喚士的特殊能力來操縱NPC的情感為己所用,再馴服各種樣貌醜陋的“異界種”充當自己的小夥伴來一起探索和戰鬥。

《奇喚士》聽聞否?平生不做虧心事,半夜不怕鬼敲門!-第1張

遊戲由虛幻5引擎製作,畫面製作得無比精緻,又充滿現實魔幻色彩,雖說是俯視角操作,但場景和角色建模都精緻無可挑剔,那種荒涼且冰冷的氣息也很符合遊戲世界背景的所處年代。在對話和劇情之間會有過場動畫展示,高清得跟看電影一般,角色頭上的汗珠,言語之間的眼神閃爍都展現得清晰非常,可見製作組在這方面的確是有著深厚造詣的。

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遊戲地圖比較固定,地圖內容雖然不少,但明面上可交互的物品、NPC都清晰明瞭的提示著,因此很多不可交互的NPC也就成了物品一般的擺件,但也不要因此掉以輕心,畢竟主角的身份是可以溝通陰陽倆界的“奇喚士”,使用“感知”能力來探查身邊的異常處是常規操作,因而在地圖四處探查時技能保持“感知”操作,然後留意紅色光點彙集的地方,稍微走近就能發現這裡會有需要感知才能獲得的線索,以此推進遊戲更多不為人知的支線和劇情。

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遊戲融入了類似偵探推理的玩法,玩家通過各種物品上的蛛絲馬跡解讀物品背後的所屬和秘密,以此來做出合理的判斷來敲定事實真相。奇喚士還能深入的窺視人類內心的陰暗和慾望,也能發現隱藏在他背後的秘密和弱點,從而利用馴服的異界種來改變NPC的選擇和想法,最終達到自己想要達到的目的。不過遊戲裡在充足的文本量的支持下,讓劇情也有著大量的分支走向,我們在劇情選擇中做出的不同選擇都會對後繼劇情有著不同的影響,讓遊戲的探索更加具有多樣性。

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遊戲的戰鬥並不是太多,沒有突然冒出來幾個小怪給我們戰鬥練級的機制,基本都是根據劇情需要來戰鬥。身為奇喚士的玩家將與馴服的異界種攜手作戰,利用異界種不同的能力在暗處對對手下“黑手”來取得戰鬥優勢。遊戲的戰鬥採用了“回合制”卡牌戰鬥,說是回合制也並不是傳統意義上你打我一下,我打你一下的回合制,而是類似半即時戰鬥那種讀條回合制,玩家需要使用點策略合理的使用手中的卡牌來獲得收益最大化,而且玩家和異界種有很多手段可以打斷敵人出手的策略,對付弱一些的敵人,合理安排之下甚至能在1V多之下都能無傷完勝!

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遊戲的升級系統設計的尤為新穎,能給攻擊卡牌添加各種可自由搭配的“升級”效果,讓攻擊附帶各種效果也讓戰鬥更具多樣性。“心”、“念”、“行”、“言”四個不同的奇喚士四維天賦樹除了決定探索地圖時能否探尋更多的線索外,也關係著對話時不同的選項,甚至還能賦予玩家更多的作戰能力和攜帶不同“異界種”的前置條件,合理的四維構築除了決定戰鬥卡牌BD構築外,說是四維決定了遊戲劇情走向也一點不為過。

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果然,鬼神之說無論古今中外都有著不同的流傳,究其根本應該都與人性相關,古人有云:平生不做虧心事,半夜不怕鬼敲門。如若大家都是這麼坦坦蕩蕩,相信遊戲裡的異界種也就無從存在了吧!遊戲從各方面都相當優秀,特別是燒腦的劇情,故事蘊涵的內涵,實在值得各位小夥伴們深思!

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