《奇唤士》听闻否?平生不做亏心事,半夜不怕鬼敲门!


3楼猫 发布时间:2024-03-08 04:59:39 作者:无心 Language

《奇唤士》是一款以故事剧情为引导的类似CRPG的玩法的黑暗风格猎奇角色扮演冒险游戏。游戏有着魔幻的世界观,丰富的剧情文本和自由度极高的对话,大量优秀的过场动画、非常不错的背景音乐和配音。这是由大名鼎鼎的《巫师:重制版》开发组Fool's Theory研发,有着这块金字招牌,游戏的质量基本是得到保证的。

《奇唤士》听闻否?平生不做亏心事,半夜不怕鬼敲门!-第0张

故事发生在架空世界20世纪初的华沙,这是一个被黑暗欲望所笼罩的世界,主角是一个有着特殊招灵能力的“奇唤士”,以故事剧情为驱动,主要的玩法就是利用主角身为奇唤士的特殊能力来操纵NPC的情感为己所用,再驯服各种样貌丑陋的“异界种”充当自己的小伙伴来一起探索和战斗。

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游戏由虚幻5引擎制作,画面制作得无比精致,又充满现实魔幻色彩,虽说是俯视角操作,但场景和角色建模都精致无可挑剔,那种荒凉且冰冷的气息也很符合游戏世界背景的所处年代。在对话和剧情之间会有过场动画展示,高清得跟看电影一般,角色头上的汗珠,言语之间的眼神闪烁都展现得清晰非常,可见制作组在这方面的确是有着深厚造诣的。

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游戏地图比较固定,地图内容虽然不少,但明面上可交互的物品、NPC都清晰明了的提示着,因此很多不可交互的NPC也就成了物品一般的摆件,但也不要因此掉以轻心,毕竟主角的身份是可以沟通阴阳俩界的“奇唤士”,使用“感知”能力来探查身边的异常处是常规操作,因而在地图四处探查时技能保持“感知”操作,然后留意红色光点汇集的地方,稍微走近就能发现这里会有需要感知才能获得的线索,以此推进游戏更多不为人知的支线和剧情。

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游戏融入了类似侦探推理的玩法,玩家通过各种物品上的蛛丝马迹解读物品背后的所属和秘密,以此来做出合理的判断来敲定事实真相。奇唤士还能深入的窥视人类内心的阴暗和欲望,也能发现隐藏在他背后的秘密和弱点,从而利用驯服的异界种来改变NPC的选择和想法,最终达到自己想要达到的目的。不过游戏里在充足的文本量的支持下,让剧情也有着大量的分支走向,我们在剧情选择中做出的不同选择都会对后继剧情有着不同的影响,让游戏的探索更加具有多样性。

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游戏的战斗并不是太多,没有突然冒出来几个小怪给我们战斗练级的机制,基本都是根据剧情需要来战斗。身为奇唤士的玩家将与驯服的异界种携手作战,利用异界种不同的能力在暗处对对手下“黑手”来取得战斗优势。游戏的战斗采用了“回合制”卡牌战斗,说是回合制也并不是传统意义上你打我一下,我打你一下的回合制,而是类似半即时战斗那种读条回合制,玩家需要使用点策略合理的使用手中的卡牌来获得收益最大化,而且玩家和异界种有很多手段可以打断敌人出手的策略,对付弱一些的敌人,合理安排之下甚至能在1V多之下都能无伤完胜!

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游戏的升级系统设计的尤为新颖,能给攻击卡牌添加各种可自由搭配的“升级”效果,让攻击附带各种效果也让战斗更具多样性。“心”、“念”、“行”、“言”四个不同的奇唤士四维天赋树除了决定探索地图时能否探寻更多的线索外,也关系着对话时不同的选项,甚至还能赋予玩家更多的作战能力和携带不同“异界种”的前置条件,合理的四维构筑除了决定战斗卡牌BD构筑外,说是四维决定了游戏剧情走向也一点不为过。

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果然,鬼神之说无论古今中外都有着不同的流传,究其根本应该都与人性相关,古人有云:平生不做亏心事,半夜不怕鬼敲门。如若大家都是这么坦坦荡荡,相信游戏里的异界种也就无从存在了吧!游戏从各方面都相当优秀,特别是烧脑的剧情,故事蕴涵的内涵,实在值得各位小伙伴们深思!

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