題圖 | 《代號:BUMP》
聲明 | 本文不含商業合作
作者 | 落日飛車
近期,前臉萌科技CEO郭列的創業項目正式曝光,其於2022年1月成立了船島科技(上海)有限公司(以下簡稱船島遊戲),目前在研一款派對手遊《代號:Bump》,據稱該項目對標的是網易的《蛋仔派對》。
已經記不清郭列有多久沒有出現在大眾視野了,可能今天許多年輕人都對這個名字感到有些陌生。但提到由他主導研發的現象級產品《臉萌(MYOTee/FaceQ)》《激萌(Faceu)》,相信大家一定印象深刻。
在當年,郭列算是國內唯一一個連續兩款產品都登頂App Store免費總榜的年輕創業者,曾多次出現在各類媒體(央視、人民日報、彭博社、美國商業週刊等)的重要時段和版面上;其創辦的臉萌科技更是以高達3億美元的價格被字節跳動收購(郭列隨之加入字節),可謂是名利雙收。
船島遊戲是郭列離開字節後創立的新公司,成員大多來自字節、騰訊。
例如,聯合創始人喬海柱就是前抖音用戶產品負責人,他曾經歷了抖音的早期和高速發展期,負責抖音的社交、關注和產品架構。而在更早之前,他在陌陌科技負責群組社交。可以說他的職業生涯一直都是在社交領域裡打轉。人力負責人馮煜原來則是抖音某團隊的HRBP Leader,過往還在華為、中芯國際擔任過職務。另有開發人員、資深HR等曾在騰訊任職,值得一提的是郭列創業之前也在騰訊待過。
據瞭解,郭列早年就表示過,自己一直追求的是過像海賊王一樣的生活,成為路飛一樣的角色。而船島遊戲的願景正是,組建一支像海賊王一樣的熱血創業團隊,為全球10億玩家提供有夥伴,能發揮創意的遊戲世界。
船島遊戲可以說是財大氣粗。郭列曾表示,公司首期就有超過1億的項目資金,在即使獲得IDG、雲九等頂級VC投資的情況下,大部分資金仍由團隊出資,且可以長期持續增資,團隊對遊戲的理解和判斷可以很大程度上不受資本影響。船島遊戲前兩年招聘TA負責人開出的待遇,更是來到200w~300w現金年薪,並承諾分紅比例高於行業。
本次曝光的項目《代號:Bump》是一款畫風潮流可愛的橫版3D派對手遊,用戶將化身各種小動物(水豚、鴨子、兔子、老鷹等),在與其他玩家共創的橫版地圖中,參與一場「糖豆爭奪戰」。
《代號:Bump》
團隊計劃從派對玩法、社交體驗和玩家創作社區三個方面,為玩家提供遊戲體驗。不過目前產品僅完成了核心玩法的Demo版本,社交體驗部分和玩家創作社區將在後續的測試中逐步加入。
據介紹,《代號:Bump》在底層理念借鑑了多人聯機派對遊戲《超級雞馬(Ultimate Chicken Horse)》。後者最有趣的機制就在於,它在橫版跳躍闖關中加入了關卡編輯環節——參與對戰的玩家可以在每一輪PK中放置整蠱道具,以此達成「歡樂互坑」的效果。
《超級雞馬》
《代號:Bump》也允許玩家實時參與關卡構建,並根據這一理念構築出核心玩法。結合網上流出的試玩視頻,Demo測試版在實時建造關卡的基礎上,加入了2V2搶分的組隊競技規則。
遊戲採取3局2勝。開局4人分成2隊,先使用金幣購買「整蠱玩具」,並放置在關卡場景中。
然後玩家從出生點出發,在場景裡蒐集糖豆(決定勝負的關鍵道具),集齊10顆小糖豆可以合成一個大糖豆,並餵給NPC「貪吃豆仔」。每餵給貪吃豆仔一個大糖豆就計一分,1局時間為2分30秒,在時間結束前先取得3分,或者分高的隊伍獲得該局的勝利。如果3局後雙方平局,則加塞一局。
關卡中還設置了「糖豆扭扭機」,用戶在此停留一段時間(有進度條)即可獲得5顆小糖豆。期間玩家可以互坑互害,比如在對手停在扭扭機前等待糖豆時進行搗亂,或者掄起氣錘把對手打飛、敲暈,搶奪對手的糖豆,也可以互助,比如在被對手包圍的情況下把小糖豆傳給隊友。
而玩家不小心死掉後,還會有幾秒的時間附身關卡里的「玩具」,變換這些玩具的位置,操控它做壞事或者協助隊友跳躍。
據瞭解,前段時間《代號:Bump》在線下開啟了小範圍的測試。而為了聽到更多反饋,以及考慮到派對遊戲本身需要多人實時在線匹配,遊戲放棄了小規模篝火測試,直接選擇正式商店頁面測試,並計劃於2024年4月初進行限量首測。不過據官方透露,等到官方QQ群人數達到一定人數,團隊會提前在群裡發放測試資格,並舉辦一場線上比賽(有獎品),屆時不用等到4月份首測就能優先體驗了。
總體看來,船島遊戲的表現倒不像是一個「新團隊」。至於《代號:Bump》當前的玩法,遊戲新知感覺和《蛋仔派對》挺不一樣的。
令遊戲新知感到好奇的是《代號:Bump》的社交機制。畢竟嚴格來說,船島遊戲的創始人郭列其實並非遊戲行業的資深人士,但在社交領域已有過幾次成功經驗。
郭列剛畢業就進入了社交巨頭騰訊,在那裡學到了做產品要「最重視用戶反饋」。而後他從騰訊離職創業,成立臉萌科技,並推出了社交頭像生成應用《臉萌》。這款產品可以通過拼接五官元素,快速合成用戶頭像並分享到社交平臺。由於填補上了互聯網產品在用戶個性化表達(例如頭像)方面的空白,再配合社交的傳播,《臉萌》一夜走紅,3個月用戶突破5000萬,海外用戶超過1000萬,並登頂了17個國家的App Store總榜。
儘管《臉萌》爆火後沒能逃過曇花一現的結局,但好在2015年上線的兄弟產品《Faceu(激萌)》彌補了郭列「商業化不成功」的遺憾。《Faceu》是一款拍照相機APP,集合了貼紙、濾鏡、美顏、表情包gif製作、拍視頻等功能,並配以簡單的社交機制,用戶可將附近的人、通訊錄、微信、QQ用戶添加為好友。
藉助明星和達人的宣傳,《Faceu》也爆紅網絡,分別於2016年、2017年兩度持續霸榜App Store免費總榜,之後幾年數次進入總榜TOP30。根據QuestMobile的數據,《Faceu》在國內的月活躍用戶數曾超過7000萬,如今則在700萬左右。
這是Face U的月活曲線走勢,顯然郭列不打算成為自己的職業上的走勢
這款產品也讓郭列再次站在了聚光燈下。2018年,字節跳動相中《Faceu》,以3億美元收購了臉萌科技,郭列隨之進入字節。根據晚點LatePost的報道,《Faceu》正是字節(短視頻)相機入口、特效相機的戰略性產品,其團隊加入後,產品迅速融合進入字節生態,在內部成為字節的收購樣本。
然而,就此實現財務自由的郭列似乎陷入了迷茫之中。「併購之後,從財務回報,或者從物質回報來說不錯,但從精神的感受來說,確實沒有創業的時候那麼開心。」當時在他看來創業是世界上最美好的事情,可以跟小夥伴一起實現夢想,而這個過程就像爬山一樣,爬到山頂後看到的風景是最漂亮的。「看完之後怎麼辦?你在山上過一輩子嗎?不可能的,你這個時候需要下山了,你需要爬另外一個山。」
2019年,郭列離開了Faceu一線,出國讀書,其負責業務由原副手接任,但公司為其保留了顧問一職,他仍參與公司在產品、項目、人才等方面的事項。此後臉萌科技又接連推出了《輕顏(Ulike)》《剪映》《醒圖》等MAU達到千萬乃至上億量級的產品,而郭列則幾乎未再公開露面。
直到2021年12月,郭列久違地更新了微博動態,轉發了當年媒體關於他的成功創業經歷的報道,並配文「重新出發」。
緊隨而來的就是他的再次創業。這次依然是他最擅長的社交方向,只不過不再是工具類APP,而是遊戲。
公開資料顯示,船島遊戲成立之初應該就瞄準了社交遊戲。他們很早就想過為全球玩家提供一款易上手、輕鬆能與朋友一同獲得快樂的收集裝扮建造手遊,風格以潮流卡通為主,並將互聯網的社交與UGC與遊戲結合。從這個描述來看,船島遊戲當時或許是想做一款類似《光·遇》(網易發行)的產品。
而除了《代號:Bump》,據悉船島遊戲還有一款大世界探索遊戲《代號:Astro》,玩法設計類似《光遇》,猜測《代號:Astro》可能就是上述那個最初的項目。
如此看來,先後在騰訊和字節跳動工作過的郭列,似乎更欣賞網易的遊戲品味。