【手机游戏】脸萌创始人和抖音前员工创业,在研一款派对游戏


3楼猫 发布时间:2024-02-21 22:52:11 作者:游戏新知 Language

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题图 | 《代号:BUMP》

声明 | 本文不含商业合作

作者 | 落日飞车

近期,前脸萌科技CEO郭列的创业项目正式曝光,其于2022年1月成立了船岛科技(上海)有限公司(以下简称船岛游戏),目前在研一款派对手游《代号:Bump》,据称该项目对标的是网易的《蛋仔派对》。

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已经记不清郭列有多久没有出现在大众视野了,可能今天许多年轻人都对这个名字感到有些陌生。但提到由他主导研发的现象级产品《脸萌(MYOTee/FaceQ)》《激萌(Faceu)》,相信大家一定印象深刻。

在当年,郭列算是国内唯一一个连续两款产品都登顶App Store免费总榜的年轻创业者,曾多次出现在各类媒体(央视、人民日报、彭博社、美国商业周刊等)的重要时段和版面上;其创办的脸萌科技更是以高达3亿美元的价格被字节跳动收购(郭列随之加入字节),可谓是名利双收。

船岛游戏是郭列离开字节后创立的新公司,成员大多来自字节、腾讯。

例如,联合创始人乔海柱就是前抖音用户产品负责人,他曾经历了抖音的早期和高速发展期,负责抖音的社交、关注和产品架构。而在更早之前,他在陌陌科技负责群组社交。可以说他的职业生涯一直都是在社交领域里打转。人力负责人冯煜原来则是抖音某团队的HRBP Leader,过往还在华为、中芯国际担任过职务。另有开发人员、资深HR等曾在腾讯任职,值得一提的是郭列创业之前也在腾讯待过。

据了解,郭列早年就表示过,自己一直追求的是过像海贼王一样的生活,成为路飞一样的角色。而船岛游戏的愿景正是,组建一支像海贼王一样的热血创业团队,为全球10亿玩家提供有伙伴,能发挥创意的游戏世界。

船岛游戏可以说是财大气粗。郭列曾表示,公司首期就有超过1亿的项目资金,在即使获得IDG、云九等顶级VC投资的情况下,大部分资金仍由团队出资,且可以长期持续增资,团队对游戏的理解和判断可以很大程度上不受资本影响。船岛游戏前两年招聘TA负责人开出的待遇,更是来到200w~300w现金年薪,并承诺分红比例高于行业。

本次曝光的项目《代号:Bump》是一款画风潮流可爱的横版3D派对手游,用户将化身各种小动物(水豚、鸭子、兔子、老鹰等),在与其他玩家共创的横版地图中,参与一场「糖豆争夺战」。

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《代号:Bump》

团队计划从派对玩法、社交体验和玩家创作社区三个方面,为玩家提供游戏体验。不过目前产品仅完成了核心玩法的Demo版本,社交体验部分和玩家创作社区将在后续的测试中逐步加入。

据介绍,《代号:Bump》在底层理念借鉴了多人联机派对游戏《超级鸡马(Ultimate Chicken Horse)》。后者最有趣的机制就在于,它在横版跳跃闯关中加入了关卡编辑环节——参与对战的玩家可以在每一轮PK中放置整蛊道具,以此达成「欢乐互坑」的效果。

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《超级鸡马》

《代号:Bump》也允许玩家实时参与关卡构建,并根据这一理念构筑出核心玩法。结合网上流出的试玩视频,Demo测试版在实时建造关卡的基础上,加入了2V2抢分的组队竞技规则。

游戏采取3局2胜。开局4人分成2队,先使用金币购买「整蛊玩具」,并放置在关卡场景中。

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然后玩家从出生点出发,在场景里搜集糖豆(决定胜负的关键道具),集齐10颗小糖豆可以合成一个大糖豆,并喂给NPC「贪吃豆仔」。每喂给贪吃豆仔一个大糖豆就计一分,1局时间为2分30秒,在时间结束前先取得3分,或者分高的队伍获得该局的胜利。如果3局后双方平局,则加塞一局。

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关卡中还设置了「糖豆扭扭机」,用户在此停留一段时间(有进度条)即可获得5颗小糖豆。期间玩家可以互坑互害,比如在对手停在扭扭机前等待糖豆时进行捣乱,或者抡起气锤把对手打飞、敲晕,抢夺对手的糖豆,也可以互助,比如在被对手包围的情况下把小糖豆传给队友。

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而玩家不小心死掉后,还会有几秒的时间附身关卡里的「玩具」,变换这些玩具的位置,操控它做坏事或者协助队友跳跃。

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据了解,前段时间《代号:Bump》在线下开启了小范围的测试。而为了听到更多反馈,以及考虑到派对游戏本身需要多人实时在线匹配,游戏放弃了小规模篝火测试,直接选择正式商店页面测试,并计划于2024年4月初进行限量首测。不过据官方透露,等到官方QQ群人数达到一定人数,团队会提前在群里发放测试资格,并举办一场线上比赛(有奖品),届时不用等到4月份首测就能优先体验了。

总体看来,船岛游戏的表现倒不像是一个「新团队」。至于《代号:Bump》当前的玩法,游戏新知感觉和《蛋仔派对》挺不一样的。

令游戏新知感到好奇的是《代号:Bump》的社交机制。毕竟严格来说,船岛游戏的创始人郭列其实并非游戏行业的资深人士,但在社交领域已有过几次成功经验。

郭列刚毕业就进入了社交巨头腾讯,在那里学到了做产品要「最重视用户反馈」。而后他从腾讯离职创业,成立脸萌科技,并推出了社交头像生成应用《脸萌》。这款产品可以通过拼接五官元素,快速合成用户头像并分享到社交平台。由于填补上了互联网产品在用户个性化表达(例如头像)方面的空白,再配合社交的传播,《脸萌》一夜走红,3个月用户突破5000万,海外用户超过1000万,并登顶了17个国家的App Store总榜。

尽管《脸萌》爆火后没能逃过昙花一现的结局,但好在2015年上线的兄弟产品《Faceu(激萌)》弥补了郭列「商业化不成功」的遗憾。《Faceu》是一款拍照相机APP,集合了贴纸、滤镜、美颜、表情包gif制作、拍视频等功能,并配以简单的社交机制,用户可将附近的人、通讯录、微信、QQ用户添加为好友。

借助明星和达人的宣传,《Faceu》也爆红网络,分别于2016年、2017年两度持续霸榜App Store免费总榜,之后几年数次进入总榜TOP30。根据QuestMobile的数据,《Faceu》在国内的月活跃用户数曾超过7000万,如今则在700万左右。

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这是Face U的月活曲线走势,显然郭列不打算成为自己的职业上的走势

这款产品也让郭列再次站在了聚光灯下。2018年,字节跳动相中《Faceu》,以3亿美元收购了脸萌科技,郭列随之进入字节。根据晚点LatePost的报道,《Faceu》正是字节(短视频)相机入口、特效相机的战略性产品,其团队加入后,产品迅速融合进入字节生态,在内部成为字节的收购样本。

然而,就此实现财务自由的郭列似乎陷入了迷茫之中。「并购之后,从财务回报,或者从物质回报来说不错,但从精神的感受来说,确实没有创业的时候那么开心。」当时在他看来创业是世界上最美好的事情,可以跟小伙伴一起实现梦想,而这个过程就像爬山一样,爬到山顶后看到的风景是最漂亮的。「看完之后怎么办?你在山上过一辈子吗?不可能的,你这个时候需要下山了,你需要爬另外一个山。」

2019年,郭列离开了Faceu一线,出国读书,其负责业务由原副手接任,但公司为其保留了顾问一职,他仍参与公司在产品、项目、人才等方面的事项。此后脸萌科技又接连推出了《轻颜(Ulike)》《剪映》《醒图》等MAU达到千万乃至上亿量级的产品,而郭列则几乎未再公开露面。

直到2021年12月,郭列久违地更新了微博动态,转发了当年媒体关于他的成功创业经历的报道,并配文「重新出发」。

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紧随而来的就是他的再次创业。这次依然是他最擅长的社交方向,只不过不再是工具类APP,而是游戏。

公开资料显示,船岛游戏成立之初应该就瞄准了社交游戏。他们很早就想过为全球玩家提供一款易上手、轻松能与朋友一同获得快乐的收集装扮建造手游,风格以潮流卡通为主,并将互联网的社交与UGC与游戏结合。从这个描述来看,船岛游戏当时或许是想做一款类似《光·遇》(网易发行)的产品。

而除了《代号:Bump》,据悉船岛游戏还有一款大世界探索游戏《代号:Astro》,玩法设计类似《光遇》,猜测《代号:Astro》可能就是上述那个最初的项目。

如此看来,先后在腾讯和字节跳动工作过的郭列,似乎更欣赏网易的游戏品味。


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