相信喜歡故事劇情的大家都有聽過《奇異人生》吧,這個當初讓我邊哭邊繼續進行著最後的選擇的遊戲。直至現在,我一聽到歌單裡的《Spanish Sahara》,還是忘不了那個躲在衛生間裡哭成淚人的Max,以及兩行淚痕屏幕前的我。
後來啊,只剩下了我一個海盜船員,船長長眠了,我卻像個懦夫,躲在了後面,也不敢出聲音,只是想好好守護我們的回憶和那艘屬於我們的船。 ——《Spanish Sahara》評論
不過這次的主角的不是奇異人生,而是同系列作品的《超能隊長的奇異冒險》,與其說是同工作室DON'T NOD為《奇異人生2》做的小短片遊戲鋪墊,更不如說是為了讓大家忘記其它而去回味童年的回憶殺。
孩童時期的奇異幻想
無論什麼時候的小孩,在看到《西遊記》裡的孫悟空、《蜘蛛俠》裡的彼得帕克,還是《正義聯盟》裡的超人或是神奇女俠,肯定都會有過幻想自己得到超能力super power,成為拯救世界的超級英雄的事情。遊戲裡的主人公Chris也是這樣的小男孩。一個沒有玩伴,便獨自作畫,戴上披風,沉浸在自己天馬行空的超英世界的小男孩。
是一個在爐壁加柴火就幻想是自己的超能力加大火焰的小孩,是一個擁有自己獨處私人空間小樹屋的小孩,是一個畫畫、爬樹、怕黑、尋寶、分擔家務、期待聖誕節的小孩。這些發生在Chris身上的事,也一定存在過你記憶中的童年吧,那最純真無慮的時光。
“超能力”
電影交互式的操作
進入遊戲中,將以一位10歲的小男孩Chris為第一視角展開,進入到Chris的豐富想象力當中,在家中進行中獨屬於小孩子視角才會有的奇妙事物的探索發現,與每個房間內的物品交互以及屋外的雪地上玩耍,來進一步瞭解Chris這個孤單幼小的心靈。遊戲內除了屋內的父子倆,幾乎沒有其他人了,原因也很簡單,這僅僅只是一篇整體流程只有兩個小時的小短片。不過要說的是,裡面的選擇可能還會影響到奇異人生2裡的故事發展哦。
看似超能感應,實則熒光膠帶
不同於奇異人生1和2的超能力操作方式,裡面的小男孩Chris的“超能力”全是一個10歲孩子的豐富的想象力:與黑暗裡的熱水器怪搏鬥,用自己的超能力把水龍頭裡的水變熱……這些在成年人眼裡平常不過的操作,卻是超英隊長Chris的能力。
遊戲裡面玩遊戲。值得一提的事,可以讓Chris拿到客廳桌上老爸的手機,然後遊玩裡面Chris最喜歡的手機遊戲《芥末派對2》
經典的繪畫式風格
喜歡奇異人生玩家,可能不僅是喜歡裡面的故事情節,可能也被這獨特的繪畫式的畫風所吸引。裡面的交互頁面也是如此,描繪式的彩筆描邊動態處理,使得整體畫面的豐富且有活力。當你控制Chris在一些場景發呆時,所出現的一張張整體環境的畫面雪地與人物的配合,每一幀都是能當壁紙的程度,也是有寓情於景的表達在裡面。帶入在劇情裡,就是那種想要的童年的回憶的感覺。
穿插在內的細膩感情
通過Chris的視角,來慢慢了解裡面的故事背景環境:單親家庭、相依為命的父子倆、沒有玩伴等關鍵詞,便是小男孩Chris的童年了。通過進入到爸爸的房間裡來尋找媽媽曾經生活存在過的痕跡,成為了整部遊戲最有觸點的地方了。老爸查爾斯始終躺在沙發上看著電視播放著球賽,你能夠從中感受到克里斯的孤獨。他幻想自己是一位拯救世界的超級英雄,以此逃避現實。一邊是失去妻子喪失鬥志的老爸,另一邊是失去母愛沒有朋友的男孩,父子倆相依為命又深愛著彼此。故事雖短但又觸人心絃。
屋內父子倆
是遊戲,更是一面鏡子。
Chris能夠讓我產生共鳴的,不僅是他那天馬行空的奇妙思維,還有那份只有小孩子才有的童年氣息。是我的童年沒錯了。
還請大家不要忘記自己最後那份玩遊戲的童真啊。
芥末派對!!!
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