相信喜欢故事剧情的大家都有听过《奇异人生》吧,这个当初让我边哭边继续进行着最后的选择的游戏。直至现在,我一听到歌单里的《Spanish Sahara》,还是忘不了那个躲在卫生间里哭成泪人的Max,以及两行泪痕屏幕前的我。
后来啊,只剩下了我一个海盗船员,船长长眠了,我却像个懦夫,躲在了后面,也不敢出声音,只是想好好守护我们的回忆和那艘属于我们的船。 ——《Spanish Sahara》评论
不过这次的主角的不是奇异人生,而是同系列作品的《超能队长的奇异冒险》,与其说是同工作室DON'T NOD为《奇异人生2》做的小短片游戏铺垫,更不如说是为了让大家忘记其它而去回味童年的回忆杀。
孩童时期的奇异幻想
无论什么时候的小孩,在看到《西游记》里的孙悟空、《蜘蛛侠》里的彼得帕克,还是《正义联盟》里的超人或是神奇女侠,肯定都会有过幻想自己得到超能力super power,成为拯救世界的超级英雄的事情。游戏里的主人公Chris也是这样的小男孩。一个没有玩伴,便独自作画,戴上披风,沉浸在自己天马行空的超英世界的小男孩。
是一个在炉壁加柴火就幻想是自己的超能力加大火焰的小孩,是一个拥有自己独处私人空间小树屋的小孩,是一个画画、爬树、怕黑、寻宝、分担家务、期待圣诞节的小孩。这些发生在Chris身上的事,也一定存在过你记忆中的童年吧,那最纯真无虑的时光。
“超能力”
电影交互式的操作
进入游戏中,将以一位10岁的小男孩Chris为第一视角展开,进入到Chris的丰富想象力当中,在家中进行中独属于小孩子视角才会有的奇妙事物的探索发现,与每个房间内的物品交互以及屋外的雪地上玩耍,来进一步了解Chris这个孤单幼小的心灵。游戏内除了屋内的父子俩,几乎没有其他人了,原因也很简单,这仅仅只是一篇整体流程只有两个小时的小短片。不过要说的是,里面的选择可能还会影响到奇异人生2里的故事发展哦。
看似超能感应,实则荧光胶带
不同于奇异人生1和2的超能力操作方式,里面的小男孩Chris的“超能力”全是一个10岁孩子的丰富的想象力:与黑暗里的热水器怪搏斗,用自己的超能力把水龙头里的水变热……这些在成年人眼里平常不过的操作,却是超英队长Chris的能力。
游戏里面玩游戏。值得一提的事,可以让Chris拿到客厅桌上老爸的手机,然后游玩里面Chris最喜欢的手机游戏《芥末派对2》
经典的绘画式风格
喜欢奇异人生玩家,可能不仅是喜欢里面的故事情节,可能也被这独特的绘画式的画风所吸引。里面的交互页面也是如此,描绘式的彩笔描边动态处理,使得整体画面的丰富且有活力。当你控制Chris在一些场景发呆时,所出现的一张张整体环境的画面雪地与人物的配合,每一帧都是能当壁纸的程度,也是有寓情于景的表达在里面。带入在剧情里,就是那种想要的童年的回忆的感觉。
穿插在内的细腻感情
通过Chris的视角,来慢慢了解里面的故事背景环境:单亲家庭、相依为命的父子俩、没有玩伴等关键词,便是小男孩Chris的童年了。通过进入到爸爸的房间里来寻找妈妈曾经生活存在过的痕迹,成为了整部游戏最有触点的地方了。老爸查尔斯始终躺在沙发上看着电视播放着球赛,你能够从中感受到克里斯的孤独。他幻想自己是一位拯救世界的超级英雄,以此逃避现实。一边是失去妻子丧失斗志的老爸,另一边是失去母爱没有朋友的男孩,父子俩相依为命又深爱着彼此。故事虽短但又触人心弦。
屋内父子俩
是游戏,更是一面镜子。
Chris能够让我产生共鸣的,不仅是他那天马行空的奇妙思维,还有那份只有小孩子才有的童年气息。是我的童年没错了。
还请大家不要忘记自己最后那份玩游戏的童真啊。
芥末派对!!!
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