發行不久謾罵成篇的遊戲,製作組卻依舊逆流而上


3樓貓 發佈時間:2024-05-03 05:07:53 作者:_忘記時間 Language

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不要等下一站,這一站便是我心中的江湖

《下一站江湖2》這款遊戲,在上線之前被受矚目,但在steam上線首日卻被罵的鋪天蓋地,而經過兩天發酵,好評指數卻直線上升壓過差評。這時卻有玩家說遊戲官方請水軍,那麼事實究竟是無良官方請來了水軍,亦或是精誠所至的官方用行動打動了玩家,我想只有真正深入玩進去了這款遊戲的玩家才有資格評價。

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我說他不是一個單機遊戲,而是一款單機網遊,因為遊戲無需聯網,可遊戲內容卻和網遊一套基本沒有出入,可他和MMORPG最大的不同便是他能給你遠超除了氪金快感的體驗。你能在出新手村時無敵於世,成下一站十里坡劍神,上百萬字的遊戲劇情,十幾個小時才能跑玩的無縫大地圖,漫無目的地走一走便能一路開箱開出金色傳說,可能面前撞上的一個老乞丐便能傳授你絕世功法,毫不誇張的說,這是我玩過的最自由的開發式武俠遊戲,你可以說他包含了《河洛》、《天命》等的缺點,但他有著這類武俠遊戲所沒有的新意,白玉京初生牛犢不怕虎敢於嘗試眾多開發商不願觸及的領域。

而我作為一名普通玩家,我為何要在此為官方發聲?因為這款遊戲實實在在圓了我心中的武俠夢。

遊戲艱難發家史

製作人胖老闆在2012年和他的家人朋友湊了50萬組建團隊左右製作了第一個遊戲賺到了2000多萬,源源不斷的代理定製找上門來,本以為是天胡開局,可正是因為自信爆棚,他們立下了一個規矩:誰只要第一個上門來找他們談他們就把這個產品給誰,後面不管哪個團隊給多少錢多好的待遇全部拒絕,甚至是幾家大頭遊戲公司。最終結果不言而喻,胖總團隊把之前賺的全部賠了進去,甚至於是把房子抵押了進去,面對採訪時胖老闆也只能苦笑,由於家庭原因他沒有細說,然而在如此巨大的壓力下胖老闆還是堅定向前,在那個MMORPG烏煙瘴氣充滿氪金的氛圍中發佈了《下一站江湖》手遊成為一股清流,並大獲好評。他們原以為這款遊戲能保本就已經是大幸,並決定如果銷量超過10w份就堅持在這條路上走下去,30w的爆銷給給了他們信心 於是江湖2就此出生。

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精誠所至,定要金石為開

當然遊戲不足之處太多

1.優化差有時候會莫名卡頓

2.戰鬥手感,介意的別入

3.建模粗糙,大批玩家怒噴ai建模

4.身份系統詬病

5.各種小細節bug諸多

但是誠善的工作室在第一時間就發佈了入手聲明建議,大大方方的擺出了自己的缺點,求你來改正

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而首發差評不滿天飛時,你以為他要跑路,結果換來的是廠商知錯能改的態度,你以為是暫時的,結果從發售到現在,已經聽取玩家意見更新九次,他們是真的想把一款遊戲做好,做成一款屬於玩家們自己打造的遊戲。

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官方甚至發話,未來一年所有遊戲內容DLC全部免費,只收一點皮膚恰飯錢,更令人期待的是後續還會上線創意工坊,這價格78買這樣體量我說實話,真的很值。

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江湖路遠,你我且皆徐行

毫無疑問,這款遊戲未來還有很長一段路要走,他會像《覓長生》一樣從初期立繪的粗糙到最後翻天覆地的改變,還是圈錢跑路,我想答案不言而喻。

最後祝看完本文的你江湖路遠,道阻且長,有人結伴而行

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