发行不久谩骂成篇的游戏,制作组却依旧逆流而上


3楼猫 发布时间:2024-05-03 05:07:53 作者:_忘记时间 Language

发行不久谩骂成篇的游戏,制作组却依旧逆流而上-第0张

不要等下一站,这一站便是我心中的江湖

《下一站江湖2》这款游戏,在上线之前被受瞩目,但在steam上线首日却被骂的铺天盖地,而经过两天发酵,好评指数却直线上升压过差评。这时却有玩家说游戏官方请水军,那么事实究竟是无良官方请来了水军,亦或是精诚所至的官方用行动打动了玩家,我想只有真正深入玩进去了这款游戏的玩家才有资格评价。

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我说他不是一个单机游戏,而是一款单机网游,因为游戏无需联网,可游戏内容却和网游一套基本没有出入,可他和MMORPG最大的不同便是他能给你远超除了氪金快感的体验。你能在出新手村时无敌于世,成下一站十里坡剑神,上百万字的游戏剧情,十几个小时才能跑玩的无缝大地图,漫无目的地走一走便能一路开箱开出金色传说,可能面前撞上的一个老乞丐便能传授你绝世功法,毫不夸张的说,这是我玩过的最自由的开发式武侠游戏,你可以说他包含了《河洛》、《天命》等的缺点,但他有着这类武侠游戏所没有的新意,白玉京初生牛犊不怕虎敢于尝试众多开发商不愿触及的领域。

而我作为一名普通玩家,我为何要在此为官方发声?因为这款游戏实实在在圆了我心中的武侠梦。

游戏艰难发家史

制作人胖老板在2012年和他的家人朋友凑了50万组建团队左右制作了第一个游戏赚到了2000多万,源源不断的代理定制找上门来,本以为是天胡开局,可正是因为自信爆棚,他们立下了一个规矩:谁只要第一个上门来找他们谈他们就把这个产品给谁,后面不管哪个团队给多少钱多好的待遇全部拒绝,甚至是几家大头游戏公司。最终结果不言而喻,胖总团队把之前赚的全部赔了进去,甚至于是把房子抵押了进去,面对采访时胖老板也只能苦笑,由于家庭原因他没有细说,然而在如此巨大的压力下胖老板还是坚定向前,在那个MMORPG乌烟瘴气充满氪金的氛围中发布了《下一站江湖》手游成为一股清流,并大获好评。他们原以为这款游戏能保本就已经是大幸,并决定如果销量超过10w份就坚持在这条路上走下去,30w的爆销给给了他们信心 于是江湖2就此出生。

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精诚所至,定要金石为开

当然游戏不足之处太多

1.优化差有时候会莫名卡顿

2.战斗手感,介意的别入

3.建模粗糙,大批玩家怒喷ai建模

4.身份系统诟病

5.各种小细节bug诸多

但是诚善的工作室在第一时间就发布了入手声明建议,大大方方的摆出了自己的缺点,求你来改正

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而首发差评不满天飞时,你以为他要跑路,结果换来的是厂商知错能改的态度,你以为是暂时的,结果从发售到现在,已经听取玩家意见更新九次,他们是真的想把一款游戏做好,做成一款属于玩家们自己打造的游戏。

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官方甚至发话,未来一年所有游戏内容DLC全部免费,只收一点皮肤恰饭钱,更令人期待的是后续还会上线创意工坊,这价格78买这样体量我说实话,真的很值。

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江湖路远,你我且皆徐行

毫无疑问,这款游戏未来还有很长一段路要走,他会像《觅长生》一样从初期立绘的粗糙到最后翻天覆地的改变,还是圈钱跑路,我想答案不言而喻。

最后祝看完本文的你江湖路远,道阻且长,有人结伴而行

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