#Apex 17賽季#
一、apex排名更新的兩個主要原因:
1、通過改進排位的匹配,促進比賽的競爭性。
2、調整排位得分,讓玩家更專注於大逃殺和團隊合作。
二、主要變化
通過隱藏的匹配評級(MMR)進行新的比賽匹配,並對匹配的隊伍成員進行調整,用來增強比賽的競爭性。
強調贏得大逃殺的新得分系統
有條件的獎勵分勝利和補償損失的新獎勵分系統
不再有段位重置,從10場定級遊戲開始進行的賽季重置。
三、新的評分系統
1、新的計分系統;排名分(RP)→階梯分(LP)
比賽間差異會很明顯,但您在遊戲中的加分將不包括獎勵分,它們將只會在比賽結束時顯示。獎勵分基於你的段位和比賽中呈現的表現。比賽越難,你獲得的加分就越多。排位加分被稱為獎勵分是有原因的:因為它們必須由玩家自己賺取,不能保證一定獲得,而且是由系統決定的。
新的評分系統+獎勵分;獎勵分與排名掛鉤。
2、三種排位加分獲取方式
·當你的小隊淘汰其他玩家時,會獲得淘汰獎勵分。此獎勵分是單獨計算的,對同一玩家的多次淘汰將不會多次加分。注意:通過你的擊殺數、助攻和參與。
·當隱藏的MMR大大超出了你的階梯積分時,將給予評級獎勵分,幫助你趕上系統認為你應該處於的段位
·當您的團隊與更強的對手互動或在不利的比賽中表現異常時,就會獲得補償。
3、段位高於一切;段位定義了獎勵分收益和懲罰減少。
第1到第10名:獲得排位加分
10號至20號:減少扣分
為什麼第10名是得分的特殊斷點:大逃殺的關鍵目標是成為最後一個小隊勝利-排名優先於擊殺數。在新的評分系統中,排名第10或更高被認為是一場勝利。根據這一機制,對每場比賽進行了調整,以保證前十的收益和後十名的損失。
至於入場費,你將支付每場比賽的入場費,並根據你的排名賺取排位分。不同的是,入場費將永遠相同。以前,苛刻的比賽成本是必要的,以從更高的級別中篩選出不熟練的玩家,但施加了過度的壓力,並專注於淘汰。這種影響導致排名的目標在整個層級中發生變化。MMR系統不再需要縮放入門成本。
我們希望所有技能水平的每個人都擁有相同的排名經驗,並牢記相同的共同目標:獲勝。這有助於創建一個共同的團隊目標,並幫助球員相互學習。它確保來自較低層級的宏觀策略在整個層級中繼續有效。因此,我們正在統一得分,並標準化所有級別的遊戲。入門成本將設置為所有層級的相同值,這也將有助於緩解入門成本壓力。
| 排名入門成本:0到175 → 35