#Apex 17赛季#
一、apex排名更新的两个主要原因:
1、通过改进排位的匹配,促进比赛的竞争性。
2、调整排位得分,让玩家更专注于大逃杀和团队合作。
二、主要变化
通过隐藏的匹配评级(MMR)进行新的比赛匹配,并对匹配的队伍成员进行调整,用来增强比赛的竞争性。
强调赢得大逃杀的新得分系统
有条件的奖励分胜利和补偿损失的新奖励分系统
不再有段位重置,从10场定级游戏开始进行的赛季重置。
三、新的评分系统
1、新的计分系统;排名分(RP)→阶梯分(LP)
比赛间差异会很明显,但您在游戏中的加分将不包括奖励分,它们将只会在比赛结束时显示。奖励分基于你的段位和比赛中呈现的表现。比赛越难,你获得的加分就越多。排位加分被称为奖励分是有原因的:因为它们必须由玩家自己赚取,不能保证一定获得,而且是由系统决定的。
新的评分系统+奖励分;奖励分与排名挂钩。
2、三种排位加分获取方式
·当你的小队淘汰其他玩家时,会获得淘汰奖励分。此奖励分是单独计算的,对同一玩家的多次淘汰将不会多次加分。注意:通过你的击杀数、助攻和参与。
·当隐藏的MMR大大超出了你的阶梯积分时,将给予评级奖励分,帮助你赶上系统认为你应该处于的段位
·当您的团队与更强的对手互动或在不利的比赛中表现异常时,就会获得补偿。
3、段位高于一切;段位定义了奖励分收益和惩罚减少。
第1到第10名:获得排位加分
10号至20号:减少扣分
为什么第10名是得分的特殊断点:大逃杀的关键目标是成为最后一个小队胜利-排名优先于击杀数。在新的评分系统中,排名第10或更高被认为是一场胜利。根据这一机制,对每场比赛进行了调整,以保证前十的收益和后十名的损失。
至于入场费,你将支付每场比赛的入场费,并根据你的排名赚取排位分。不同的是,入场费将永远相同。以前,苛刻的比赛成本是必要的,以从更高的级别中筛选出不熟练的玩家,但施加了过度的压力,并专注于淘汰。这种影响导致排名的目标在整个层级中发生变化。MMR系统不再需要缩放入门成本。
我们希望所有技能水平的每个人都拥有相同的排名经验,并牢记相同的共同目标:获胜。这有助于创建一个共同的团队目标,并帮助球员相互学习。它确保来自较低层级的宏观策略在整个层级中继续有效。因此,我们正在统一得分,并标准化所有级别的游戏。入门成本将设置为所有层级的相同值,这也将有助于缓解入门成本压力。
| 排名入门成本:0到175 → 35