對於單位間協調性改善的建議|戰爭2061


3樓貓 發佈時間:2022-01-28 15:01:58 作者:狗蛋兒 Language

最近做視頻,我有個關於單位的想法,就是各單位的對標和專精問題
拿紅警2的蘇軍盟軍單位舉個例子(原版)
防空:
蘇聯是範圍群傷 因為盟軍空軍是蚊子,飛機,拿單體打效率低
而盟軍是單體傷害,因為蘇聯的空軍單位只有一個基洛夫,所以單體更有效率

陸軍:
蘇聯動員兵,便宜,但有護甲,以數量取勝;犀牛、天啟皮實,適合多單位集群進攻;特殊的反步兵單位,輻射工兵,適合對付盟軍的傘兵群
盟軍美國大兵,貴,能在蹲下時對蘇軍陸軍有一定反制作用;幻影,灰熊(手比犀牛長一些),適合打游擊,光稜坦克也可以遠距離牽制;狙擊手,對付輻射工兵什麼的
其他的互相對標的例子還有很多,我就不舉例了
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迴歸到2061,目前有一個很無奈的現象,就是後期單一單位對拼,比如飛鷹,在防空力量不夠的情況下,飛鷹海就一個字:蒸,目前人類超武出來了還好,但移動沒有飛鷹靈活的人類,是否還有些弊端呢(我知道有王權,堡壘的加持下飛鷹海可能會被剋制,但這種還是有問題)
而和T堡對標的拉犀牛,不能對空,抗傷能力不夠,成了一個存在感很低的單位
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  上邊有些囉嗦,我想說的是,如果想讓玩家們更好的配合,可以給單位們加上自己的特色,   比如犀牛,不能對空,那就專精地面攻擊,改成“犀牛重型反坦克殲擊車”,給個對陸軍機械傷害加成;比如防空單位,可以加強對空傷害,降低對陸傷害,導彈增加裝填時間,增加射程,這樣就大大增加了單位間的協調性和同定位單位的對標性,也不至於讓一部分人抽不到好卡就擺爛(畢竟人人都不想因為自己沒用而被其他人拋棄)
  額,具體改的話,加兩個buff?成嗎?

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