对于单位间协调性改善的建议|战争2061


3楼猫 发布时间:2022-01-28 15:01:58 作者:狗蛋儿 Language

最近做视频,我有个关于单位的想法,就是各单位的对标和专精问题
拿红警2的苏军盟军单位举个例子(原版)
防空:
苏联是范围群伤 因为盟军空军是蚊子,飞机,拿单体打效率低
而盟军是单体伤害,因为苏联的空军单位只有一个基洛夫,所以单体更有效率

陆军:
苏联动员兵,便宜,但有护甲,以数量取胜;犀牛、天启皮实,适合多单位集群进攻;特殊的反步兵单位,辐射工兵,适合对付盟军的伞兵群
盟军美国大兵,贵,能在蹲下时对苏军陆军有一定反制作用;幻影,灰熊(手比犀牛长一些),适合打游击,光棱坦克也可以远距离牵制;狙击手,对付辐射工兵什么的
其他的互相对标的例子还有很多,我就不举例了
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回归到2061,目前有一个很无奈的现象,就是后期单一单位对拼,比如飞鹰,在防空力量不够的情况下,飞鹰海就一个字:蒸,目前人类超武出来了还好,但移动没有飞鹰灵活的人类,是否还有些弊端呢(我知道有王权,堡垒的加持下飞鹰海可能会被克制,但这种还是有问题)
而和T堡对标的拉犀牛,不能对空,抗伤能力不够,成了一个存在感很低的单位
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  上边有些啰嗦,我想说的是,如果想让玩家们更好的配合,可以给单位们加上自己的特色,   比如犀牛,不能对空,那就专精地面攻击,改成“犀牛重型反坦克歼击车”,给个对陆军机械伤害加成;比如防空单位,可以加强对空伤害,降低对陆伤害,导弹增加装填时间,增加射程,这样就大大增加了单位间的协调性和同定位单位的对标性,也不至于让一部分人抽不到好卡就摆烂(毕竟人人都不想因为自己没用而被其他人抛弃)
  额,具体改的话,加两个buff?成吗?

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