【遊話好說】《銀河文明4》:從輝煌到沒落,昨日經典今卻難翻身


3樓貓 發佈時間:2024-04-17 07:11:04 作者:遊話好說以理服人 Language

作 者:無心


曾經的經典系列,如今的沒落之作

《銀河文明 4》是由Stardock Entertainment自研自發的4X(所謂4X就是探索eXplore、擴張eXpand、開發eXploit、征服eXterminate)太空科幻策略遊戲

《銀河文明》中的第四部,該系列前作《銀河文明》曾被GameSpy評選為2003年最佳回合制策略遊戲,之後的《銀河文明2》也曾是一代經典,深受中外玩家追捧,繼而開發商推出了一系列的資料片。可惜輝煌不再,在《銀河文明3》之後遊戲雖說依然偶有亮點,但卻開始跟不上市場同類競品的腳步。

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不思進取加上傲慢,如何能有力迴天?

直到《銀河文明4》出世,初期製作組傲慢的不放出中文,雖說在發售一年後終於推出了簡體中文,但糟糕的機器翻譯,更是讓我大天朝玩家們對這款逐漸淡出歷史舞臺的4X太空策略遊戲無甚好感,如今的《銀河文明4》近乎被《群星》、《無盡太空2》、《文明帝國6》從各方面全面碾壓,僅靠外國玩家勉力支撐的它,似乎真的很難翻身了!

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薄弱的劇情文本

而事實似乎也真是如此,作為一款策略遊戲,《銀河文明4》的劇情文本相當薄弱,簡單來說就是選一個種族然後操縱飛船在銀河系溜達,探索並佔據各種無人星球,根據星球的資源情況來決定開發路線,最終完成探索、開發、運輸、戰鬥、貿易和研究等任務操作。僅此而已!遊戲沒有如同《群星》一般,需要在各種特殊且有意思的隨機事件做選擇,整個操作流程沒有足夠豐富的文本支撐,就是面對各種顯而易見的數據做調整,玩家大幅失去策略遊戲體驗的同時,也失去了許多遊戲代入感。

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空泛且平凡的系統機制

雖說遊戲玩法也挺富有多樣性,但眾多玩法中並沒有什麼獨特的機制,或者足以讓人稱道且念念不忘的地方,一些稍有亮點的地方在遊戲長期不修正的一些BUG面前顯得尤為虛弱,看似豐富的玩法內容在市場同類競品面前毫無還手之力,甚至無趣到在玩過一個流程後都不想再次打開的地步。

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終究只能一聲長嘆

整體而言,曾經系列前作的優點開發商是一點都不拿起來用,當年《銀河文明2》的AI得到了所有玩家的一致認可,到了《銀河文明4》這裡卻是糟糕的如同一團漿糊,當年的種族音樂多樣卻帶有識別性,如今的音樂只剩下識別不明的一聲長嘆,此嘆只為曾經的一代經典沒落至此的原因,竟是開發商的不思進取及傲慢,可嘆!可嘆!!!

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