作 者:无心
曾经的经典系列,如今的没落之作
《银河文明 4》是由Stardock Entertainment自研自发的4X(所谓4X就是探索eXplore、扩张eXpand、开发eXploit、征服eXterminate)太空科幻策略游戏
不思进取加上傲慢,如何能有力回天?
直到《银河文明4》出世,初期制作组傲慢的不放出中文,虽说在发售一年后终于推出了简体中文,但糟糕的机器翻译,更是让我大天朝玩家们对这款逐渐淡出历史舞台的4X太空策略游戏无甚好感,如今的《银河文明4》近乎被《群星》、《无尽太空2》、《文明6》从各方面全面碾压,仅靠外国玩家勉力支撑的它,似乎真的很难翻身了!
薄弱的剧情文本
而事实似乎也真是如此,作为一款策略游戏,《银河文明4》的剧情文本相当薄弱,简单来说就是选一个种族然后操纵飞船在银河系溜达,探索并占据各种无人星球,根据星球的资源情况来决定开发路线,最终完成探索、开发、运输、战斗、贸易和研究等任务操作。仅此而已!游戏没有如同《群星》一般,需要在各种特殊且有意思的随机事件做选择,整个操作流程没有足够丰富的文本支撑,就是面对各种显而易见的数据做调整,玩家大幅失去策略游戏体验的同时,也失去了许多游戏代入感。
空泛且平凡的系统机制
虽说游戏玩法也挺富有多样性,但众多玩法中并没有什么独特的机制,或者足以让人称道且念念不忘的地方,一些稍有亮点的地方在游戏长期不修正的一些BUG面前显得尤为虚弱,看似丰富的玩法内容在市场同类竞品面前毫无还手之力,甚至无趣到在玩过一个流程后都不想再次打开的地步。
终究只能一声长叹
整体而言,曾经系列前作的优点开发商是一点都不拿起来用,当年《银河文明2》的AI得到了所有玩家的一致认可,到了《银河文明4》这里却是糟糕的如同一团浆糊,当年的种族音乐多样却带有识别性,如今的音乐只剩下识别不明的一声长叹,此叹只为曾经的一代经典没落至此的原因,竟是开发商的不思进取及傲慢,可叹!可叹!!!
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