“魂系”給我們帶來的印象是什麼?一擊斃命、無敵翻滾、碎片劇情和暗黑佈景等等,這些都是玩家逐漸給魂系遊戲打上的標籤,不過隨著市面上越來越多類魂遊戲出現,玩家們也體驗到了越來越豐富的魂系設計。其中,由gearbox在2019年發行的《遺蹟:灰燼重生》(下稱《遺蹟1》)就為玩家們帶來了截然不同的魂系體驗。
與大部分主打短兵相接的魂系不同,《遺蹟1》的底子是一款TPS,熟練地將熱兵器和角色技能相結合是遊戲的精髓所在,也正因為這別出心裁的特殊魂類設計,讓《遺蹟1》在4年前廣受好評,雖仍有些問題,但瑕不掩瑜,被玩家們認為是類魂上的一次大膽嘗試。因此工作室進行了一系列改進迭代,也就有了如今將要上線——《遺蹟2》。
相比起首作,續作不管是畫面還是可玩性上都有了明顯提高,舉個例子,第一部的三個職業並沒有特殊技能,主要區別也只體現在前期,後面裝備等級起來了,區別就不怎麼明顯了;《遺蹟2》則在基地就能在5個職業中進行選擇,每個職業都有鮮明的特性和主動技能,玩法區別極大,中期還能解鎖第二職業,讓每個玩家都擁有截然不同的遊戲體驗。
更為寬廣的職業選擇,讓玩家不管在單機遊玩還是聯機開黑都能充分發揮出職業特色,挑戰者能憑藉無敵和多層壁壘硬擋子彈,並貼臉輸出,為隊友創造回覆和輸出空間;馴獸師能讓狗在合適的位置釋放主動技能,拉開仇恨等等……
而且隨著角色升級,還將解鎖越來越豐富的技能特性,比起一代更像RPG,也能讓玩家在面對魂系難關時擁有更多解法,可玩性有了長足提升。順帶一提,《遺蹟2》裡可遠不止初始這5個職業哦~
此外,對於BOSS房的整體設計,二代也做出了不小優化。不少玩家詬病一代有一個嚴重的問題,就是BOSS機制不夠、小怪來湊,源源不斷的小怪成了玩家擊殺BOSS的最大難點,甚至無法和常規的魂系遊戲一樣通過重複的機制來背板過關,在聯機時,小怪數量更多、血條更厚,讓不少玩家覺得一代的魂味兒總感覺缺點什麼。
在這一代中,BOSS雖然依舊會召喚小怪,但數量可以接受,而且小怪普遍較脆,很好清理,而BOSS在機制上有了較大變化,尤其是“依附地形”這點,每個BOSS的招式都和BOSS房的地形相關,甚至還有BOSS就以整張地圖為BOSS房。這種設計大幅提高了玩家們的戰鬥樂趣,讓通關不再公式化。玩家單機和組隊,往往對會採用不同的方式擊潰同一只BOSS。
此外,還有隨機地圖、隱藏房間等一代的優秀設計也都保留了下來,畫面也延續了魔幻與廢土相結合的風格,可以說,二代是保留了《遺蹟1》優秀元素的基礎上做出了更多元化的設計,在初代就已廣受TPS和魂系玩家好評的情況下,相信《遺蹟2》能夠給玩家們帶來一場場更為驚心動魄的世界石之旅!
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