“魂系”给我们带来的印象是什么?一击毙命、无敌翻滚、碎片剧情和暗黑布景等等,这些都是玩家逐渐给魂系游戏打上的标签,不过随着市面上越来越多类魂游戏出现,玩家们也体验到了越来越丰富的魂系设计。其中,由gearbox在2019年发行的《遗迹:灰烬重生》(下称《遗迹1》)就为玩家们带来了截然不同的魂系体验。
与大部分主打短兵相接的魂系不同,《遗迹1》的底子是一款TPS,熟练地将热兵器和角色技能相结合是游戏的精髓所在,也正因为这别出心裁的特殊魂类设计,让《遗迹1》在4年前广受好评,虽仍有些问题,但瑕不掩瑜,被玩家们认为是类魂上的一次大胆尝试。因此工作室进行了一系列改进迭代,也就有了如今将要上线——《遗迹2》。
相比起首作,续作不管是画面还是可玩性上都有了明显提高,举个例子,第一部的三个职业并没有特殊技能,主要区别也只体现在前期,后面装备等级起来了,区别就不怎么明显了;《遗迹2》则在基地就能在5个职业中进行选择,每个职业都有鲜明的特性和主动技能,玩法区别极大,中期还能解锁第二职业,让每个玩家都拥有截然不同的游戏体验。
更为宽广的职业选择,让玩家不管在单机游玩还是联机开黑都能充分发挥出职业特色,挑战者能凭借无敌和多层壁垒硬挡子弹,并贴脸输出,为队友创造回复和输出空间;驯兽师能让狗在合适的位置释放主动技能,拉开仇恨等等……
而且随着角色升级,还将解锁越来越丰富的技能特性,比起一代更像RPG,也能让玩家在面对魂系难关时拥有更多解法,可玩性有了长足提升。顺带一提,《遗迹2》里可远不止初始这5个职业哦~
此外,对于BOSS房的整体设计,二代也做出了不小优化。不少玩家诟病一代有一个严重的问题,就是BOSS机制不够、小怪来凑,源源不断的小怪成了玩家击杀BOSS的最大难点,甚至无法和常规的魂系游戏一样通过重复的机制来背板过关,在联机时,小怪数量更多、血条更厚,让不少玩家觉得一代的魂味儿总感觉缺点什么。
在这一代中,BOSS虽然依旧会召唤小怪,但数量可以接受,而且小怪普遍较脆,很好清理,而BOSS在机制上有了较大变化,尤其是“依附地形”这点,每个BOSS的招式都和BOSS房的地形相关,甚至还有BOSS就以整张地图为BOSS房。这种设计大幅提高了玩家们的战斗乐趣,让通关不再公式化。玩家单机和组队,往往对会采用不同的方式击溃同一只BOSS。
此外,还有随机地图、隐藏房间等一代的优秀设计也都保留了下来,画面也延续了魔幻与废土相结合的风格,可以说,二代是保留了《遗迹1》优秀元素的基础上做出了更多元化的设计,在初代就已广受TPS和魂系玩家好评的情况下,相信《遗迹2》能够给玩家们带来一场场更为惊心动魄的世界石之旅!
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