大致概括下新版本的優缺|暴走英雄壇


3樓貓 發佈時間:2022-01-28 14:56:55 作者:蕭水寒 Language

先說缺點:
1.新版本圖表低齡化
作為一個水墨風的遊戲,手繪亮色的確不適合,而且不上不下,既不華麗也沒有質樸的感覺,所以看起來劣質。
2.頁面加載時間過長
可以理解一個全新UI需要時間調整,但是真的影響遊戲體驗,至少比原來滿了三倍,這遊戲換地圖還很頻繁,望儘快改進。

3.換地圖後人物速度問題
換地圖的時候,坐騎(人物疾跑)速度會變慢,本來挺好的老虎瞬間就變成了狗刨二哈點擊鏈接觀看視頻4.坐騎和人物的的不協調問題
就拿老虎舉例,這個飛行坐騎有極快的速度,撲的動作配上後半條腿的虛化真心帥,而且這個老虎有兩個動畫動作,一個是撓頭一個是打哈欠,比起原來只有面部動作還只會平移的做起來說好了很多,官方也是用心了,但是它打哈欠的動作細看頭是再脖子上畫了個圓,與身體脫節,一點也不真實。
還有人物,官方做到了玩家“把時裝帶進戰鬥”要求的一半,但也是一樣的毛病——與身體脫節,畫風完全不搭,而且服裝千篇一律,手和兵器的接觸也不行,貼圖一樣,大大降低畫面感和代入感,還有倒下去的畫面都是哭的表情,放在一些臉上極其怪異。
大致概括下新版本的優缺|暴走英雄壇 - 第1張說了這麼多缺點,也該說說優點了:
這次更新總體來說還是向上進步的其實這個版本除了嚴肅戰鬥和UI沒更什麼,先說說嚴肅戰鬥

很多人覺得嚴肅戰鬥脫離了水墨風,但其實嚴肅戰鬥並沒有過多的過於華麗的東西(具體請參考屠龍傳奇,冰雪傳奇……),而且有互換按鈕(這裡建議官方把整個戰鬥界面換了,一半一半實在難受)

先說背景,目前我看到的有兩種背景,一種古代城鎮,一種是寒舍,整個背景細節比較到位,不是貼圖,如寒舍上的毛筆等等,而且背景會隨著人物的移動而移動。

再說人物:說到人物第一想的肯當時動作,目前看官方在動作上下了大功夫,比起火柴人動作的略顯單調(畢竟是水墨風),它增加了很多動作,比如說我大太稽的太稽劍,普攻有兩種動畫 :一個是邁出一步然後從上往下出刀芒然後回手劃出幾道黑色劍影,同時另一隻手豎起,這裡邊就有五個畫面,還有一個是向後轉前次,然後黑色劍影,這裡便可以看到有兩種普攻動畫和一個收尾動畫,再說技能:三環是四個動畫,連字訣是三個畫面,纏字訣是三個畫面,這加一起就有17個了,格擋和閃避另算。

再看看錶情,忽略掉辣眼睛的大頭外,還有各種生動的表情(聊天裡的?),比如斷筋是類似/憤怒的皺眉,被纏字訣纏住會出現類似哭泣的表情,連字訣會有一個很猥瑣的表情,格擋,閃避,對陣,受傷都會有表情(NPC也是)雖然頭不契合,但是表情很生動時機也很好。

一個很重要的細節就是吸氣再可以耗光內力的時候不會耗光內力,如我還有1000內,吸氣後血沒滿但是內力還剩200,這是個好想法,但是現在就是個雞肋,現階段玩家不知道回完氣還剩多少內,也無法像原本一樣算出能回多少血,以後能不能加一個輸入框讓玩家打出來用多少內力回氣。

再來說說一些細節,比如方向不像以前單純的我左敵右,配上背景表情,還有樸實的動作,到有了幾番武打的場面以及代入感,有了幾分趙國寶口中的“老前輩武打的精髓”。動畫細節很到位,纏字訣纏住後的白色劍意還是一張一縮的,還有人物的對陣,他們會來回度步並擺出或進攻或防守的姿勢以及時不時的表情(這就是對陣)(會來回變換)。還有就是紅綠色區分正反BUFF,這是個好想法,也的確讓人一目瞭然(但能不呢別用紅和綠,辣眼睛還顯得低劣)

最後加上點小細節(官方動畫的改進):
還是說白虎
撓頭3個畫面
撲出去3個畫面
身體虛化4個畫面
打哈欠4個畫面

好心人幫忙頂頂,想讓官方看到。


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