大致概括下新版本的优缺|暴走英雄坛


3楼猫 发布时间:2022-01-28 14:56:55 作者:萧水寒 Language

先说缺点:
1.新版本图表低龄化
作为一个水墨风的游戏,手绘亮色的确不适合,而且不上不下,既不华丽也没有质朴的感觉,所以看起来劣质。
2.页面加载时间过长
可以理解一个全新UI需要时间调整,但是真的影响游戏体验,至少比原来满了三倍,这游戏换地图还很频繁,望尽快改进。

3.换地图后人物速度问题
换地图的时候,坐骑(人物疾跑)速度会变慢,本来挺好的老虎瞬间就变成了狗刨二哈点击链接观看视频4.坐骑和人物的的不协调问题
就拿老虎举例,这个飞行坐骑有极快的速度,扑的动作配上后半条腿的虚化真心帅,而且这个老虎有两个动画动作,一个是挠头一个是打哈欠,比起原来只有面部动作还只会平移的做起来说好了很多,官方也是用心了,但是它打哈欠的动作细看头是再脖子上画了个圆,与身体脱节,一点也不真实。
还有人物,官方做到了玩家“把时装带进战斗”要求的一半,但也是一样的毛病——与身体脱节,画风完全不搭,而且服装千篇一律,手和兵器的接触也不行,贴图一样,大大降低画面感和代入感,还有倒下去的画面都是哭的表情,放在一些脸上极其怪异。
大致概括下新版本的优缺|暴走英雄坛 - 第1张说了这么多缺点,也该说说优点了:
这次更新总体来说还是向上进步的其实这个版本除了严肃战斗和UI没更什么,先说说严肃战斗

很多人觉得严肃战斗脱离了水墨风,但其实严肃战斗并没有过多的过于华丽的东西(具体请参考屠龙传奇,冰雪传奇……),而且有互换按钮(这里建议官方把整个战斗界面换了,一半一半实在难受)

先说背景,目前我看到的有两种背景,一种古代城镇,一种是寒舍,整个背景细节比较到位,不是贴图,如寒舍上的毛笔等等,而且背景会随着人物的移动而移动。

再说人物:说到人物第一想的肯当时动作,目前看官方在动作上下了大功夫,比起火柴人动作的略显单调(毕竟是水墨风),它增加了很多动作,比如说我大太稽的太稽剑,普攻有两种动画 :一个是迈出一步然后从上往下出刀芒然后回手划出几道黑色剑影,同时另一只手竖起,这里边就有五个画面,还有一个是向后转前次,然后黑色剑影,这里便可以看到有两种普攻动画和一个收尾动画,再说技能:三环是四个动画,连字诀是三个画面,缠字诀是三个画面,这加一起就有17个了,格挡和闪避另算。

再看看表情,忽略掉辣眼睛的大头外,还有各种生动的表情(聊天里的?),比如断筋是类似/愤怒的皱眉,被缠字诀缠住会出现类似哭泣的表情,连字诀会有一个很猥琐的表情,格挡,闪避,对阵,受伤都会有表情(NPC也是)虽然头不契合,但是表情很生动时机也很好。

一个很重要的细节就是吸气再可以耗光内力的时候不会耗光内力,如我还有1000内,吸气后血没满但是内力还剩200,这是个好想法,但是现在就是个鸡肋,现阶段玩家不知道回完气还剩多少内,也无法像原本一样算出能回多少血,以后能不能加一个输入框让玩家打出来用多少内力回气。

再来说说一些细节,比如方向不像以前单纯的我左敌右,配上背景表情,还有朴实的动作,到有了几番武打的场面以及代入感,有了几分赵国宝口中的“老前辈武打的精髓”。动画细节很到位,缠字诀缠住后的白色剑意还是一张一缩的,还有人物的对阵,他们会来回度步并摆出或进攻或防守的姿势以及时不时的表情(这就是对阵)(会来回变换)。还有就是红绿色区分正反BUFF,这是个好想法,也的确让人一目了然(但能不呢别用红和绿,辣眼睛还显得低劣)

最后加上点小细节(官方动画的改进):
还是说白虎
挠头3个画面
扑出去3个画面
身体虚化4个画面
打哈欠4个画面

好心人帮忙顶顶,想让官方看到。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com