《彼岸花》:黑暗世界中的赤色舞蹈


3楼猫 发布时间:2022-01-28 14:29:30 作者:伊恩 Language

《彼岸花Othercide》是由来自法国的独立游戏工作室Lightbulb Crew开发的策略战棋游戏。作为人类最后的希望,玩家将帮助伟大战士灵母的回响,率领灵女组成的军队阻止异界生物的入侵。

艺术风格

《彼岸花》最引人注目的必然是其独特的艺术风格。游戏中所有的环境与物体都只有纯黑的底色与光照形成的白色,整体氛围严肃且凄凉。场景中残破不堪的欧式建筑与扭曲怪异的克苏鲁式躯体相结合,构成了一幅典雅却又破碎的梦魇之景。

《彼岸花》:黑暗世界中的赤色舞蹈-第1张

在这一基础上,画面的光影调度就显得尤为重要。《彼岸花》聪明地使用大量石质树状结构,通过不同的切面映照的灯光来凸显场景的立体性。同时游戏里所有场景的地面无一例外都是湿漉漉的浅滩,通过不断流动的水面反射让整体光影充满动感,即使在不操作时,也不至于过于死寂。而在这光与暗的梦魇中,唯一能带来一丝色彩的,便是灵女。

《彼岸花》:黑暗世界中的赤色舞蹈-第2张

在灵女们的形象上,制作组选择了和《尼尔》一样的日式动画风格。自然的纯白秀发、金色的眼眸,美丽英气的脸庞和极度纤细高挑的身躯,搭配上简单帅气的灰色风衣,让每一个动作都兼具优雅与动感。赤红的刀光特效与敌人喷洒的血液交织,用最简洁的方式描绘出最飒爽的舞步。当然,最引人注目的必然是那划破黑暗世界的血红围巾。

《彼岸花》:黑暗世界中的赤色舞蹈-第3张

这些在半空中飘动的红围巾不仅让灵女们更显高傲与酷炫,也代表了她们自身乃至整个世界的生命。红围巾像脐带一样连接着红色灵母,随着灵女生命的慢慢凋落,围巾也会由血红逐渐转变为灰色,而当所有的红色消散后,世界也将来到灭亡的边缘。

《彼岸花》:黑暗世界中的赤色舞蹈-第4张

围绕时间轴的战斗

《彼岸花》在基础的策略战棋玩法上,采用了动态时间轴战斗机制。敌我双方都会从时间轴中间的50刻度开始向左移动,当走到最左侧的0刻度时就能行动。玩家角色每次能获得100行动点数,采取的大部分行动都会消耗一定的值。若当回合消耗的值≤50,则在回合结束后能继续从时间轴中间的50刻度开始;若当回合消耗的值>50,则会进入爆发状态,回合结束后会从最右侧的100刻度开始移动,相当于透支了下一次行动。

《彼岸花》:黑暗世界中的赤色舞蹈-第5张

从形式上来看,本作的动态时间轴衍生于传统的ATB行动槽,但取消了能影响角色移动的速度属性,而是通过各类技能效果对角色产生“提前”或“延迟”的效果,代替速度来与时间轴互动。敌人没有行动点数的限制,但同样会因为技能效果在时间轴上被“提前”或“延迟”所影响。

动态时间轴最大的特点,就是将ATB中行动槽所决定的行动顺序用数字进行了细化。游戏得以利用这一数字化的时间轴,设计许多脱离角色自身,以时间轴为基准的技能,给战场带来更多的策略性和临场感。例如一次强力攻击需要延迟30刻度后释放,但敌人在25刻度后就会行动,可能会使本次攻击落空。此类和时间轴互动的玩法在BOSS战中被展露无遗。

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在BOSS战中,BOSS的每次行动都会释放许多依于时间轴释放的技能,例如每隔15刻度就会释放的大范围AOE。因此可以将BOSS的每个行动间隔看作是一个回合,玩家需要做的就是在这一回合内编写时间轴上的剧本,根据我方角色和敌方技能在时间轴上的依次顺序来选择应对方式。同时结合战棋中技能范围与相对位置的影响,BOSS的每个行动间隔都能带来完全不同的战略体验,战斗策略性也更进一步。

牺牲铸就胜利

牺牲与艰难抉择是《彼岸花》的核心。这不仅体现在碎片化的故事背景中,也体现在游戏的各个环节。

战斗中敌人的每次攻击都十分致命,而规避攻击的方法除了走位外,还要利用好强大的“被动”技能。这些技能不会花费行动点数,但需要耗费一定的生命值。例如花费5%的生命值提高自己的护甲,或用10%的生命值枪反一次攻击。这些技能无一例外都是牺牲少量的生命值来换取更大的利益。

《彼岸花》:黑暗世界中的赤色舞蹈-第7张
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所有灵女的牺牲都会被铭刻在角色上

但即便如此,由于不熟悉敌人招式等原因,战斗中全灭也是很难避免的,但她们的牺牲会让下一次尝试更进一步。随着游戏进程的推进,玩家会解锁强大的“追忆”道具,能给所有灵女带来可观的加成。玩家可以通过完成任务获得启用追忆所需的碎片,在全灭后就能使用得到的碎片来强化灵女们,开启新一次的尝试。

尽管死亡是《彼岸花》中不可缺少的一环,但在实际游玩中并不会像《暗黑地牢》一样给玩家带来太大心理负担(除非你给灵女们一个个取名字,然后当女儿来养)。实际上游戏已经在最大程度地削减不断重来带给玩家的挫败感,追忆中也有可以跳过一个章节和提高新灵女等级的道具,都能让玩家在重新开始游戏后迅速重振旗鼓挑战BOSS。

结语

《彼岸花》是个极具特色的游戏,也正因如此游戏的受众也相对有限。本作的死亡与重复环节并不像roguelike类游戏一样,通过随机事件提供重复可玩性。实际上《彼岸花》的重复游玩更像线性流程中一个必然经过的环节,通过无数次的牺牲与尝试来让成功更加刻骨铭心。

《彼岸花》:黑暗世界中的赤色舞蹈-第9张

《彼岸花》整体难度并不算高,但无论是视觉表现还是游戏设定,都对玩家的心理承受能力有一定的要求。如果你喜欢本作独特的艺术风格,并且可以忍受少女们一次次的牺牲,还能在惨败后敌人的污秽话语卧薪尝胆,那么本作绝对值得一试。


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