《文字遊戲》評測:當遊戲不經意間遇見文字


3樓貓 發佈時間:2022-01-28 14:28:58 作者:在下上官南北 Language

前言

自19世紀以來,人們對於“語言”這一日常中熟視無睹的現象愈發關注,“現代語言學之父”索緒爾的理論徹底顛覆了人們對於語言的認知,並且給予了之後一些人文學科以深刻影響(如哲學、文學理論)。哲學家維特根斯坦就曾言,“我們的語言界限就是世界的界限”。那麼,當我們用純粹的語言文字來創造一個世界,製作一款遊戲時,又會發生什麼有趣的事情?

《文字遊戲》告訴了我們答案。

《文字遊戲》評測:當遊戲不經意間遇見文字-第1張

正文

《文字遊戲》是一款令我感到古怪與奇葩的遊戲,早在發售之前我就已通關它的demo《文字遊戲:第零章》,從那時就深深體會過這款遊戲的與眾不同之處。與《baba is you》還保留了一些圖形化特徵不同,《文字遊戲》全部用文字構成了一個邏輯高度抽象卻又不令人感到違和的世界,推進劇情的核心玩法也無不在於“文字”本身,這一切都太超出我的想象,於是待正式版發售不久我就一舉通關,並在這做個簡單的評測。

《文字遊戲》評測:當遊戲不經意間遇見文字-第2張
與《文字遊戲》有著相似玩法核心的《baba is you》


《文字遊戲》評測:當遊戲不經意間遇見文字-第3張

從畫面上來看,我本以為,這種極簡甚至稱得上抽象形式的畫面應該會讓現代的玩家難以接受,畢竟第一眼來看,《文字遊戲》簡直像許多以前的mud遊戲。但從評論區的反響來看,玩家接受程度還頗高,許多人都不吝於給出自己熱烈的誇讚。那麼,這款純由文字構成的遊戲,有怎樣畫面上的魅力呢?且聽我細細分說。

首先,畫面的魅力來在於組成畫面的基本元素——漢字本身的魅力。漢字是一種“表意文字”,我國自古有造字六法之說——象形、指事、會意、形聲、轉註、假借,見其字,觀其形,就能大略理解其意,橫豎撇捺勾勒萬千字形,精妙的結構充分彰顯美感,不然也不會有書法這一國粹存在。當然,重點還是在於植根於漢字背後,那數千年的泱泱中華歷史文化積澱,每一個字的變遷,都是一段說不盡的歷史,見到無比熟悉的方塊字,國內玩家自然會感到情懷與親切,這是潛藏在我們體內不可改變的文化基因。

而除了用漢字作為所有美術的構成元素,製作組還給這些漢字加上了一些小小的“魔法”,讓其更具有魅力,真正“活了”起來。比如,將漢字作為像素點來構造更復雜的圖形,從而展現某些“大場面”,在字符像素畫的基礎上甚至做了動畫;給漢字加上光照、顏色、聲音(擬聲)、動態這些“特效”,讓不同場景的漢字呈現不同特色;更為奇葩的是,漢字的大小還會因角色話語改變,給我一種meta遊戲“打破規則”的既視感。這一切都讓這個純粹由文字構成的世界更加地有趣和鮮活,語言的“能指”功能更是能讓每個玩家都能腦補出自己心目中的文字冒險世界。

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(如果放大來看,就會發現全是字,還不是一樣的字)


《文字遊戲》評測:當遊戲不經意間遇見文字-第5張


《文字遊戲》評測:當遊戲不經意間遇見文字-第6張

說完最具特色的畫面,再來聊聊本作的玩法與設定。“文字遊戲”,顧名思義,就是咬文嚼字的遊戲,按我們熟悉的遊戲類型來分,本作應劃歸到邏輯解謎,所有的謎題都圍繞“文字”這一主題,玩法多樣且有創意,有簡單的利用語言的表意功能(比如從“門”這個字進門),有類似於解機關暗號的玩法,不過,大多數時候,玩家都需要通過改變語言的句意從而改變遊戲裡的現實。

《文字遊戲》評測:當遊戲不經意間遇見文字-第7張


《文字遊戲》評測:當遊戲不經意間遇見文字-第8張
把“不舒服”改為“舒服”,那麼就會睡著

在一個惡龍擄走公主的王道世界觀背景下,玩家將扮演一位無名的識字勇者,全程以“我”這個第一人稱指代,“我”在吟遊詩人導師的指引下走上了一條拯救公主與蒼生之路。在遊戲的前幾章中,玩家需要收集改變文字的3把武器——“貝克思貝斯劍(backspace)”、“杜爾手套”與“四目頭盔”,而這3把武器也對應著遊戲3種基本的機制,同時也奠定了3種解謎思路。

《文字遊戲》評測:當遊戲不經意間遇見文字-第9張
這就是本作的主角“我”,不注意看你甚至都難以發現

貝克思貝斯劍,顧名思義則是可以刪除文字,一般而言都是刪除一些關鍵的否定副詞,讓句意來個180°大翻轉。“杜爾手套”,可以移動關鍵的字句,使句子重新組合成新句子,當然也不是任意移動和組合,移動的字是固定的,而組合方法則要自己尋找,解謎方式還是尋找“字眼”。最為燒腦的還是“四目頭盔”的“拆字”玩法,比如將“治”拆分為“水”與“臺”,然後再將這些偏旁部首與其它文字的偏旁部首或單字組合,構成新的文字與新的句子。有時拆分之後的字還可以進行二度拆分,一個字被拆為3個字……

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《文字遊戲》評測:當遊戲不經意間遇見文字-第11張
將“橋”拆分為“喬”與“木”

本作的解謎給我的整體感覺可謂是燒腦、複雜,時常讓我找不到頭緒無法順暢遊戲,前面2種機制(刪字、移字)相對還算好掌握,加了拆字之後,三者雜揉在一起真是讓難度扶搖直上,這意味你在沒思路的前提下可能要將屏幕裡的所有字進行拆解、組合、思考。

顯然製作組不會做這麼鬼畜的事,它們還是好心地對一些關鍵字進行了高亮提示。要知道只要能喚出對話框的地方几乎都可以進行拆字、移字操作,可謂是千頭萬緒,對於我們這些毫無思路,看不出漢字端倪和奧秘的玩家,沒點提示真的很難玩了。除了高亮,遊戲好心地還給出了3個層級的解題思路提示,玩家可以選擇“沉思一下”“沉思二下”,直到答案完全給你的“沉思三下”,這大概也是製作人給予我們解謎苦手玩家的溫柔吧。

《文字遊戲》評測:當遊戲不經意間遇見文字-第12張

《文字遊戲》的關卡設計很精彩,圍繞“文字”的各種機制謎題設計得很巧妙,但是也並非完美無缺,有些設計令我個人玩的時候感到煩躁。比如下面這關的難度完全在於那漂移的文字,需要你不斷正著讀、反著讀,還要用心讀,搶時機思考,動來動去的干擾項著實令人眼花繚亂。如果你耐心地度過一關,那麼下一關將迎來更多、變動得更快的詞條,再一次考驗你剩餘的耐心。另外,語言邏輯其實並非是唯一的,畢竟語言自身都有可能出現悖論,玩家有自己的理解,有時卻只能被框定在製作人的思路,當這兩者相去甚遠時,那就真的沒辦法了……

《文字遊戲》評測:當遊戲不經意間遇見文字-第13張


《文字遊戲》評測:當遊戲不經意間遇見文字-第14張

結語

本作的劇情部分也頗為不俗,王道的故事下又暗藏別的東西……在這裡就不細講了。本作的玩法其實也倚賴於敘事,敘事文本往往是我們獲得移字、拆字的重要素材。不管怎麼說,《文字遊戲》都是2022年開年以來我玩過的最為奇特的遊戲,國產遊戲一次又一次打破了我對於遊戲的認知,擴寬了遊戲這個概念的邊界。另外,作為一名漢語言文學專業的畢業生,真的很高興並且很感動中文能以遊戲的形式呈現,《文字遊戲》讓我堅定了對文字的信仰,也再一次見證了文字的力量,推薦這款遊戲給所有熱愛遊戲、熱愛文字的人。



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