前言
自19世纪以来,人们对于“语言”这一日常中熟视无睹的现象愈发关注,“现代语言学之父”索绪尔的理论彻底颠覆了人们对于语言的认知,并且给予了之后一些人文学科以深刻影响(如哲学、文学理论)。哲学家维特根斯坦就曾言,“我们的语言界限就是世界的界限”。那么,当我们用纯粹的语言文字来创造一个世界,制作一款游戏时,又会发生什么有趣的事情?
《文字游戏》告诉了我们答案。
正文
《文字游戏》是一款令我感到古怪与奇葩的游戏,早在发售之前我就已通关它的demo《文字游戏:第零章》,从那时就深深体会过这款游戏的与众不同之处。与《baba is you》还保留了一些图形化特征不同,《文字游戏》全部用文字构成了一个逻辑高度抽象却又不令人感到违和的世界,推进剧情的核心玩法也无不在于“文字”本身,这一切都太超出我的想象,于是待正式版发售不久我就一举通关,并在这做个简单的评测。
从画面上来看,我本以为,这种极简甚至称得上抽象形式的画面应该会让现代的玩家难以接受,毕竟第一眼来看,《文字游戏》简直像许多以前的mud游戏。但从评论区的反响来看,玩家接受程度还颇高,许多人都不吝于给出自己热烈的夸赞。那么,这款纯由文字构成的游戏,有怎样画面上的魅力呢?且听我细细分说。
首先,画面的魅力来在于组成画面的基本元素——汉字本身的魅力。汉字是一种“表意文字”,我国自古有造字六法之说——象形、指事、会意、形声、转注、假借,见其字,观其形,就能大略理解其意,横竖撇捺勾勒万千字形,精妙的结构充分彰显美感,不然也不会有书法这一国粹存在。当然,重点还是在于植根于汉字背后,那数千年的泱泱中华历史文化积淀,每一个字的变迁,都是一段说不尽的历史,见到无比熟悉的方块字,国内玩家自然会感到情怀与亲切,这是潜藏在我们体内不可改变的文化基因。
而除了用汉字作为所有美术的构成元素,制作组还给这些汉字加上了一些小小的“魔法”,让其更具有魅力,真正“活了”起来。比如,将汉字作为像素点来构造更复杂的图形,从而展现某些“大场面”,在字符像素画的基础上甚至做了动画;给汉字加上光照、颜色、声音(拟声)、动态这些“特效”,让不同场景的汉字呈现不同特色;更为奇葩的是,汉字的大小还会因角色话语改变,给我一种meta游戏“打破规则”的既视感。这一切都让这个纯粹由文字构成的世界更加地有趣和鲜活,语言的“能指”功能更是能让每个玩家都能脑补出自己心目中的文字冒险世界。
说完最具特色的画面,再来聊聊本作的玩法与设定。“文字游戏”,顾名思义,就是咬文嚼字的游戏,按我们熟悉的游戏类型来分,本作应划归到逻辑解谜,所有的谜题都围绕“文字”这一主题,玩法多样且有创意,有简单的利用语言的表意功能(比如从“门”这个字进门),有类似于解机关暗号的玩法,不过,大多数时候,玩家都需要通过改变语言的句意从而改变游戏里的现实。
在一个恶龙掳走公主的王道世界观背景下,玩家将扮演一位无名的识字勇者,全程以“我”这个第一人称指代,“我”在吟游诗人导师的指引下走上了一条拯救公主与苍生之路。在游戏的前几章中,玩家需要收集改变文字的3把武器——“贝克思贝斯剑(backspace)”、“杜尔手套”与“四目头盔”,而这3把武器也对应着游戏3种基本的机制,同时也奠定了3种解谜思路。
贝克思贝斯剑,顾名思义则是可以删除文字,一般而言都是删除一些关键的否定副词,让句意来个180°大翻转。“杜尔手套”,可以移动关键的字句,使句子重新组合成新句子,当然也不是任意移动和组合,移动的字是固定的,而组合方法则要自己寻找,解谜方式还是寻找“字眼”。最为烧脑的还是“四目头盔”的“拆字”玩法,比如将“治”拆分为“水”与“台”,然后再将这些偏旁部首与其它文字的偏旁部首或单字组合,构成新的文字与新的句子。有时拆分之后的字还可以进行二度拆分,一个字被拆为3个字……
本作的解谜给我的整体感觉可谓是烧脑、复杂,时常让我找不到头绪无法顺畅游戏,前面2种机制(删字、移字)相对还算好掌握,加了拆字之后,三者杂揉在一起真是让难度扶摇直上,这意味你在没思路的前提下可能要将屏幕里的所有字进行拆解、组合、思考。
显然制作组不会做这么鬼畜的事,它们还是好心地对一些关键字进行了高亮提示。要知道只要能唤出对话框的地方几乎都可以进行拆字、移字操作,可谓是千头万绪,对于我们这些毫无思路,看不出汉字端倪和奥秘的玩家,没点提示真的很难玩了。除了高亮,游戏好心地还给出了3个层级的解题思路提示,玩家可以选择“沉思一下”“沉思二下”,直到答案完全给你的“沉思三下”,这大概也是制作人给予我们解谜苦手玩家的温柔吧。
《文字游戏》的关卡设计很精彩,围绕“文字”的各种机制谜题设计得很巧妙,但是也并非完美无缺,有些设计令我个人玩的时候感到烦躁。比如下面这关的难度完全在于那漂移的文字,需要你不断正着读、反着读,还要用心读,抢时机思考,动来动去的干扰项着实令人眼花缭乱。如果你耐心地度过一关,那么下一关将迎来更多、变动得更快的词条,再一次考验你剩余的耐心。另外,语言逻辑其实并非是唯一的,毕竟语言自身都有可能出现悖论,玩家有自己的理解,有时却只能被框定在制作人的思路,当这两者相去甚远时,那就真的没办法了……
结语
本作的剧情部分也颇为不俗,王道的故事下又暗藏别的东西……在这里就不细讲了。本作的玩法其实也倚赖于叙事,叙事文本往往是我们获得移字、拆字的重要素材。不管怎么说,《文字游戏》都是2022年开年以来我玩过的最为奇特的游戏,国产游戏一次又一次打破了我对于游戏的认知,扩宽了游戏这个概念的边界。另外,作为一名汉语言文学专业的毕业生,真的很高兴并且很感动中文能以游戏的形式呈现,《文字游戏》让我坚定了对文字的信仰,也再一次见证了文字的力量,推荐这款游戏给所有热爱游戏、热爱文字的人。