【PC遊戲】100%好評率《進擊的機甲球》:大貓上機甲,一個能頂兩


3樓貓 發佈時間:2024-01-27 01:37:09 作者:hjyx01 Language

+爽快的操作體驗

+強調戰鬥的交互感

+跑酷與戰鬥的完美融合

-手柄瞄準難,也沒法改鍵位

-內容偏少

評分:8.5/10

【PC遊戲】100%好評率《進擊的機甲球》:大貓上機甲,一個能頂兩-第0張

對於24年的1月來說,除了帕魯的橫空出世,還有很多肉鴿遊戲給我帶來了驚喜——且它們都出產於國內獨立遊戲工作室之手:

首先走來的是把十以內的加減法玩出了花,榮雍“最佳下棋體驗”的《孤星獵人》

然後是雖然看似《暗黑地牢》,但是把位置利用和隊友合作玩出了花的《異界失控》(目前僅demo)

接下來是在23年EA期間已經累積了92%好評,武器豐富多彩交互體驗很棒的橫版動作《湮滅線》

【PC遊戲】100%好評率《進擊的機甲球》:大貓上機甲,一個能頂兩-第1張

不過一刻也沒有為1月初的國產肉鴿獨遊的強勢感到恐懼,立刻趕到戰場是, Whale Peak Games出品的《進擊的機甲球》,這是一個很特色的動作肉鴿遊戲,因為它大概完美了的結合了跑酷元素和動作射擊——你操作的是由各種貓控制的看似笨重的機甲,但它可以變成圓球快速的滾動,以此同時還能掏出隨身的兩把武器大射特射,有一種在索尼克風格的遊戲上中高速運動+射擊的玩法樂趣。

高速行動、切換武器、強度交互,感覺是一個沒了處決的DOOM

戰鬥的第一步,是利用變球的超高速滾動和斜坡、滾動、彈射、吹風等多樣化的地形元素完成路線多變且靈活迅捷的高速移動,用來接近你的敵人,或者避開即將到來的大範圍彈幕。

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比較有趣的點在於:在這個高速行進的過程中,並不會妨礙你的射擊,你和敵人都可以憑藉各種位移裝置在空中飛來飛去,但在3D的環境下,你可以用瞄準完成各種Z軸差距下的射擊——當然,這對於手柄的雙搖桿操作難度略大,不過鼠標控制就十分的得心應手了。

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《進擊的機甲球》,是一個幾乎用上了手柄所有按鍵的遊戲——左搖桿的移動、右搖桿的標準、LT的滾動和RT的射擊,LB和RB則是兩個技能的使用,XYAB則負責交互、換槍、跳躍等。而高速衝撞下的“機甲球”,還可以對敵人進行衝撞打擊,而這個衝撞的設計,大概是整個系統的核心靈魂。

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衝撞的效果,首先是傷害,不過遊戲讓它更進一步的設計是遠程敵人在發動攻擊之前,都會頭上出現感嘆號,那麼這個時候你衝撞它,就可以打斷它的動作並且讓且陷入短暫的硬直。但這並不是衝撞唯一的作用,當你用撞擊把敵人打到半血以下時,還可以掉落彈藥,此外各只貓有自己的被動技能,比如初始貓小概率還能撞出來醫療包——不過實測這個概率是真的微乎其微。

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不過用臉撞人,看起來總歸是不太考慮,畢竟一寸短一寸險,如果能夠一直遠程掃射,那肯定比整貓撞上去要安全,不過遊戲很好的把“衝撞”的近戰攻擊和武器射擊組合起來了,需要玩家不斷的在高速運動中,靈活的切換近戰的衝撞和遠程的射擊——衝撞同樣是有CD的,此外遊戲中的近戰怪和霸體怪,還是用遠程的方式去技能更加的安全,而部分遠程敵人,會有正面無敵的護盾(比如剛開始的激光怪),只能用衝撞或者技能來擊破,所以需要玩家審時度勢的決定使用的攻擊方式。

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然後在“衝撞”的近戰攻擊和武器射擊之間,玩家還可以最多獲得兩個技能,理論上你專心躲避只扔技能也是可以過關的——在關卡的強化走也可以走技能流,主強化衝撞、射擊或者是技能,都可以完成足夠強力的構築。

3×3×3的關卡結構,連局外解鎖都是3種

《進擊的機甲球》的關卡,是3×3×3的結構,每個關卡包含3個子關卡,每個子關卡,包含3波敵人——隨著子關卡、關卡的推進,敵人會越來越強力,不過你對於關卡的跑酷元素也會越來越熟悉,而這個遊戲,本質上是你跑的夠靈活基本通關無憂的。

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每個關卡過關時,你可以獲得一次選擇提升的機會——包含了升級項目和能力:升級項目包含類似於增加血量這樣的被動提升,還有衝撞後大幅增加射速這樣的聯動被動效果,能力則是包含新能力的獲得和已有能力的增強,每次是固定1項能力+2項升級項目,這兩類提升同樣也是局外的主要解鎖項目(還有一個是更多槍械)。

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此外,每次完成3小關之後,可以來到吧檯,吧檯會固定出手一個升級項目、一杯回血飲料(25%)、回覆彈藥(25%),此外可以一次性支付250金幣,滿1000以後會解鎖新角色。

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遊戲的關底難度不高,一來大概是傷害可能還不如雜毛,二來技能大多大開大合比較好躲,第二關的噴毒巨蠍稍微麻煩,不過使用遊擊+甩技能也並不難過,主要還是不要急,穩穩的保持住自己的血量。然後關卡擊殺之後會回覆滿血量——其實更大的挑戰大概在於前面的連續子關卡的車輪戰,一般來說我還是比較建議在升級可選項目中看到血量選項就儘量拿。

超爽快的動作肉鴿遊戲,尤其是對於手柄而言

在《孤星獵人》,我曾經有感於通關文字描述它的樂趣並不容易——你通過圖片、動圖甚至是直播,可能並不能很快的GET到《陷陣之志》或者《baba is you》的吸引力在哪裡,同樣的困難在於:我該怎樣安利《孤星獵人》這樣一款看起來“平平無奇”的遊戲。

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類似的困難,對於《進擊的機甲球》可能要緩解一點,但是並沒有太多,這款遊戲在視頻表現力上大概直觀的感官衝擊要更明顯一些,但是操控的“爽快感”又是一種只可意會不易言傳的東西,那麼還是用標題來結束本文吧——大貓上機甲,一個能頂兩!


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