【PC游戏】100%好评率《进击的机甲球》:大猫上机甲,一个能顶两


3楼猫 发布时间:2024-01-27 01:37:09 作者:hjyx01 Language

+爽快的操作体验

+强调战斗的交互感

+跑酷与战斗的完美融合

-手柄瞄准难,也没法改键位

-内容偏少

评分:8.5/10

【PC游戏】100%好评率《进击的机甲球》:大猫上机甲,一个能顶两-第0张

对于24年的1月来说,除了帕鲁的横空出世,还有很多肉鸽游戏给我带来了惊喜——且它们都出产于国内独立游戏工作室之手:

首先走来的是把十以内的加减法玩出了花,荣雍“最佳下棋体验”的《孤星猎人》

然后是虽然看似《暗黑地牢》,但是把位置利用和队友合作玩出了花的《异界失控》(目前仅demo)

接下来是在23年EA期间已经累积了92%好评,武器丰富多彩交互体验很棒的横版动作《湮灭线》

【PC游戏】100%好评率《进击的机甲球》:大猫上机甲,一个能顶两-第1张

不过一刻也没有为1月初的国产肉鸽独游的强势感到恐惧,立刻赶到战场是, Whale Peak Games出品的《进击的机甲球》,这是一个很特色的动作肉鸽游戏,因为它大概完美了的结合了跑酷元素和动作射击——你操作的是由各种猫控制的看似笨重的机甲,但它可以变成圆球快速的滚动,以此同时还能掏出随身的两把武器大射特射,有一种在索尼克风格的游戏上中高速运动+射击的玩法乐趣。

高速行动、切换武器、强度交互,感觉是一个没了处决的DOOM

战斗的第一步,是利用变球的超高速滚动和斜坡、滚动、弹射、吹风等多样化的地形元素完成路线多变且灵活迅捷的高速移动,用来接近你的敌人,或者避开即将到来的大范围弹幕。

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比较有趣的点在于:在这个高速行进的过程中,并不会妨碍你的射击,你和敌人都可以凭借各种位移装置在空中飞来飞去,但在3D的环境下,你可以用瞄准完成各种Z轴差距下的射击——当然,这对于手柄的双摇杆操作难度略大,不过鼠标控制就十分的得心应手了。

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《进击的机甲球》,是一个几乎用上了手柄所有按键的游戏——左摇杆的移动、右摇杆的标准、LT的滚动和RT的射击,LB和RB则是两个技能的使用,XYAB则负责交互、换枪、跳跃等。而高速冲撞下的“机甲球”,还可以对敌人进行冲撞打击,而这个冲撞的设计,大概是整个系统的核心灵魂。

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冲撞的效果,首先是伤害,不过游戏让它更进一步的设计是远程敌人在发动攻击之前,都会头上出现感叹号,那么这个时候你冲撞它,就可以打断它的动作并且让且陷入短暂的硬直。但这并不是冲撞唯一的作用,当你用撞击把敌人打到半血以下时,还可以掉落弹药,此外各只猫有自己的被动技能,比如初始猫小概率还能撞出来医疗包——不过实测这个概率是真的微乎其微。

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不过用脸撞人,看起来总归是不太考虑,毕竟一寸短一寸险,如果能够一直远程扫射,那肯定比整猫撞上去要安全,不过游戏很好的把“冲撞”的近战攻击和武器射击组合起来了,需要玩家不断的在高速运动中,灵活的切换近战的冲撞和远程的射击——冲撞同样是有CD的,此外游戏中的近战怪和霸体怪,还是用远程的方式去技能更加的安全,而部分远程敌人,会有正面无敌的护盾(比如刚开始的激光怪),只能用冲撞或者技能来击破,所以需要玩家审时度势的决定使用的攻击方式。

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然后在“冲撞”的近战攻击和武器射击之间,玩家还可以最多获得两个技能,理论上你专心躲避只扔技能也是可以过关的——在关卡的强化走也可以走技能流,主强化冲撞、射击或者是技能,都可以完成足够强力的构筑。

3×3×3的关卡结构,连局外解锁都是3种

《进击的机甲球》的关卡,是3×3×3的结构,每个关卡包含3个子关卡,每个子关卡,包含3波敌人——随着子关卡、关卡的推进,敌人会越来越强力,不过你对于关卡的跑酷元素也会越来越熟悉,而这个游戏,本质上是你跑的够灵活基本通关无忧的。

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每个关卡过关时,你可以获得一次选择提升的机会——包含了升级项目和能力:升级项目包含类似于增加血量这样的被动提升,还有冲撞后大幅增加射速这样的联动被动效果,能力则是包含新能力的获得和已有能力的增强,每次是固定1项能力+2项升级项目,这两类提升同样也是局外的主要解锁项目(还有一个是更多枪械)。

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此外,每次完成3小关之后,可以来到吧台,吧台会固定出手一个升级项目、一杯回血饮料(25%)、回复弹药(25%),此外可以一次性支付250金币,满1000以后会解锁新角色。

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游戏的关底难度不高,一来大概是伤害可能还不如杂毛,二来技能大多大开大合比较好躲,第二关的喷毒巨蝎稍微麻烦,不过使用游击+甩技能也并不难过,主要还是不要急,稳稳的保持住自己的血量。然后关卡击杀之后会回复满血量——其实更大的挑战大概在于前面的连续子关卡的车轮战,一般来说我还是比较建议在升级可选项目中看到血量选项就尽量拿。

超爽快的动作肉鸽游戏,尤其是对于手柄而言

在《孤星猎人》,我曾经有感于通关文字描述它的乐趣并不容易——你通过图片、动图甚至是直播,可能并不能很快的GET到《陷阵之志》或者《baba is you》的吸引力在哪里,同样的困难在于:我该怎样安利《孤星猎人》这样一款看起来“平平无奇”的游戏。

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类似的困难,对于《进击的机甲球》可能要缓解一点,但是并没有太多,这款游戏在视频表现力上大概直观的感官冲击要更明显一些,但是操控的“爽快感”又是一种只可意会不易言传的东西,那么还是用标题来结束本文吧——大猫上机甲,一个能顶两!


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