凌晨的街道上沒有人,只有長得像怪物的我,
手做的心臟,手做的嘴巴,手做的一切···
這是一個連續的夢,在夢中
萬手一體,捕捉一切!
遊戲簡介
《萬手一體》是一款驚悚卡牌構築遊戲,作為僅作者一人耗時三十天呈現出來的參賽作品,本作曾在21年第五屆心動“獨立營”遊戲創作比賽中獲得了最佳遊戲和最佳創意獎,隨後又在今年的GWB獨立遊戲大獎賽中摘得最佳視覺風格獎項。
就在10月2日,本作終於將DEMO上架了steam。
雖然DEMO目前僅有六個關卡,僅需花費一個小時左右即可通關,但在真正體驗過後,不得不說真是過癮又上頭。
以手為矛,直面心魔
之所以取名為《萬手一體》,是因為在遊戲中,主角的一切都是由手構成的——眼睛、鼻子、嘴巴···甚至手指依次握緊代表跳動著的心臟,玩家們要做的,就是通過左右手抓取相應的道具,來擊敗自己的心魔,保護心臟不受到傷害。
對於接觸此類遊戲較少的玩家來說,即使有教程的幫助,可能一時也難以理會到其中的精髓,但對於喜愛DBG的玩家來說,《萬手一體》並不複雜甚至十分好上手。
我們可以將遊戲的界面根據牌的類型大致分為3個區域。左邊的人臉是技能\裝備區,右邊中間的三張卡牌是行動區,上下則可以看作是雙方的角色牌。
行動區中的卡牌根據字體的顏色又可以分為兩大類,藍色字體的卡牌為可以為己方所用的道具牌,比如圖中的”尖筆“,就可以分別抓取到左右手中打出,對敵方造成傷害。
其中,右下角的數字代表這張道具卡的攻擊力,右上角的數字代表該卡剩餘的回合數。己方的道具卡一旦在剩餘回合為零前還未被抓取,便會被放入棄牌堆中,被新的隨即卡片所代替。
紅色字體的卡牌則會在剩餘回合為零後對我們的心臟造成相應點數的傷害,當然,在對我們造成傷害之前,我們也可以提前將他摧毀,右下角的數字不僅代表著攻擊力,同時也是該卡的生命值。
行動區的卡牌會始終保持著三張的數量,因此如何合理安排進攻,在儘快對心魔造成傷害的同時,又要儘量減少心臟受到敵方道具卡的傷害,成為了整個遊戲的關鍵所在:
要知道每一關中都會有若干個心魔等待著玩家去擊敗,且心臟的血量並不會因為擊敗一個心魔而回滿,而是會延續到一大關結束為止。
因此如果在前期你因為過於追求速度讓心臟承受了過多的傷害,那麼在後面的戰鬥中就會岌岌可危;相反如果你過於害怕心臟受到傷害,只顧著進攻敵人的道具卡,那麼對方在道具卡數量上的優勢也會讓你疲於奔命。
在防守和進攻中找到最佳的平衡點,成為了本作最大的樂趣所在。
錦上添花的增色之處
聊完本作的核心玩法,我們再來聊一些錦上添花的地方。
首先在回合的設置上,你打我一下,我打你一下是大部分DBG遊戲的常態。而《萬手一體》卻較為新穎的將剩餘回合數賦予到敵方的每一張道具牌上,在敵方道具卡回合數到零之前,你可以連續行動,將最大的自由度給予到了玩家。
也讓卡牌遊戲的核心,從每一回合的精打細算放大到了對全局的把握掌控;但遊戲後期出現的可供選擇的裝備\技能牌和道具牌加以結合,又讓遊戲不失構建牌組的樂趣。
其次則是《萬手一體》另一個尤為出彩的點——驚悚的氛圍營造和優秀的音畫效果。
遊戲中絕大部分卡牌的圖案都是雙手配合做出的動圖,且全部由作者一人演繹錄製。
和絕大多數卡牌遊戲的靜態圖片相比,扭曲的手指呈現出來的效果讓人SAN值狂掉的同時其創意又讓人拍手稱絕。再加上幽幽的背景音樂和卡牌打出時乾脆利落的音效,令人爽感十足。
不一味以《殺戮尖塔》等爆火的肉鴿卡牌為模板,而是試圖賦予自己的風格,用卡牌講好一個故事,這是《萬手一體》獨特的重要原因。
一夜之間,我變成了····萬手一體!
擊敗一個又一個的心魔,在不斷延續的夢中,聆聽神秘、邏輯、行動三種思維的囈語,在混沌中永遠沉淪,抑或是得到潛藏的真相,這就是《萬手一體》!