凌晨的街道上没有人,只有长得像怪物的我,
手做的心脏,手做的嘴巴,手做的一切···
这是一个连续的梦,在梦中
万手一体,捕捉一切!
游戏简介
《万手一体》是一款惊悚卡牌构筑游戏,作为仅作者一人耗时三十天呈现出来的参赛作品,本作曾在21年第五届心动“独立营”游戏创作比赛中获得了最佳游戏和最佳创意奖,随后又在今年的GWB独立游戏大奖赛中摘得最佳视觉风格奖项。
就在10月2日,本作终于将DEMO上架了steam。
虽然DEMO目前仅有六个关卡,仅需花费一个小时左右即可通关,但在真正体验过后,不得不说真是过瘾又上头。
以手为矛,直面心魔
之所以取名为《万手一体》,是因为在游戏中,主角的一切都是由手构成的——眼睛、鼻子、嘴巴···甚至手指依次握紧代表跳动着的心脏,玩家们要做的,就是通过左右手抓取相应的道具,来击败自己的心魔,保护心脏不受到伤害。
对于接触此类游戏较少的玩家来说,即使有教程的帮助,可能一时也难以理会到其中的精髓,但对于喜爱DBG的玩家来说,《万手一体》并不复杂甚至十分好上手。
我们可以将游戏的界面根据牌的类型大致分为3个区域。左边的人脸是技能\装备区,右边中间的三张卡牌是行动区,上下则可以看作是双方的角色牌。
行动区中的卡牌根据字体的颜色又可以分为两大类,蓝色字体的卡牌为可以为己方所用的道具牌,比如图中的”尖笔“,就可以分别抓取到左右手中打出,对敌方造成伤害。
其中,右下角的数字代表这张道具卡的攻击力,右上角的数字代表该卡剩余的回合数。己方的道具卡一旦在剩余回合为零前还未被抓取,便会被放入弃牌堆中,被新的随即卡片所代替。
红色字体的卡牌则会在剩余回合为零后对我们的心脏造成相应点数的伤害,当然,在对我们造成伤害之前,我们也可以提前将他摧毁,右下角的数字不仅代表着攻击力,同时也是该卡的生命值。
行动区的卡牌会始终保持着三张的数量,因此如何合理安排进攻,在尽快对心魔造成伤害的同时,又要尽量减少心脏受到敌方道具卡的伤害,成为了整个游戏的关键所在:
要知道每一关中都会有若干个心魔等待着玩家去击败,且心脏的血量并不会因为击败一个心魔而回满,而是会延续到一大关结束为止。
因此如果在前期你因为过于追求速度让心脏承受了过多的伤害,那么在后面的战斗中就会岌岌可危;相反如果你过于害怕心脏受到伤害,只顾着进攻敌人的道具卡,那么对方在道具卡数量上的优势也会让你疲于奔命。
在防守和进攻中找到最佳的平衡点,成为了本作最大的乐趣所在。
锦上添花的增色之处
聊完本作的核心玩法,我们再来聊一些锦上添花的地方。
首先在回合的设置上,你打我一下,我打你一下是大部分DBG游戏的常态。而《万手一体》却较为新颖的将剩余回合数赋予到敌方的每一张道具牌上,在敌方道具卡回合数到零之前,你可以连续行动,将最大的自由度给予到了玩家。
也让卡牌游戏的核心,从每一回合的精打细算放大到了对全局的把握掌控;但游戏后期出现的可供选择的装备\技能牌和道具牌加以结合,又让游戏不失构建牌组的乐趣。
其次则是《万手一体》另一个尤为出彩的点——惊悚的氛围营造和优秀的音画效果。
游戏中绝大部分卡牌的图案都是双手配合做出的动图,且全部由作者一人演绎录制。
和绝大多数卡牌游戏的静态图片相比,扭曲的手指呈现出来的效果让人SAN值狂掉的同时其创意又让人拍手称绝。再加上幽幽的背景音乐和卡牌打出时干脆利落的音效,令人爽感十足。
不一味以《杀戮尖塔》等爆火的肉鸽卡牌为模板,而是试图赋予自己的风格,用卡牌讲好一个故事,这是《万手一体》独特的重要原因。
一夜之间,我变成了····万手一体!
击败一个又一个的心魔,在不断延续的梦中,聆听神秘、逻辑、行动三种思维的呓语,在混沌中永远沉沦,抑或是得到潜藏的真相,这就是《万手一体》!