英雄萨姆:西伯利亚狂想曲:诚意尚可,爽点依旧


3楼猫 发布时间:2022-01-28 14:28:37 作者:无月白熊 Language

感谢游信邀请评测~

以前就听说“英雄萨姆”是个很棒很爽快的游戏,所谓百闻不如一见,实际体验下来果真如此。

这是我第一次接触“英雄萨姆”这一系列的游戏,也是我近几年来,接触的第三款FPS游戏。(前两款是枪火重生和Doom永恒)

英雄萨姆是一个话痨,用着一种硬装出来的烟嗓,达到一种美剧中蹩脚“硬汉”的幽默感。

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比起传统的硬汉,他的身板在我看来着实太单薄了一些。

但穿着一件短袖T恤,就敢来到俄罗斯,这样的行为,也的确很“硬汉”。

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由于开局可选的武器,只有霰弹枪与手枪,天赋也并没有完全解锁,这使得我在第一关的游戏体验中,略微感到有些憋屈。因为错过了霰弹枪发射榴弹的组件,导致我在一条狭长的管道中,面对正面近乎无敌的锤子哥时,反复死亡了好多回。

在这个阶段,我还以为这是一款颇需要作战技巧的游戏。于是,我就把游戏的难度降低为了观光客。结果还是在那个小巷子里玩的举步维艰,这才倒退回去,发现自己原来没有装备重要配件。

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与《Doom》相比,英雄萨姆中的敌人,没有那么多的反制手段。通常游戏的战场都是开阔的雪地,开阔的草原,开阔的大工厂。简单总结就是,几乎全是开阔地。

一群各式各样的敌人,不要命的向萨姆冲过来。我能做到的大概只有玩命跑,然后朝敌方重要的敌人与接近自己的敌人这两者之间不断切换目标,倾泻子弹。

个人尤其讨厌的是一种拿着两个炸弹向我冲来的怪物,并不是因为他的难度有多高,而是他的配音“啊啊啊”真的很刺耳,为了消除这噪音,我首先选择消灭的就是这类怪物。

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就我个人来说,游戏的“爽游”属性,是从可以将天赋点开“双持双手武器”开始的,两把霰弹枪,两把AK47,让成群结队的敌人,在两道致命的火舌下飞灰烟灭,的确是一件很爽的事情。

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当后期解锁双手加特林后,射速的增快,加上摆脱换弹的困扰,更是将这样的爽感翻了几倍。

隐约记得早年《英雄萨姆2》的评测中,也看到过双持两把重武器的玩法——这也算硬汉的一脉相承了。

这里要说明一下,游戏的天赋点数虽然在一轮游戏中,不足以将全部天赋点满,但是因为洗点相当自由。而且大概分为近战和双持两种分支,所以,基本低周目,也可以保证相对完整的体验。

略显笨拙的敌人

当然,既然玩的是“无双”类型的游戏,就不能期待敌人有多么复杂的表现。

在《英雄萨姆》中,敌人的种类很多,造型也都很独特,精细。不过敌人的动作就相对来说要僵硬死板很多,高机动性的敌人,也是依靠闪现等实现移动的。整体来说,有点像飞来飞去的手办……

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这并不是说游戏中的敌人在数值方面有啥问题,而是我觉得这些敌人看起来很死板。

枪械

这是一款4代的独立资料片,可以单独购买游玩,因此,我本身并没有体验过4代本体。这里就将这次资料片中出现的令我印象深刻的枪械做一个简单的介绍。

除了双管猎枪,AK47,加特林这些较为传统的武器,游戏中令我最为印象深刻的应该是就是这把远程弩箭。

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不知道它这个弩箭究竟有什么名堂,通常一发就可以将大型敌人打得四分五裂,伤害奇高,射程极远。是非常强大的武器。

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另一把武器,则是俄罗斯兄弟给萨姆的火焰喷射器,这把消耗能量的武器,几乎有着毁天灭地的威力,无论怎样的强敌,几乎都是触之即死。同样无需换弹,个人感觉威力远远大于加特利林,几乎是一把没有缺陷的武器。

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除此之外,游戏中还有花样繁多的战斗辅助道具,例如周围时间放缓,提高自身射速,等等等等。不过由于我光顾着开枪了,这些辅助道具体验并不是很完全。

人物建模

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我也不知道那个术语叫啥,或许是渲染速度?在游戏中,人物的渲染速度要慢半拍,就是人物出现,会先是一个简陋的模型,后续更多细节才能显示出来。

所以说,这游戏的细节优化可能也没有那么好。

不过我听说英雄萨姆4的优化也很一般,或许系列粉丝早已适应了也说不定。

载具

游戏的全部流程只有4关,像我这种FPS顶级大菜鸟,6小时也已经完成了一周目的全部流程。

在这短短的流程中,游戏却并不枯燥。除了寻常的枪械战外,游戏还提供了相当多的载具。

例如赶路时用的摩托车。

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与一群重型怪物作战时准备的步行机器人,以及草原战争中的坦克。

不知道这些载具在本体中有没有,反正在资料片中,这些独特的游戏段落,还算提供给了我较为新奇的游戏体验。

令人印象深刻的剧情

在主线流程中,每关都有一些有趣的额外支线。

其中“失踪小女孩”的支线,个人认为做得极好。甚至仔细琢磨有让人汗毛直竖的恐怖感。

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在萨姆骑着摩托赶往幸存者联盟的道路中,看到了一个闪闪发亮的告示,告示的内容,是让我们协助寻找一个失踪的小女孩。

按照任务指引,我们很快抵达了女孩所在的木屋。本来故事到了这里,我们直接带着女孩走就可以了,但是门内的小女孩,却说她被怪物袭击时,逃跑的时候雪橇和泰迪熊丢了,要我们帮着去找。

按照我的想法,这点东西丢了就丢了有啥好找的。但是萨姆是个大好人,不想看到小女孩流眼泪,这也算是铁汉柔情了。

于是他狂奔到结冰的湖面,找到了女孩丢失的物品。

这里可怕的地方来了,泰迪熊和雪橇旁边,是个破碎的冰洞。萨姆也在这时遭到了敌人猛烈的伏击……

我尝试跳入过冰洞中,下面是无尽的黑暗,也找不到上去的路,只有淹死这一个结局。

而当我打败怪物群之后,回到小木屋,原来说话的竟然是“小女孩的灵魂”。

这是否说明,在遭受到怪物进攻时,小女孩已经坠入了冰窟……而她又为什么要萨姆来找这两样物品呢?

结语:英雄萨姆这部资料片,流程偏短,优化有点差。但武器种类充足,爽点很高。适合系列粉丝入手。


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