基本信息
名稱:暖雪(Warm Snow)
類型:動作
標籤:RogueLite、RogueLike、中國風
發行日期:2022年1月19日
Steam鏈接:https://store.steampowered.com/app/1296830/
Steam定價:¥58
中文:簡體、繁體
手柄:支持
優點與不足
+ 戰鬥流派豐富多樣
+ Boss設計可圈可點
+ 國風御劍讓人痴迷
- 流程較短
- 系統簡陋缺乏後續遊玩動力
- 高難度刮痧大師
前言
這款叫做《暖雪》的國產動作Rogue遊戲最近登上了Steam熱銷榜第一,作為一名痴迷於Rogue遊戲的玩家,最近也是連續肝了好幾天嘗試了好多種流派。
《暖雪》設定在一個架空的武俠(高武)世界裡,這裡降下了一種怪異的暖雪,人吸入後會變成怪物,玩家扮演的英雄將踏上旅途尋找真相,對抗四大家族與皇帝。
爽快感爆棚的飛劍系統
遊戲的主要攻擊分為近戰攻擊和飛劍攻擊,近戰就不多贅述了,和大部分動作遊戲類似。
飛劍系統是我玩的最多的流派,發射飛劍和普通的彈幕攻擊差不多,爽點在於可以召回飛劍,使用“劍返”後無論飛劍在何處,都會迅速飛回身邊並對路徑上的敵人產生傷害,有種劍仙般的飄逸感。
再搭配一些可以減“劍返”技能冷卻的裝備和宗派技能,可以做到“無縫”飛劍,搭配合適的增益效果,甚至可以完全摒棄近戰攻擊,
覺得數量有限的飛劍還不夠過癮時,可以選擇無量尊者佛像,無量尊者是專門為飛劍流打造的,選擇此職業可以擁有無限飛劍,滿足你對御劍殺敵的種種幻想。
多種多樣的戰鬥流派
首次擊敗Boss可以解鎖新的佛像,開始新一局遊戲後可以從眾多佛像中選擇參拜,每個佛像下又有兩個分支職業,這些職業擁有完全不同的專屬被動和“劍返”技能。
七劍修羅初始就可用,主要強化近戰能力,可以選擇捨棄主動飛劍能力使每次近戰都自動附帶飛劍效果。
神飲明王的飛劍會向敵人和路徑噴灑烈酒,搭配火元素可以造成可觀的傷害,分支下的“醉酒”職業更是會將飛劍變為無限噴射的酒葫蘆,使玩家化身酒劍仙肆意揮灑,再搭配道具“符紙”,感覺自己就是仙俠作品中豪放不羈的除魔道士。
無量尊者擁有無限飛劍可用,“萬劍”分支下發射飛劍的速度極快,作為限制,系統限制了其傷害和輸出頻率,會有類似於過熱系統的“劍熱值”來制約,主動的“劍返”技能則解開了這層“封印”,變為了清空熱度5秒內真無限飛劍,發動後滿屏飛劍視覺效果拉滿。
“貫日”分支則走了不一樣的路線,攻速極慢傷害也很低,不過作為補償,如果在發光時發射飛劍,會變成一道傷害極高帶有穿透效果的的貫日之光,清兵利器,“劍返”技能釋放後5秒內百分百發射貫日之光,瞬間化身激光超人站擼Boss。
三川苦寒菩薩和聖威怒雷金剛則專注於強化冰霜元素和雷電元素,雷系各種BD搭配成型後打起來一路火花帶閃電,視覺效果非常爽。
除了上述通過Boss解鎖的佛像,還有一個三尸慈姑娘娘佛像解鎖方式比較特殊,當某個關卡提示“凶兆降臨”時會遇到載入畫面中的技能書怪物,碰到並擊敗多次後解鎖,其兩個分支主要專注於毒元素,超高難度下也能有所輸出。
這些解鎖方便並且可自由選擇的佛像,相比被模仿的《哈迪斯》就友好多了,不用靠臉去刷錘子效果,想玩什麼流派前期就可以決定好。
通過選擇不同的佛像職業,再搭配記憶贖還(天賦技能樹)、宗派技能(被動)、神兵(武器)、聖物(道具)等打造出豐富多變的戰鬥流派。
技能樹每次開始遊戲前在佛堂可以自由搭配,點數通過擊殺Boss獲得,一共有防禦、進攻、功能性三大分支,設計比較粗暴,大部分都是增加各種屬性。
宗派技能是可以無限疊加的被動技能,每次獲得技能書後可以在三個技能中選擇一個,點出相關記憶後可以免費刷新一次,由於可以無限疊加的特性,其優先級較高,建議多拿。
神兵則是各種各樣的武器,武器除了有各種屬性加成外,還有特殊的被動技能,當玩家身上的宗派技能和聖物滿足一定條件時可以觸發,救回特定NPC後每個章節後可以重鑄刷新神兵。
聖物是可以裝備到核心、力量、敏捷、功效四欄中的道具,比較特殊的是,聖物裝備到不同的插槽會有不同的效果,裝備到核心插槽還可以釋放各種主動技能,玩家可以根據戰局靈活切換聖物,甚至可以在Boss戰中切換,這一點和前段時間發行的BossRush遊戲《上古之魂》類似,很巧妙的設計。
推薦選擇優先級:宗派技能 > 聖物 > 神兵。
各具特色的國風Boss
從白雪皚皚的邊陲到綠意盎然的竹林、從守衛森嚴的閣樓到機關林立的要塞、從屍山血海的朱閣到白蓮遮天的大殿,《暖雪》的國風藝術設定同樣迷人。
來到星沉島的碼頭,小船停泊在岸邊,沿著道路拾階而上旁邊是代表鶴家的路石,再往前走是頗具寫意氣息的竹林,到了藏書閣到處都是古式典籍,牆上掛著四大家族對應的水墨畫,不消片刻甚至能直接和畫中水墨異獸戰鬥。
穿過尖刺峭壁組成的峽谷,來到了天機府的大門前,這裡的主色調是墨綠色,敵人也由機關組成守衛森嚴,Boss趙長陵控制著一隻機型機甲,而這場戰鬥玩家將要對抗萬象八卦陣,隨著“乾坤震巽坎離艮兌”八卦和陰陽魚不斷變換開合,中國風之美盡現其中。
到了皇宮,紅壁雪頂被巨大的根蔓纏繞,地上不化的暖雪和鮮紅的血液交織,在加上堆成山的屍體,和本該莊嚴的皇宮產生了強烈的對比,Boss秦武守衛著身後巨大的龍壁,頗有一夫當關之姿,最後光榮戰死(我滴任務完成了)。
最後在大裂隙下迎接玩家的是最終Boss龍帝,龍帝御劍之術可謂出神入化,能操控四聖之劍,一番惡戰後呼到“劍來”,周圍數百隻劍紛紛感應到號令立了起來,片刻後匯聚成了一副劍網絞殺主角,場面極具震撼力。
一些尚待完善的要素
本作能帶給玩家10-20小時的良性遊玩時間,雖然系統已經有一定的規模,但相比其他同類型遊戲仍顯稚嫩,有不少需要完善的地方:
怪物掉落急需優化,中低難度下沒有掉落加成的話,後期道具房和Boss極大幾率掉落白裝。
部分場景畫面相對簡陋,人物在地圖上顯示的非常小,到了中後期怪物多特效多起來,不能準確清晰的分辨角色,也不能很好的表現出角色細節。
地圖隨機變化不足。
衝撞怪太多,最後一瞬間才確定衝撞方向的設定太噁心了。
釋放主動技能和“劍返”時的慢動作過長,玩一些頻繁釋放技能的流派時尤為明顯,很拖節奏,希望可以加入開關。
缺少戰鬥記錄、內置圖鑑等功能。
高難度怪物血量太高,BD沒有天胡的話很容易刮痧。
每個難度都通一遍後,缺乏後續遊玩驅動力,《哈迪斯》自定義熱度、《死亡細胞》自定義遊戲都是很好的借鑑對象。
總結
非常優秀的國產Rogue遊戲,好多地方借鑑了《哈迪斯》,整體表現不錯,多樣的道具能搭配出眾多流派。
國風特色的場景與Boss都是亮點,一些技能的大範圍全屏特效也非常棒。
系統較為簡陋,與頂流Rogue相比仍有一定差距,不過尚在發行初期仍有很大改良空間,最近的更新頻率也很高,修復了好多問題,推薦感興趣的玩家及時入手。
推薦玩家:RogueLike玩家、動作玩家、武俠仙俠迷
Steam評價:90%特別好評
個人評分:8.5/10