《暖雪》:狂雪至,呼剑来


3楼猫 发布时间:2022-01-28 14:28:00 作者:s1ne Language

《暖雪》:狂雪至,呼剑来-第1张

基本信息

名称:暖雪(Warm Snow)

类型:动作

标签:RogueLite、RogueLike、中国风

发行日期:2022年1月19日

Steam链接:https://store.steampowered.com/app/1296830/

Steam定价:¥58

中文:简体、繁体

手柄:支持

优点与不足

+ 战斗流派丰富多样

+ Boss设计可圈可点

+ 国风御剑让人痴迷

- 流程较短

- 系统简陋缺乏后续游玩动力

- 高难度刮痧大师

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前言

这款叫做《暖雪》的国产动作Rogue游戏最近登上了Steam热销榜第一,作为一名痴迷于Rogue游戏的玩家,最近也是连续肝了好几天尝试了好多种流派。

《暖雪》设定在一个架空的武侠(高武)世界里,这里降下了一种怪异的暖雪,人吸入后会变成怪物,玩家扮演的英雄将踏上旅途寻找真相,对抗四大家族与皇帝。

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爽快感爆棚的飞剑系统

游戏的主要攻击分为近战攻击和飞剑攻击,近战就不多赘述了,和大部分动作游戏类似。

飞剑系统是我玩的最多的流派,发射飞剑和普通的弹幕攻击差不多,爽点在于可以召回飞剑,使用“剑返”后无论飞剑在何处,都会迅速飞回身边并对路径上的敌人产生伤害,有种剑仙般的飘逸感。

再搭配一些可以减“剑返”技能冷却的装备和宗派技能,可以做到“无缝”飞剑,搭配合适的增益效果,甚至可以完全摒弃近战攻击,

觉得数量有限的飞剑还不够过瘾时,可以选择无量尊者佛像,无量尊者是专门为飞剑流打造的,选择此职业可以拥有无限飞剑,满足你对御剑杀敌的种种幻想。

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多种多样的战斗流派

首次击败Boss可以解锁新的佛像,开始新一局游戏后可以从众多佛像中选择参拜,每个佛像下又有两个分支职业,这些职业拥有完全不同的专属被动和“剑返”技能。

七剑修罗初始就可用,主要强化近战能力,可以选择舍弃主动飞剑能力使每次近战都自动附带飞剑效果。

神饮明王的飞剑会向敌人和路径喷洒烈酒,搭配火元素可以造成可观的伤害,分支下的“醉酒”职业更是会将飞剑变为无限喷射的酒葫芦,使玩家化身酒剑仙肆意挥洒,再搭配道具“符纸”,感觉自己就是仙侠作品中豪放不羁的除魔道士。

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无量尊者拥有无限飞剑可用,“万剑”分支下发射飞剑的速度极快,作为限制,系统限制了其伤害和输出频率,会有类似于过热系统的“剑热值”来制约,主动的“剑返”技能则解开了这层“封印”,变为了清空热度5秒内真无限飞剑,发动后满屏飞剑视觉效果拉满。

“贯日”分支则走了不一样的路线,攻速极慢伤害也很低,不过作为补偿,如果在发光时发射飞剑,会变成一道伤害极高带有穿透效果的的贯日之光,清兵利器,“剑返”技能释放后5秒内百分百发射贯日之光,瞬间化身激光超人站撸Boss。

三川苦寒菩萨和圣威怒雷金刚则专注于强化冰霜元素和雷电元素,雷系各种BD搭配成型后打起来一路火花带闪电,视觉效果非常爽。

除了上述通过Boss解锁的佛像,还有一个三尸慈姑娘娘佛像解锁方式比较特殊,当某个关卡提示“凶兆降临”时会遇到载入画面中的技能书怪物,碰到并击败多次后解锁,其两个分支主要专注于毒元素,超高难度下也能有所输出。

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这些解锁方便并且可自由选择的佛像,相比被模仿的《哈迪斯》就友好多了,不用靠脸去刷锤子效果,想玩什么流派前期就可以决定好。

通过选择不同的佛像职业,再搭配记忆赎还(天赋技能树)、宗派技能(被动)、神兵(武器)、圣物(道具)等打造出丰富多变的战斗流派。

技能树每次开始游戏前在佛堂可以自由搭配,点数通过击杀Boss获得,一共有防御、进攻、功能性三大分支,设计比较粗暴,大部分都是增加各种属性。

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宗派技能是可以无限叠加的被动技能,每次获得技能书后可以在三个技能中选择一个,点出相关记忆后可以免费刷新一次,由于可以无限叠加的特性,其优先级较高,建议多拿。

神兵则是各种各样的武器,武器除了有各种属性加成外,还有特殊的被动技能,当玩家身上的宗派技能和圣物满足一定条件时可以触发,救回特定NPC后每个章节后可以重铸刷新神兵。

圣物是可以装备到核心、力量、敏捷、功效四栏中的道具,比较特殊的是,圣物装备到不同的插槽会有不同的效果,装备到核心插槽还可以释放各种主动技能,玩家可以根据战局灵活切换圣物,甚至可以在Boss战中切换,这一点和前段时间发行的BossRush游戏《上古之魂》类似,很巧妙的设计。

推荐选择优先级:宗派技能 > 圣物 > 神兵。

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各具特色的国风Boss

从白雪皑皑的边陲到绿意盎然的竹林、从守卫森严的阁楼到机关林立的要塞、从尸山血海的朱阁到白莲遮天的大殿,《暖雪》的国风艺术设定同样迷人。

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来到星沉岛的码头,小船停泊在岸边,沿着道路拾阶而上旁边是代表鹤家的路石,再往前走是颇具写意气息的竹林,到了藏书阁到处都是古式典籍,墙上挂着四大家族对应的水墨画,不消片刻甚至能直接和画中水墨异兽战斗。

穿过尖刺峭壁组成的峡谷,来到了天机府的大门前,这里的主色调是墨绿色,敌人也由机关组成守卫森严,Boss赵长陵控制着一只机型机甲,而这场战斗玩家将要对抗万象八卦阵,随着“乾坤震巽坎离艮兑”八卦和阴阳鱼不断变换开合,中国风之美尽现其中。

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到了皇宫,红壁雪顶被巨大的根蔓缠绕,地上不化的暖雪和鲜红的血液交织,在加上堆成山的尸体,和本该庄严的皇宫产生了强烈的对比,Boss秦武守卫着身后巨大的龙壁,颇有一夫当关之姿,最后光荣战死(我滴任务完成了)。

最后在大裂隙下迎接玩家的是最终Boss龙帝,龙帝御剑之术可谓出神入化,能操控四圣之剑,一番恶战后呼到“剑来”,周围数百只剑纷纷感应到号令立了起来,片刻后汇聚成了一副剑网绞杀主角,场面极具震撼力。

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一些尚待完善的要素

本作能带给玩家10-20小时的良性游玩时间,虽然系统已经有一定的规模,但相比其他同类型游戏仍显稚嫩,有不少需要完善的地方:

怪物掉落急需优化,中低难度下没有掉落加成的话,后期道具房和Boss极大几率掉落白装。

部分场景画面相对简陋,人物在地图上显示的非常小,到了中后期怪物多特效多起来,不能准确清晰的分辨角色,也不能很好的表现出角色细节。

地图随机变化不足。

冲撞怪太多,最后一瞬间才确定冲撞方向的设定太恶心了。

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释放主动技能和“剑返”时的慢动作过长,玩一些频繁释放技能的流派时尤为明显,很拖节奏,希望可以加入开关。

缺少战斗记录、内置图鉴等功能。

高难度怪物血量太高,BD没有天胡的话很容易刮痧。

每个难度都通一遍后,缺乏后续游玩驱动力,《哈迪斯》自定义热度、《死亡细胞》自定义游戏都是很好的借鉴对象。

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总结

非常优秀的国产Rogue游戏,好多地方借鉴了《哈迪斯》,整体表现不错,多样的道具能搭配出众多流派。

国风特色的场景与Boss都是亮点,一些技能的大范围全屏特效也非常棒。

系统较为简陋,与顶流Rogue相比仍有一定差距,不过尚在发行初期仍有很大改良空间,最近的更新频率也很高,修复了好多问题,推荐感兴趣的玩家及时入手。

推荐玩家:RogueLike玩家、动作玩家、武侠仙侠迷

Steam评价:90%特别好评

个人评分:8.5/10

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