二編了,添加了一些圖片,文章也稍微的排了下版
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不知不覺epic每週送遊戲的福利已經持續了五年,我已經領了將近200款的遊戲,賬號價值已經達到了14000+。
雖然坊間的大夥經常調侃“白嫖從未停止,下載從未開始”,但這數百款遊戲中總還是有那麼些佳作值得一玩的,下面就是我根據自身遊玩體驗+道聽途說挑選出的幾款值得一玩的遊戲。
1、《遺蹟:灰燼重生》
這遊戲我白嫖過後就一直放在庫裡吃灰了,直到《遺蹟2》發售才讓我對這個遊戲系列產生了興趣,我本來是打算玩二的,但二高達250的價格直接勸退了身為貧窮大學牲的我,不過我轉念一想:玩不了二還玩不了一嗎?反正都是一個系列,而且epic剛好就送過,於是這個在庫裡吃灰了好久的遊戲第一次被我打開了,然後就上頭停不下來了.....
IGN評分
《遺蹟:灰燼重生》的優點:
1、技能豐富,搭配不同的武器有不同的玩法。
2、豐富的武器,有常見的刀槍錘斧、步槍噴子狙擊左輪,也有激光槍、電磁炮這類武器。
3、地圖大,有多種主題的地圖,比如城市沙漠森林等,不同地圖的小怪也有不同的形象和攻擊機制,探索欲得到了很好的滿足。
4、不錯的打擊感,啪唧啪唧的打槍真的很爽。
5、難度適宜,我不喜歡玩魂系遊戲,因為魂系遊戲難度太高了不適合我這種手殘玩家,遺蹟系列雖然也稱自己是類魂遊戲,但在我的實際遊玩中發現,遺蹟一的普通難度很好的維持在了“有挑戰性但又不坐牢”的難度上。
裝備界面
2、《control(控制)》
神作沒話說,而且還是scp主題的,白嫖到的第一時間就下載了,這遊戲的氛圍感做的很足,無論是一開始主角獨自一人在空曠又冷冰冰的控制局調查線索,還是boss戰時滿眼不停閃爍的紅色光線,都能很好的調動玩家的情緒,而且他的bgm也很優秀,強烈推薦帶上耳機玩這遊戲。
然後地圖也是一大亮點,有很多很有意思的地圖設計,比如光怪陸離的菸灰缸迷宮,比如去悠閒舒適卻又透露著一絲詭異的西海岸酒吧拿鑰匙,不過地圖指引差了點,很容易迷路。
劇情也不錯,從一篇篇的試驗記錄和錄音帶還有npc的口述中一步步的還原事情的真相和各中scp物品的機制,這種一步步的接近真相的感覺很棒。
最後控制的椅子雖然不可以坐,但場景是可以破壞的,要是在玩的時候心情太壓抑,不妨肆意地破壞場景發洩一下。
3、《死亡擱淺》
這遊戲讓我明白了一個道理:沒有好不好玩的遊戲,只有適不適合自己的遊戲。
和控制一樣,死亡擱淺我在白嫖的第一時間就開始下載了,當時這遊戲很火,我也一直很想玩,但當我實際遊玩的時候才發現他並不適合我,這遊戲就一個字:無聊,前幾個小時一直送快遞,還是徒步送,雖然能看得出來這是個好遊戲,風景很好,世界觀也很有趣,找老婆的劇情我也挺期待的,但是這機制真的受不了了,不過我還是把他推薦給大家。
看風景的各位推薦去bilibili看一看up主@Ling_G歸凌的視頻。
當攝影師玩《死亡擱淺》——【遊戲攝影Part 1】_死亡擱淺_遊戲資訊 (bilibili.com)
bilibili@Ling_G歸凌
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4、《夜勤人》
在獨立遊戲當中,肉鴿類遊戲總是能帶給人驚喜,而《夜勤人》就是一款讓人驚喜的肉鴿遊戲。
遊戲畫風不出所料的是像素,不過雖是像素,流暢度卻相當高,而且色彩也很豐富。
遊戲的主角白天是小賣部老闆,經營店鋪,賣怪物素材,晚上就化身讓人聞風喪膽的怪物殺手,這商人+勇者的角色定位也決定了你在探索迷宮的時候,殺怪倒是其次,最重要的是要利用有限的揹包空間儘可能的帶回高價值的怪物素材(盡顯商人本色),只有有錢才能變強,一旦角色在迷宮中死亡,所有的素材都會掉落。
地圖的設計就是傳統的肉鴿地圖,隨機地圖刷新,以撒的結合一樣的地圖探索。
5、《bad north》
這遊戲小黑盒還沒賣的
又是一款非常有趣相當好玩的策略小遊戲
玩家需要操控數個指揮官和三大兵種來保護小島免遭怪物襲擊,每個兵種都有各自不同的特點,比如槍兵就一定要放在平原才能發揮最大的威力,一波衝刺就能無傷幹到一片小怪,如果沒有足夠的距離給他們助跑就很雞肋,當然也可以放在狹小的路口直接用長矛戳,盾兵則優先放在有高低差的地方,這樣神兵天降的技能才能打出效果。簡單地說,雖然地圖只有方寸大小的一塊,兵種也僅有三個,但搭配上立體的地圖總是能演變出許許多多的打法。
另外玩家不止需要控制小兵作戰,也要合理的調配指揮官,因為一旦小島失守指揮官被殺,那他就是真死了,沒法用了,所以如何用有限的指揮官保衛儘可能多的小島獲取最大利益也是一大難題。
明天還要上班,就先寫到這兒了,第一次寫這類文章,輕點噴,另外我對遊戲的包容度挺高的,所以有些可能並不算優點的地方在我這兒也計為優點了