二编了,添加了一些图片,文章也稍微的排了下版
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不知不觉epic每周送游戏的福利已经持续了五年,我已经领了将近200款的游戏,账号价值已经达到了14000+。
虽然坊间的大伙经常调侃“白嫖从未停止,下载从未开始”,但这数百款游戏中总还是有那么些佳作值得一玩的,下面就是我根据自身游玩体验+道听途说挑选出的几款值得一玩的游戏。
1、《遗迹:灰烬重生》
这游戏我白嫖过后就一直放在库里吃灰了,直到《遗迹2》发售才让我对这个游戏系列产生了兴趣,我本来是打算玩二的,但二高达250的价格直接劝退了身为贫穷大学牲的我,不过我转念一想:玩不了二还玩不了一吗?反正都是一个系列,而且epic刚好就送过,于是这个在库里吃灰了好久的游戏第一次被我打开了,然后就上头停不下来了.....
IGN评分
《遗迹:灰烬重生》的优点:
1、技能丰富,搭配不同的武器有不同的玩法。
2、丰富的武器,有常见的刀枪锤斧、步枪喷子狙击左轮,也有激光枪、电磁炮这类武器。
3、地图大,有多种主题的地图,比如城市沙漠森林等,不同地图的小怪也有不同的形象和攻击机制,探索欲得到了很好的满足。
4、不错的打击感,啪唧啪唧的打枪真的很爽。
5、难度适宜,我不喜欢玩魂系游戏,因为魂系游戏难度太高了不适合我这种手残玩家,遗迹系列虽然也称自己是类魂游戏,但在我的实际游玩中发现,遗迹一的普通难度很好的维持在了“有挑战性但又不坐牢”的难度上。
装备界面
2、《control(控制)》
神作没话说,而且还是scp主题的,白嫖到的第一时间就下载了,这游戏的氛围感做的很足,无论是一开始主角独自一人在空旷又冷冰冰的控制局调查线索,还是boss战时满眼不停闪烁的红色光线,都能很好的调动玩家的情绪,而且他的bgm也很优秀,强烈推荐带上耳机玩这游戏。
然后地图也是一大亮点,有很多很有意思的地图设计,比如光怪陆离的烟灰缸迷宫,比如去悠闲舒适却又透露着一丝诡异的西海岸酒吧拿钥匙,不过地图指引差了点,很容易迷路。
剧情也不错,从一篇篇的试验记录和录音带还有npc的口述中一步步的还原事情的真相和各中scp物品的机制,这种一步步的接近真相的感觉很棒。
最后控制的椅子虽然不可以坐,但场景是可以破坏的,要是在玩的时候心情太压抑,不妨肆意地破坏场景发泄一下。
3、《死亡搁浅》
这游戏让我明白了一个道理:没有好不好玩的游戏,只有适不适合自己的游戏。
和控制一样,死亡搁浅我在白嫖的第一时间就开始下载了,当时这游戏很火,我也一直很想玩,但当我实际游玩的时候才发现他并不适合我,这游戏就一个字:无聊,前几个小时一直送快递,还是徒步送,虽然能看得出来这是个好游戏,风景很好,世界观也很有趣,找老婆的剧情我也挺期待的,但是这机制真的受不了了,不过我还是把他推荐给大家。
看风景的各位推荐去bilibili看一看up主@Ling_G归凌的视频。
当摄影师玩《死亡搁浅》——【游戏摄影Part 1】_死亡搁浅_游戏资讯 (bilibili.com)
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4、《夜勤人》
在独立游戏当中,肉鸽类游戏总是能带给人惊喜,而《夜勤人》就是一款让人惊喜的肉鸽游戏。
游戏画风不出所料的是像素,不过虽是像素,流畅度却相当高,而且色彩也很丰富。
游戏的主角白天是小卖部老板,经营店铺,卖怪物素材,晚上就化身让人闻风丧胆的怪物杀手,这商人+勇者的角色定位也决定了你在探索迷宫的时候,杀怪倒是其次,最重要的是要利用有限的背包空间尽可能的带回高价值的怪物素材(尽显商人本色),只有有钱才能变强,一旦角色在迷宫中死亡,所有的素材都会掉落。
地图的设计就是传统的肉鸽地图,随机地图刷新,以撒的结合一样的地图探索。
5、《bad north》
这游戏小黑盒还没卖的
又是一款非常有趣相当好玩的策略小游戏
玩家需要操控数个指挥官和三大兵种来保护小岛免遭怪物袭击,每个兵种都有各自不同的特点,比如枪兵就一定要放在平原才能发挥最大的威力,一波冲刺就能无伤干到一片小怪,如果没有足够的距离给他们助跑就很鸡肋,当然也可以放在狭小的路口直接用长矛戳,盾兵则优先放在有高低差的地方,这样神兵天降的技能才能打出效果。简单地说,虽然地图只有方寸大小的一块,兵种也仅有三个,但搭配上立体的地图总是能演变出许许多多的打法。
另外玩家不止需要控制小兵作战,也要合理的调配指挥官,因为一旦小岛失守指挥官被杀,那他就是真死了,没法用了,所以如何用有限的指挥官保卫尽可能多的小岛获取最大利益也是一大难题。
明天还要上班,就先写到这儿了,第一次写这类文章,轻点喷,另外我对游戏的包容度挺高的,所以有些可能并不算优点的地方在我这儿也计为优点了