鳴謝
本文由和風議會 [化肥、狸貓、那陌] 翻譯,[和風議會小風箏] 編輯。
文中所包含時間為,依照美服時間推算出來的國服更新日期,以實際開放為準。
未經原作者允許禁止轉載。
剛剛(北京時間2月13日晚22點左右)ArenaNet在激戰2官網發佈了激戰2的2023年上半年更新計劃,正文內容如下:
工作室更新:激戰2的2023年(上半年)
激友們大家好,
在我們放假之前,我們以回顧激戰2精彩的2022年作為結束。從那次工作室更新後直到元旦的這段時間裡,激戰2和ArenaNet團隊獲得了幾項年末的遊戲大獎,包括PC Gamers的最佳持續運營獎,MMORPG的玩家年度選擇獎,還有MassivelyOP的最佳MMO工作室獎(連續兩次啦),最佳MMO資料片獎,和最佳MMO商業模式獎。這些令人興奮的獎項可不能藏著掖著!我們再一次衷心的感謝我們了不起的玩家社區幫助我們創造了去年的成功。那麼咱們就再來一次。
我們在12月工作室更新的最後答應過會在2023年初帶著激戰2的長期計劃回來。今天,我們會聊一聊一些在開發和遞交新內容與新玩法上的重大改進,包括資料片的進度,並且還會分享一下我們下一步的開發計劃。這篇博客的信息量是絕對的大,所以我們開始吧。
定義問題
從2021年起,我們重新強調了“以玩家為中心”的思路來開發激戰2,其中的第一步就是尋找和理解MMO玩家所面臨的問題和挫敗感。ArenaNet第一次使用這種思路是在20年前,同時這也是激戰系列能一直成功到今天的核心。
上古巨龍傳說的結局,一個講述了十多年的故事,是我們團隊反省過去並繼續向前的一次機會。我們評估了過去幾年裡做到了和沒做到的事,並以此重新定義我們該如何為我們的玩家開發和發行內容。我們對激戰2 下個階段的目標很簡單——我們想更及時更穩定的提供內容更新,同時也想對組成激戰2的眾多遊戲模式和系統提供更好的支持。
迭代核心系統所需要的開發帶寬對我們來說非常重要,這也是我們去年的“良性開發倡議”所取得的進展。激戰2裡有太多底子優秀的系統了,稍微多給點愛它們就能變得更好。
向前的路
向完成這些目標邁出的第一步是重新平衡整個項目的開發資源分配。之前因為一些意外,世界動態集中了幾乎整個激戰2開發團隊的資源,為了能達到玩家們預期的體量,質量和體感。這會導致再同時開發資料片和支持其他常規遊戲內容更新會變的很難。這也意味著遊戲裡的很多地方沒有得到支持。
在下個階段的激戰2開發中,我們會做一些平衡,讓我們能為受歡迎的遊戲模式提供更多支持,在核心遊戲系統比如職業,新玩法,拓展泰瑞亞世界,沉浸式故事更新這些方面週期性的推進良性開發。
這對你來說意味著什麼
我們未來的《激戰2》的額外內容更新將由這種新方法來進行支撐。比起每兩到四年推出一次資料片,中間有一季世界動態的更新模式,我們選擇更頻繁地以略微降低的價格發佈小型資料片,並通過季度更新為資料片增加額外的內容。這意味著下一個版本只需幾個月就可以發佈。
每個資料片最初都會以一個故事起點為開始,這會帶來兩張開放世界地圖、兩個進攻任務、新的玩法與遊戲戰鬥功能。在之後的版本更新中,則會陸續添加第三張開放世界地圖、額外的故事章節、進攻任務的挑戰模式、新的碎層關卡與相應的挑戰模式、新的獎勵,以及對本資料片系統的補充。當此資料片的故事內容更新完畢,下一個資料片也即將到來。
春季更新路線
巨龍絕境的下一章將在2月28日上線。你將會與熟悉的盟友(例如拉瑪探長和他的帽子)一起前往凱珊的新地圖,與翠玉之海深處的致命敵人正面交鋒。這條故事線將在幾個月後以一個更新完結,該更新提供了更多的地圖遊玩空間:增加了大型事件與BOSS遭遇戰,並會為接下來的冒險奠定基礎。與世界動態的解鎖模式不同,該更新會為擁有巨龍絕境的玩家免費提供,這意味著你並不需要主動登錄來領取,而且即使錯過了故事章節解鎖,你也不需要為此額外花費寶石。
在今年上半年,我們會發布淑雯形態的傳奇武器皮膚、兩次職業平衡、一個新的碎層及其挑戰模式、以及關於世界之戰的多項更新。此外,我們將完成對DirectX11和Chromium嵌入式框架的升級,並開展常規的節日和獎勵活動。我們還會搞一些遊戲體驗上的更新,包括一個大家期待已久的功能——在PvE地圖滿線時可以排隊。此外我們也會準備一些其他驚喜。
下面列出了更新概要,其中一些升級與測試的時間節點會在臨近時公佈。
2月14日(國服預計17日):職業平衡更新,世界之戰獎勵修改,Chromium嵌入式框架升級
2月28日(國服預計3月3日):《巨龍絕境》新地圖和新劇情,三代傳奇淑雯形態
3月28日(國服預計31日):超級冒險節
4月18日(國服預計21日):DX11更新
5月2日(國服預計5日):職業平衡更新(那陌:不是,這也太快了吧……)
同時我們在幕後會繼續暗搓搓準備下半年的更新,這部分內容之後會陸續公佈。
總結
我們很高興能和各位談論激戰2下一階段的內容——無論今天公佈的還是之後會放出的。我們列出的這些更新將會給玩家們提供更好的遊戲體驗,保證內容更新的持續,保證激戰2在未來許多年內經久不衰。
讓我們在遊戲中相會。
激戰2遊戲總監:Josh “Grouch” Davis