鸣谢
本文由和风议会 [化肥、狸猫、那陌] 翻译,[和风议会小风筝] 编辑。
文中所包含时间为,依照美服时间推算出来的国服更新日期,以实际开放为准。
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刚刚(北京时间2月13日晚22点左右)ArenaNet在激战2官网发布了激战2的2023年上半年更新计划,正文内容如下:
工作室更新:激战2的2023年(上半年)
激友们大家好,
在我们放假之前,我们以回顾激战2精彩的2022年作为结束。从那次工作室更新后直到元旦的这段时间里,激战2和ArenaNet团队获得了几项年末的游戏大奖,包括PC Gamers的最佳持续运营奖,MMORPG的玩家年度选择奖,还有MassivelyOP的最佳MMO工作室奖(连续两次啦),最佳MMO资料片奖,和最佳MMO商业模式奖。这些令人兴奋的奖项可不能藏着掖着!我们再一次衷心的感谢我们了不起的玩家社区帮助我们创造了去年的成功。那么咱们就再来一次。
我们在12月工作室更新的最后答应过会在2023年初带着激战2的长期计划回来。今天,我们会聊一聊一些在开发和递交新内容与新玩法上的重大改进,包括资料片的进度,并且还会分享一下我们下一步的开发计划。这篇博客的信息量是绝对的大,所以我们开始吧。
定义问题
从2021年起,我们重新强调了“以玩家为中心”的思路来开发激战2,其中的第一步就是寻找和理解MMO玩家所面临的问题和挫败感。ArenaNet第一次使用这种思路是在20年前,同时这也是激战系列能一直成功到今天的核心。
上古巨龙传说的结局,一个讲述了十多年的故事,是我们团队反省过去并继续向前的一次机会。我们评估了过去几年里做到了和没做到的事,并以此重新定义我们该如何为我们的玩家开发和发行内容。我们对激战2 下个阶段的目标很简单——我们想更及时更稳定的提供内容更新,同时也想对组成激战2的众多游戏模式和系统提供更好的支持。
迭代核心系统所需要的开发带宽对我们来说非常重要,这也是我们去年的“良性开发倡议”所取得的进展。激战2里有太多底子优秀的系统了,稍微多给点爱它们就能变得更好。
向前的路
向完成这些目标迈出的第一步是重新平衡整个项目的开发资源分配。之前因为一些意外,世界动态集中了几乎整个激战2开发团队的资源,为了能达到玩家们预期的体量,质量和体感。这会导致再同时开发资料片和支持其他常规游戏内容更新会变的很难。这也意味着游戏里的很多地方没有得到支持。
在下个阶段的激战2开发中,我们会做一些平衡,让我们能为受欢迎的游戏模式提供更多支持,在核心游戏系统比如职业,新玩法,拓展泰瑞亚世界,沉浸式故事更新这些方面周期性的推进良性开发。
这对你来说意味着什么
我们未来的《激战2》的额外内容更新将由这种新方法来进行支撑。比起每两到四年推出一次资料片,中间有一季世界动态的更新模式,我们选择更频繁地以略微降低的价格发布小型资料片,并通过季度更新为资料片增加额外的内容。这意味着下一个版本只需几个月就可以发布。
每个资料片最初都会以一个故事起点为开始,这会带来两张开放世界地图、两个进攻任务、新的玩法与游戏战斗功能。在之后的版本更新中,则会陆续添加第三张开放世界地图、额外的故事章节、进攻任务的挑战模式、新的碎层关卡与相应的挑战模式、新的奖励,以及对本资料片系统的补充。当此资料片的故事内容更新完毕,下一个资料片也即将到来。
春季更新路线
巨龙绝境的下一章将在2月28日上线。你将会与熟悉的盟友(例如拉玛探长和他的帽子)一起前往凯珊的新地图,与翠玉之海深处的致命敌人正面交锋。这条故事线将在几个月后以一个更新完结,该更新提供了更多的地图游玩空间:增加了大型事件与BOSS遭遇战,并会为接下来的冒险奠定基础。与世界动态的解锁模式不同,该更新会为拥有巨龙绝境的玩家免费提供,这意味着你并不需要主动登录来领取,而且即使错过了故事章节解锁,你也不需要为此额外花费宝石。
在今年上半年,我们会发布淑雯形态的传奇武器皮肤、两次职业平衡、一个新的碎层及其挑战模式、以及关于世界之战的多项更新。此外,我们将完成对DirectX11和Chromium嵌入式框架的升级,并开展常规的节日和奖励活动。我们还会搞一些游戏体验上的更新,包括一个大家期待已久的功能——在PvE地图满线时可以排队。此外我们也会准备一些其他惊喜。
下面列出了更新概要,其中一些升级与测试的时间节点会在临近时公布。
2月14日(国服预计17日):职业平衡更新,世界之战奖励修改,Chromium嵌入式框架升级
2月28日(国服预计3月3日):《巨龙绝境》新地图和新剧情,三代传奇淑雯形态
3月28日(国服预计31日):超级冒险节
4月18日(国服预计21日):DX11更新
5月2日(国服预计5日):职业平衡更新(那陌:不是,这也太快了吧……)
同时我们在幕后会继续暗搓搓准备下半年的更新,这部分内容之后会陆续公布。
总结
我们很高兴能和各位谈论激战2下一阶段的内容——无论今天公布的还是之后会放出的。我们列出的这些更新将会给玩家们提供更好的游戏体验,保证内容更新的持续,保证激战2在未来许多年内经久不衰。
让我们在游戏中相会。
激战2游戏总监:Josh “Grouch” Davis