【翻译至更新文本】
你们好,中世纪爱好者们!让我们来谈谈保存游戏的问题。
简而言之,我们将在游戏中引入一个新的保存系统。这项改变不会影响你现有的存档,但你需要经历一个简单且无害的保存迁移过程,以游玩即将到来的下一个版本。以下是原因:
我们认识到你的领地的重要性。你投入了无数小时来精心打造你的领地,每当我们推出新功能时,你都会进行测试,这样的努力中蕴藏着某种魔力和刺激。目前的布局是否与新的植物功能相匹配?温度的调整是否足够?我的防御是否能抵御野生动物?随机应变,适应,克服困难。
看到你们与其他玩家讨论潜在的战术和解决方案,我们深感赞赏,并从中获得关于所有可能的游戏风格的深刻见解。
自《回到中世纪》进入EA阶段以来,我们一直致力于保持游戏与我们发布的所有更新兼容。玩过很长时间的玩家们知道,在游戏开发过程中,只有在一次巨大的代码重组时才出现了一次存档不兼容的情况。幸运的是,这种情况发生在早期阶段,从那时起,每个新更新都支持之前的版本。即使我们引入了无法通过现有存档的魔法出现的新系统(例如水),我们也尽力为你提供如何使用开发工具整合它们的指南。
在过去的几个月中,我们在后台所做的事情之一就是保存重构。对我们来说,保持和发展你的领地的进步非常重要,这就是为什么我们重构了存档功能。最新的更新(0.18.x)将带来新的保存重构系统。
旧的(当前)保存系统充其量只是功能齐全但笨拙。它相当基础,但随着《回到中世纪》的不断发展和你的创造力不断扩大,很明显我们需要更先进和稳定的系统。
新的保存系统将实现这一点。它将:
· 大大提高保存和加载速度
· 使同一游戏地图上存在多个定居点成为可能,这将允许访问/袭击其他计算机生成的定居点(请注意:此功能不会出现在下一次更新中)
· 它将提供更好的调试功能,希望能为我们提供一些令人讨厌的问题的更多信息
· 最重要的是 - 多亏了它,我们再也不需要进行保存重置了
在接下来的几天里,我们将向您介绍实验分支上的迁移过程,并提供逐步指南,说明如何将旧存档迁移到新版本并使其与即将发布的更新兼容。这涉及到另一个分支(如实验分支)和几个相当简单的步骤。
我们在内部测试了这一点,一切似乎都在正常工作,但玩家的观点也很重要,这就是为什么我们首先在实验版本上尝试它,然后再将其推送到主分支的原因。
请放心,我们在这里所做的一切都是为了所有人的利益,应该不会产生任何负面影响。我们将通知你何时可以下载新版本并提供易于遵循的逐步说明。
请耐心等待并与你再次交谈。