對很多足球遊戲玩家來說,《足球經理》是一個讓他們又愛又恨的系列。它擁有其他足球遊戲難以企及的詳實數據以及對賽場上下整個足球系統運轉的細緻模擬。每代作品都宛如一個時間黑洞般吞噬掉玩家成百上千小時的時間。
但與此同時,它每年的新作都只是在前作的基礎上加一點不痛不癢的蚊子腿改動,甚至連UI界面都N年不換。更新一下數據庫,小修小補又賣一年,似乎已經成為了FM玩家與廠商之間獨特的默契。但即便如此,整個系列仍然憑藉獨一無二的體驗,賣出了超過3300萬的銷量。
《足球經理2024》將是老引擎的最後一作
就在今年,縫縫補補又一年的《足球經理》系列,也迎來了它的20歲生日。而系列的老玩家們也迎來了一個重磅消息——今年發售的《足球經理2024》(下稱《FM24》),將是系列祖傳老引擎的最後一作,明年開始的《足球經理》將在全新引擎上進行重置。
也正因如此,作為老引擎的最終作,開發團隊直接把牙膏一次性擠光,在更新幅度上可以說遠超前作迭代的變化。這部集合了系列十幾年全部升級改進的作品,也的確當得起宣傳中說的“最完整的《足球經理》”之名。
擠爆了的牙膏
如果你因為捨不得經營了一整年的存檔而猶豫是否跨進《FM24》的大門,那大可放下這種擔憂。你和你耕耘幾十個賽季的俱樂部可以在《FM24》中繼續它們的征程。全新的存檔繼承功能支持玩家直接把《FM23》的存檔導入《FM24》,在新作中把自己的存檔再續一年。
再續一年
但要注意的是,導入FM23的存檔時數據庫依然會沿用前代的數據庫。雖然這樣可以讓前代的存檔完整地平移進新遊戲,但這也意味著沒辦法以最新的數據開局,對於那些十分看重真實模擬或者前代存檔沒玩多少賽季的玩家來說,需要慎重選擇是否繼承。
如果你決定在《FM24》中開啟新的征程,在創建存檔時會有三種不同的模式等著你——原汁原味、真實世界、你的世界。它們分別代表了三種不同的開局狀態——開局時新賽季所有的轉會已經完成、賽季轉會的狀態完全與現實時間同步、所有轉會全部取消,由玩家自己從零開始規劃新賽季陣容。不同模式提供了多樣化的選擇,如果你對自己享受完全和現實同步的真實感,那就可以選擇真實世界模式;如果你對自家球隊在當賽季的轉會操作不滿意,也可以選擇讓一切歸零由你親自打造。
到冬窗時三個模式的區別會更明顯
選擇的多樣同樣也體現在球隊的數量上,很多玩家翹首以盼的日本J聯賽,在《FM24》中成為了可選項。作為亞洲最強也是最有活力的聯賽之一,日本聯賽一直很受關注亞洲足球的球迷喜愛。對於那些不喜歡在五大聯賽中折騰的玩家來說,體系完善的J聯賽將會是一個相當不錯的選擇。而作為亞洲最大的小妖產出地,日本聯賽也可以成為歐洲教頭們的人才庫。在各位主教練和球探團隊的慧眼下,下一個三球王也許就藏在這些俱樂部中。
《尋找三球王》
而說到本作最大的變化,當屬定位球戰術設置的全面優化。現在的定位球設置更加細化合理,但也沒有增加太多新玩家的上手難度。你可以在幾個大方向上選擇出自己想要的戰術方向,系統就會為你提供基礎的定位球戰術,之後你就可以自動或者手動對其進行精細的調整。
根據你的喜好選擇定位球戰術
前作中的定位球戰術中,搶點或者接應的任務是由某個位置而非具體的球員決定的。無論是玩家賽前變陣還是在比賽途中換人或調整陣型。定位球的部署就會被完全打亂,每次都需要玩家手動調整。這個相當無趣且繁瑣的過程終於消失在了《FM24》中。本作定位球戰術的基礎由球員的位置變成了定位球發出時球員的職責。例如頭球和彈跳出色的球員會被分在“空中威脅組”;盯人和搶斷優秀的球員會被安排防止對手搶到球員偷雞。每個球員的站位都會一目瞭然地顯示在周圍的戰術板上。玩家可以微調每位球員的站位和開球時的反應,這樣就不會出現變陣後一群小個子前鋒跑去和對方的後衛搶點頂牛的滑稽場面。
終於不用一場比賽手動調好幾次了
如果你是對足球戰術不那麼精通的新手,也不必擔心更改後的定位球系統過於複雜。只要你確定了大體的戰術,具體的發球人員和職責排序,完全就可以丟給助教和新加入的定位球教練。他們會根據球員屬性自動進行調整。無論是對於喜歡微調還是喜歡當甩手掌櫃的玩家來說,定位球戰術的改動無疑在使其更加便於掌控的同時減少了玩家的無效操作。
大多數時間丟給助教就行
除了定位球之外,另一個比較重要的改動在轉會領域。對於很多不善經營的教頭來說,如何把不需要的球員賣出去一直是個難題。他們在隊中難堪大用,扔到轉會市場上往往也無人問津。《FM24》為玩家提供了一個可行的解決選項——中間人。當你僱傭中間人幫忙轉會時,他們會自動篩選球員感興趣的球隊並向其問價,然後把條款羅列在你面前供你選擇。如果交易成功,中間人就會從轉會費中抽取一筆佣金。
一鍵推銷
但就我的實際體驗來看,中間人是一個看起來美好,實則有些雞肋的功能。交易的達成首先要基於其他球隊的意願,中間人只是起到了自動篩選的功能。如果沒有球隊願意求購球員,中間人也會無能為力。但這個自動篩選器會在交易成功後抽走10%左右的轉會費作為佣金,性價比實在不算高。可以預見的是,中間人會成為新玩家的幫手,但沒辦法在轉會中起到太多作用。
該賣不出去的還是賣不出去
球場之上
對於《足球經理》這個玩數據的遊戲來說,比賽的畫面很多時候更像是個添頭,許多老玩家甚至寧願用幾個小圓點在球場上跑來跑去的古老模式來觀看戰術的成效。賽場的畫面表現也一直不是這個系列的重點,每代畫質上畫面上的升級都是“如升”。看起來好像改了,但和過去又沒有多大區別。初看《FM24》時,它帶給我的感覺也是如此。但在遊玩一段時間後,我可以肯定地說,《FM24》在比賽觀感上的提升相比前作是實實在在的。
草皮更像草皮了
相比往年已經是很明顯的進步了體現在畫面上最明顯的,就是遊戲球場的質感優化和更加真實合理的夜晚光照。無論是草皮的質量還是夜場比賽中球員影子的深淺動作,相比前作都有了肉眼可見的提升。前代球員在球場上跑動時總給人一種漂在草坪上的感覺,這一點也在《FM24》中得到了很大程度上的修正。雖然球員祖傳溜冰的情況仍然存在,但看起來更加合理舒適了。
帶球動作更流暢了
而在球員的AI方面,主要的變化集中在接傳球的動作更加真實流暢。前代中球員四肢僵硬球卻已經傳出去的“殭屍足球”明顯少了很多。球員的跑位也更符合戰術的設置,比賽中遠射的次數和命中率相比前作也都有了不錯的提升。由於本作可以調整界外球戰術,讓身強力壯的球員直接把界外球丟進禁區得分也成為了可能。除此之外,每年都緊跟瓜帥戰術革新的製作組,也將內收型邊後衛這一職責加入了遊戲中,擁有這一職責的球隊可以在攻防轉換時很好地完成三中衛到四後衛的過渡。對於越來越難模擬現代足球複雜戰術變化的《FM》系列來說,內收型邊後衛可以說是擴展戰術複雜程度非常重要的一環。
遊戲中的名字是邊後腰
總評
雖然過去的《足球經理》每年都只是在前作的基礎上縫縫補補。但當時間尺度拉長後我們就會發現,遊戲的祖傳引擎,早就在長年累月的反覆打磨中變得相當完善。最終呈現在我們眼前的,就是這部“最完整的《足球經理》”。它像是為這個系列二十年征程吹響的終場哨。對於新玩家來說,《足球經理2024》就代表了這個系列發展20年的精華;而對於老玩家來說,它也是陪我們度過數千小時的老引擎最好也最完整的紀念。