類銀河《金剛絕境求生》,不再迷路的遊戲


3樓貓 發佈時間:2024-10-26 18:46:26 作者:帥啊呆 Language

大家好,這裡是玩動作遊戲會迷路的帥啊呆。今天給大家簡單測評一款 類銀河惡魔城 遊戲《金剛絕境求生》

與近年來的大多數類銀河遊戲都不同,如果說類銀河相比於橫板遊戲增加了地圖深度。那麼這款遊戲相比於一般的類銀河個人覺得更像是橫板動作遊戲。比較寫實的攻擊方式,地圖相比於一般的類銀河沒有深度,但對於呆這種的不會迷路的橫板動作十分痴迷!

這是我的金剛

說起這款遊戲的畫面,讓我首先想起來了這是我的戰爭

這是我的戰爭畫面

類銀河《金剛絕境求生》,不再迷路的遊戲-第0張
類銀河《金剛絕境求生》,不再迷路的遊戲-第1張

這是我的金剛畫面

類銀河《金剛絕境求生》,不再迷路的遊戲-第2張
類銀河《金剛絕境求生》,不再迷路的遊戲-第3張

作為一款橫板2d遊戲,遊戲背景也在被金剛霸佔的末日城市,畫風相似也是正常,並且單從畫面來講,金剛的畫面更細緻,相比於這是我的戰爭畫面更加亮眼。

世界上少了一個迷路的呆

近年來的熱門類銀河遊戲有空洞騎士,奧日。這些無疑是非常優秀的類銀河作品。相信玩過這些遊戲的玩家都能感受到銀河城的遊戲有一半的快樂(苦難)來自於很有深度的地圖,由於過於深度也會導致一些玩家會被地圖勸退

類銀河《金剛絕境求生》,不再迷路的遊戲-第3張

但在本作中,地圖高度可能達到了,但遊戲中的地圖繪製非常詳細,地圖上互動的地方也會有亮點顯示,地圖的解密感覺並沒有什麼難度,可能滿足不了絕大多數追求解密的玩家,遊戲中絕大多數的樓層可以在第一次探索全部打開

因此如果你喜歡類銀河但時常迷路,你可以接著往下看

類銀河《金剛絕境求生》,不再迷路的遊戲-第3張

環剛?只剛?是又不是

遊戲的動作,設計的還可以,只是敵人實在有些牽強

戰鬥動作設計的很用心,並且戰鬥很爽快,有彈反機制,閃避機制,還有抓取機制。有點像街霸五的機制,但缺少了街霸精髓搓招,

類銀河《金剛絕境求生》,不再迷路的遊戲-第3張

戰鬥又有些弱回合制,加上比較豐富動作系統讓我感覺到了魂味,但也止步於此。

類銀河《金剛絕境求生》,不再迷路的遊戲-第3張

敵人配置實在太過匱乏前期一般為兩人,遠近結合是常態,因為你沒法蹲下,敵人受擊會站起來,敵人子彈也會擊中敵方。後邊新增敵人攻擊方式也比較一致(會新增不同的動作,遊戲攻擊比較寫實,敵人攻擊基礎動作幾乎一致)

同時本作的遊戲反擊機制會由於防禦反擊過程主角沒有無敵幀,可以被打斷,在後期多人戰鬥中防禦反擊非常雞肋

類銀河《金剛絕境求生》,不再迷路的遊戲-第3張

遊戲雖然是2d,在非戰鬥狀態下我們扮演的角色可以蹲下。但是在戰鬥中我們不可以蹲下敵人的傷害有上段和下段傷害的判定。敵人可以蹲下躲過友方的子彈。你只能閃避躲過。,

類銀河《金剛絕境求生》,不再迷路的遊戲-第3張

我站著不動是在嘗試蹲下

本作鼓勵在與敵方多人戰鬥時進攻,以及換位。讓敵人匱乏的同時增加戰鬥內核。但說起敵人的設計還是有待提升。

歪,金剛在嗎?金剛不在

遊戲冠有金剛之名,但實際除了金剛對本作遊戲性影響少之又少。本作沒有noss戰,無疑讓敵人重複的動作設計愈加平淡。

冠以金剛之名,但無金剛之實。本作中金剛以及其他怪獸只會出現在劇情遊戲背景中

類銀河《金剛絕境求生》,不再迷路的遊戲-第3張

以及一個跑酷追逐戰中。在跑酷過程金剛確實給了不少的壓迫感,但除去這些boss戰之後又回到了平淡的流程

類銀河《金剛絕境求生》,不再迷路的遊戲-第3張

有種我想要給金剛打電話找他玩,但他一直不在家的感覺

金剛?差點意思

遊戲畫面很精緻,動作設計比較寫實。但算不上一款優秀的作品。由於地圖解密沒有難度與深度,同時由於敵人設計的匱乏,導致我前期有著不錯的遊戲體驗。隨著劇情的以及後續的地圖開展,重複的內容導致我對遊戲的熱情逐漸平淡。總體來說是一款合格的作品,沒事看看電影級別的劇情畫面也是挺不錯的


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