类银河《金刚绝境求生》,不再迷路的游戏


3楼猫 发布时间:2024-10-26 18:46:26 作者:帅啊呆 Language

大家好,这里是玩动作游戏会迷路的帅啊呆。今天给大家简单测评一款 类银河恶魔城 游戏《金刚绝境求生》

与近年来的大多数类银河游戏都不同,如果说类银河相比于横板游戏增加了地图深度。那么这款游戏相比于一般的类银河个人觉得更像是横板动作游戏。比较写实的攻击方式,地图相比于一般的类银河没有深度,但对于呆这种的不会迷路的横板动作十分痴迷!

这是我的金刚

说起这款游戏的画面,让我首先想起来了这是我的战争

这是我的战争画面

类银河《金刚绝境求生》,不再迷路的游戏-第0张
类银河《金刚绝境求生》,不再迷路的游戏-第1张

这是我的金刚画面

类银河《金刚绝境求生》,不再迷路的游戏-第2张
类银河《金刚绝境求生》,不再迷路的游戏-第3张

作为一款横板2d游戏,游戏背景也在被金刚霸占的末日城市,画风相似也是正常,并且单从画面来讲,金刚的画面更细致,相比于这是我的战争画面更加亮眼。

世界上少了一个迷路的呆

近年来的热门类银河游戏有空洞骑士,奥日。这些无疑是非常优秀的类银河作品。相信玩过这些游戏的玩家都能感受到银河城的游戏有一半的快乐(苦难)来自于很有深度的地图,由于过于深度也会导致一些玩家会被地图劝退

类银河《金刚绝境求生》,不再迷路的游戏-第3张

但在本作中,地图高度可能达到了,但游戏中的地图绘制非常详细,地图上互动的地方也会有亮点显示,地图的解密感觉并没有什么难度,可能满足不了绝大多数追求解密的玩家,游戏中绝大多数的楼层可以在第一次探索全部打开

因此如果你喜欢类银河但时常迷路,你可以接着往下看

类银河《金刚绝境求生》,不再迷路的游戏-第3张

环刚?只刚?是又不是

游戏的动作,设计的还可以,只是敌人实在有些牵强

战斗动作设计的很用心,并且战斗很爽快,有弹反机制,闪避机制,还有抓取机制。有点像街霸五的机制,但缺少了街霸精髓搓招,

类银河《金刚绝境求生》,不再迷路的游戏-第3张

战斗又有些弱回合制,加上比较丰富动作系统让我感觉到了魂味,但也止步于此。

类银河《金刚绝境求生》,不再迷路的游戏-第3张

敌人配置实在太过匮乏前期一般为两人,远近结合是常态,因为你没法蹲下,敌人受击会站起来,敌人子弹也会击中敌方。后边新增敌人攻击方式也比较一致(会新增不同的动作,游戏攻击比较写实,敌人攻击基础动作几乎一致)

同时本作的游戏反击机制会由于防御反击过程主角没有无敌帧,可以被打断,在后期多人战斗中防御反击非常鸡肋

类银河《金刚绝境求生》,不再迷路的游戏-第3张

游戏虽然是2d,在非战斗状态下我们扮演的角色可以蹲下。但是在战斗中我们不可以蹲下敌人的伤害有上段和下段伤害的判定。敌人可以蹲下躲过友方的子弹。你只能闪避躲过。,

类银河《金刚绝境求生》,不再迷路的游戏-第3张

我站着不动是在尝试蹲下

本作鼓励在与敌方多人战斗时进攻,以及换位。让敌人匮乏的同时增加战斗内核。但说起敌人的设计还是有待提升。

歪,金刚在吗?金刚不在

游戏冠有金刚之名,但实际除了金刚对本作游戏性影响少之又少。本作没有noss战,无疑让敌人重复的动作设计愈加平淡。

冠以金刚之名,但无金刚之实。本作中金刚以及其他怪兽只会出现在剧情游戏背景中

类银河《金刚绝境求生》,不再迷路的游戏-第3张

以及一个跑酷追逐战中。在跑酷过程金刚确实给了不少的压迫感,但除去这些boss战之后又回到了平淡的流程

类银河《金刚绝境求生》,不再迷路的游戏-第3张

有种我想要给金刚打电话找他玩,但他一直不在家的感觉

金刚?差点意思

游戏画面很精致,动作设计比较写实。但算不上一款优秀的作品。由于地图解密没有难度与深度,同时由于敌人设计的匮乏,导致我前期有着不错的游戏体验。随着剧情的以及后续的地图开展,重复的内容导致我对游戏的热情逐渐平淡。总体来说是一款合格的作品,没事看看电影级别的剧情画面也是挺不错的


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