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大家好,
Wallpaper Engine 2.6 為壁紙編輯器帶來了多項新功能,該更新還修復了一些錯誤並提高了與 Windows 11 24H2 的兼容性。
剪切 Puppet Warp 動畫的遮罩
剪貼蒙版是實現某些動畫的有用工具,這些動畫以前不容易實現。使用剪貼蒙版,您可以定義人偶模型的某些區域,這些區域僅在它們懸停在您定義的區域上時才可見。這可用於實現一些獨特的效果,對於在對象上創建動畫陰影或陰影的外觀特別有用。
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使用剪貼蒙版實現的自陰影示例
要了解有關如何使用剪貼蒙版的更多信息,請查看我們的設計器文檔。
新的編輯器效果
我們還添加了四種新效果,您可以將其應用於編輯器中的圖像圖層。與往常一樣,效果可以以多種方式使用,我們期待著這些效果的一些創造性使用。
微光
在圖像上移動的重複光線。
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水焦散
模擬從水反射的光線。
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閃光
短暫出現的亮點。
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雲動感
模擬雲移動的新選項。
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繩索物理模擬
我們添加的另一個功能是用於人偶變形動畫的新繩索物理模擬。新的繩索物理特性還可以與新的全局風設置一起使用,從而允許您創建似乎在風中懸空的對象。要了解有關此功能的更多信息,請參閱我們設計師文檔的以下頁面上的 Rope Physics with a kinematic chain 部分:
單擊此處瞭解更多信息。
請注意,此功能不要與舊的 Simple Rope Physics 指南混淆,後者也在同一頁面上進行了概述。
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紋理變體
用戶喜歡實現的一個相對常見的功能是為單個壁紙元素提供多種設計。但是,這通常是通過複製層來完成的,這是解決此問題的一種非常低效的方法。使用新的紋理變體功能,您可以為同一圖像圖層定義多個紋理,只要這些紋理都具有相同的尺寸即可。然後,用戶可以通過用戶屬性選擇自己喜歡的紋理。這允許有效地加載和卸載紋理,並使編輯器項目保持乾淨狀態。
如果您想替換某些壁紙元素(如角色、對象甚至整個背景圖層)的外觀和感覺,但保留圖層上的所有效果、腳本和自定義設置,則此功能是您的正確選擇。在下面非常簡單的示例中,我們將 apple 從紅色紋理更改為綠色紋理。在更現實的場景中,您還可以將其視為角色更換整套衣服或背景場景發生變化。
您還可以使用 alpha 混合功能輕鬆地將新元素添加到紋理中,我們通過向蘋果添加價格標籤來展示該功能。
單擊此處瞭解有關紋理變體的更多信息。
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查看我們的完整更新日誌,瞭解所有添加、更改和錯誤修復的概述:
更改日誌
添加和更改
為人偶添加了剪貼蒙版系統。
添加了新效果:閃光、微光、水焦散、雲運動。
添加了紋理變體系統。
添加了通用頂點編輯小工具,以便可以一次旋轉/縮放多個頂點。
添加了混合變形骨骼調製。
添加了具有全局重力和風屬性的木偶經繩模擬。
添加了一個選項,用於控制水流效果中的循環插值,以減少模糊/圖像副本。
向編輯器添加了低 FPS 預覽選項。尤其適用於物理模擬。
添加了用於壁紙預覽的壁紙過渡選項。該選項可以在應用程序設置的“常規”選項卡中找到。
添加了對子粒子禁用顏色覆蓋的功能。
為沒有參考紋理的圖層添加了缺少的插值過濾器初始化。
更快的 Puppet Animation Editor 撤消作。
為通用屬性和物理約束啟用了編輯器程度轉換舍入。
禁用 Fireworks 折射粒子的顏色覆蓋以修復背景著色。
更改了 mip 貼圖流送器,以首先加載第三個細節級別,從而略微加快渲染開始速度。
添加了自動人偶網格深度生成。鎖定幾何體後,您可以在 Geometry settings (幾何體設置) 中找到該選項。單擊 Edit Deformation,雙擊選擇一個肢體或整個模型,然後使用底部的 “Auto Depth” 按鈕。
向著色器編輯器添加了蒙版默認著色器代碼段。
向著色器編輯器添加了採樣器生成器。
添加了新的 perlin 和 uniform 默認紋理。
向著色器混合模式添加了漫反射光混合模式。
刪除了光源圖層限制,並更改了光照系統,僅在達到光照限制時渲染最近的光源。
添加了 64 位編譯器,以解決非常大的紋理上的崩潰問題。
在紋理信息頁面添加了磁盤上的紋理大小。
添加了 VRAM 和流派提示以發佈對話框。
為 Puppet Warp 參考疊加添加了位置偏移。
Bug 修復
修復了某些多屏幕環境中的鎖屏覆蓋和克隆功能。
修復了 Windows 11 24H2 更新破壞屏保檢測的問題。
修復了 Windows 11 24H2 更新導致 Web 壁紙過渡凍結的問題。
修復了編輯器程度轉換,使其也可以在不四捨五入的情況下工作。
修復了資產包中的 visibility 屬性在上傳時丟失元數據的問題。
隱藏子圖層上的視差設置,因為在這種情況下,父元素控制視差。
修復了在啟用 Alpha 寫入的情況下不渲染最後一個效果通道的預合成子項,因此不可見的問題。
修復了 VHS 效果蒙版。
修復了 FPS 非常低時高設置下的粒子拖動行為。
修復了在編輯器中導入多個視頻時繪製消息死鎖的問題。
修復了當模型缺少初始權重數據時 puppet 編譯器崩潰的問題。
修復了 sprite 尾跡長度 fps 補償。
修復了內聯綁定更改時用戶屬性主面板重新加載的問題。
修復了場景腳本存儲無法正確分隔 Workshop 壁紙之間的數據存儲的問題。
固定圖層移動到底部/與父圖層的位置。
修復了使用媒體集成專輯封面時出現 Light Cookie 的崩潰問題。
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