【壁纸引擎官方公告】2.6 新效果,剪贴蒙版,绳索物理和错误修复


3楼猫 发布时间:2025-02-11 10:06:10 作者:无凌不是三菱 Language

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大家好,

Wallpaper Engine 2.6 为壁纸编辑器带来了多项新功能,该更新还修复了一些错误并提高了与 Windows 11 24H2 的兼容性。

剪切 Puppet Warp 动画的遮罩

剪贴蒙版是实现某些动画的有用工具,这些动画以前不容易实现。使用剪贴蒙版,您可以定义人偶模型的某些区域,这些区域仅在它们悬停在您定义的区域上时才可见。这可用于实现一些独特的效果,对于在对象上创建动画阴影或阴影的外观特别有用。

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使用剪贴蒙版实现的自阴影示例

要了解有关如何使用剪贴蒙版的更多信息,请查看我们的设计器文档

新的编辑器效果

我们还添加了四种新效果,您可以将其应用于编辑器中的图像图层。与往常一样,效果可以以多种方式使用,我们期待着这些效果的一些创造性使用。

微光

在图像上移动的重复光线。

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水焦散

模拟从水反射的光线。

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闪光

短暂出现的亮点。

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云动感

模拟云移动的新选项。

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绳索物理模拟

我们添加的另一个功能是用于人偶变形动画的新绳索物理模拟。新的绳索物理特性还可以与新的全局风设置一起使用,从而允许您创建似乎在风中悬空的对象。要了解有关此功能的更多信息,请参阅我们设计师文档的以下页面上的 Rope Physics with a kinematic chain 部分:

  • 单击此处了解更多信息。

请注意,此功能不要与旧的 Simple Rope Physics 指南混淆,后者也在同一页面上进行了概述。

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纹理变体

用户喜欢实现的一个相对常见的功能是为单个壁纸元素提供多种设计。但是,这通常是通过复制层来完成的,这是解决此问题的一种非常低效的方法。使用新的纹理变体功能,您可以为同一图像图层定义多个纹理,只要这些纹理都具有相同的尺寸即可。然后,用户可以通过用户属性选择自己喜欢的纹理。这允许有效地加载和卸载纹理,并使编辑器项目保持干净状态。

如果您想替换某些壁纸元素(如角色、对象甚至整个背景图层)的外观和感觉,但保留图层上的所有效果、脚本和自定义设置,则此功能是您的正确选择。在下面非常简单的示例中,我们将 apple 从红色纹理更改为绿色纹理。在更现实的场景中,您还可以将其视为角色更换整套衣服或背景场景发生变化。

您还可以使用 alpha 混合功能轻松地将新元素添加到纹理中,我们通过向苹果添加价格标签来展示该功能。

  • 单击此处了解有关纹理变体的更多信息。

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查看我们的完整更新日志,了解所有添加、更改和错误修复的概述:

更改日志

添加和更改

  • 为人偶添加了剪贴蒙版系统。

  • 添加了新效果:闪光、微光、水焦散、云运动。

  • 添加了纹理变体系统。

  • 添加了通用顶点编辑小工具,以便可以一次旋转/缩放多个顶点。

  • 添加了混合变形骨骼调制。

  • 添加了具有全局重力和风属性的木偶经绳模拟。

  • 添加了一个选项,用于控制水流效果中的循环插值,以减少模糊/图像副本。

  • 向编辑器添加了低 FPS 预览选项。尤其适用于物理模拟。

  • 添加了用于壁纸预览的壁纸过渡选项。该选项可以在应用程序设置的“常规”选项卡中找到。

  • 添加了对子粒子禁用颜色覆盖的功能。

  • 为没有参考纹理的图层添加了缺少的插值过滤器初始化。

  • 更快的 Puppet Animation Editor 撤消作。

  • 为通用属性和物理约束启用了编辑器程度转换舍入。

  • 禁用 Fireworks 折射粒子的颜色覆盖以修复背景着色。

  • 更改了 mip 贴图流送器,以首先加载第三个细节级别,从而略微加快渲染开始速度。

  • 添加了自动人偶网格深度生成。锁定几何体后,您可以在 Geometry settings (几何体设置) 中找到该选项。单击 Edit Deformation,双击选择一个肢体或整个模型,然后使用底部的 “Auto Depth” 按钮。

  • 向着色器编辑器添加了蒙版默认着色器代码段。

  • 向着色器编辑器添加了采样器生成器。

  • 添加了新的 perlin 和 uniform 默认纹理。

  • 向着色器混合模式添加了漫反射光混合模式。

  • 删除了光源图层限制,并更改了光照系统,仅在达到光照限制时渲染最近的光源。

  • 添加了 64 位编译器,以解决非常大的纹理上的崩溃问题。

  • 在纹理信息页面添加了磁盘上的纹理大小。

  • 添加了 VRAM 和流派提示以发布对话框。

  • 为 Puppet Warp 参考叠加添加了位置偏移。

Bug 修复

  • 修复了某些多屏幕环境中的锁屏覆盖和克隆功能。

  • 修复了 Windows 11 24H2 更新破坏屏保检测的问题。

  • 修复了 Windows 11 24H2 更新导致 Web 壁纸过渡冻结的问题。

  • 修复了编辑器程度转换,使其也可以在不四舍五入的情况下工作。

  • 修复了资产包中的 visibility 属性在上传时丢失元数据的问题。

  • 隐藏子图层上的视差设置,因为在这种情况下,父元素控制视差。

  • 修复了在启用 Alpha 写入的情况下不渲染最后一个效果通道的预合成子项,因此不可见的问题。

  • 修复了 VHS 效果蒙版。

  • 修复了 FPS 非常低时高设置下的粒子拖动行为。

  • 修复了在编辑器中导入多个视频时绘制消息死锁的问题。

  • 修复了当模型缺少初始权重数据时 puppet 编译器崩溃的问题。

  • 修复了 sprite 尾迹长度 fps 补偿。

  • 修复了内联绑定更改时用户属性主面板重新加载的问题。

  • 修复了场景脚本存储无法正确分隔 Workshop 壁纸之间的数据存储的问题。

  • 固定图层移动到底部/与父图层的位置。

  • 修复了使用媒体集成专辑封面时出现 Light Cookie 的崩溃问题。

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