写在前面:
2018年,我高中毕业,获得了属于我自己的第一台电脑。从那一刻起,一直到今天,我将大量的时间投入到了游戏中,有些是用于社交或是放松自我的网游,而更多则是如我期待予我感悟的单机游戏。游戏中那些零碎的想法往往在我通关之时集中涌现,于是乎,我便慢慢养成了写通关纪念的习惯。从最初的三言两语,到现在偶尔写篇小小作文,这些文字都只存留于我的空间,希望通过说说的方式让身边的亲人朋友们对这些优秀的游戏了解更多,误解更少。而现在,我突然好奇为什么从来没有想过把纪念也存放于小黑盒——这个我逛了四年之久的游戏社区之中。我想,这次补档计划也许会让我见识到更多知识的交汇以及思想的碰撞。所以无论是游戏体验,游戏剧情等相关的交流,还是游戏开发等专业的知识(因为未来可能希望从事游戏行业),都希望在评论或私信中多多益善。以鄙人之砖,引诸君之玉。
我选择跳过了第一年的通关纪念,原因是无实质内容。《生化奇兵:无限》算是我第一篇认认真真写通关纪念的游戏,或许这也能够从一定程度上说明了这款游戏的魅力吧
2019.7.12 20:37
《生化奇兵:无限》通关纪念
二十年的忏悔,一朝夕的救赎,这是一次没有对错之分的拯救之旅,拯救谁?伊丽莎白?亦或是自己?“both”;自己又是谁?革命军领袖德威特?亦或是先知统治者康姆斯托克?“both”。
在我玩过的所有游戏中,这是我截图最多的一款游戏,并非因为它的画质高,场景美,而是因为它的震撼感,那种直击内心深处的画面(及音乐)带来的震撼。此外,这款游戏的剧情实在是给了我意料之外的惊喜,玩到一半时还以为和同为2k制作的《无主之地》系列一样剧情比较简单,可在游戏的最后几部分,伊丽莎白利用开启裂隙的能力解答“我”的疑惑,“我”和伊丽莎白在不同的时间与空间中的转换将剧情推向了高潮,完美地体现了“无限”的主题,结尾出乎我的意料,令我无奈而又欣慰。最后,在游戏的结尾部分,当“我”进入裂隙,场景进入了水下,我突然想到,这不正是《生化奇兵1》中的内容吗?水下的“极乐城”,潜水球,灯塔,仿佛又回到了一代作品的世界。无数个时间线,无数种选择,这,不就是所谓的“无限”吗?
“就这?”这是我自己现在回过头来对这一篇通关纪念的评价。但其实仔细回想,当刚刚通关这样一款游戏时,往往脑海中反复回响的是剧情中的点点滴滴,似乎通关纪念以剧情为主也并无不妥。只是现在再次思考一番,剧情我几乎全忘记了,唯一记住的是伊丽莎白在战斗中抛给我子弹,在探索中抛给我硬币的画面。
即使是现在,在游玩了更多更多游戏之后(其中不乏部分优秀作品),我也依然认为没有任何一个游戏对于重要NPC的设计能像《生化奇兵:无限》这般给我留下深刻印象。考虑到游戏开发上,可不可以说细节(例如可交互性等方面)对游戏人物的刻画较剧情对其的作用更加重要?
优秀的场景设计带来强烈的震撼感
伊丽莎白
优秀的场景设计×2
优秀的场景设计×3
优秀的场景设计×4
优秀的场景设计×5
《生化奇兵1》中的“极乐城”
伊丽莎白(们)