- 毀滅戰士·永恆
其實一開始將DOOM Slayer歸到恐怖遊戲我是拒絕的,但是轉念一想,如果說恐懼的基本元素,這遊戲是絕對不缺乏的,惡魔,殘缺的屍骸,怪物的嘶吼聲,詭異的宗教。但他從來不會讓你感覺恐怖,那是當然,操作一個可以瞬間恢復護甲血量,搭配使用數十種武器,可怕的行星級別的毀滅殺器(BFG-9000),還有一把幾乎可以秒殺一切的裁決劍,伴隨著熱血沸騰的重金屬搖滾殺穿地獄。試問還有啥值得恐懼的呢,這確實是個恐怖遊戲,玩家扮演恐懼本身!(個人很喜歡和動物之森的聯動,西施惠有種反差萌,你是懂反差的!)
2.黎明死線
如果你在尋找一款多人非對稱對戰遊戲,我很推薦,遊戲不算恐怖,但是有些驚悚,驚悚源自對戰緊張刺激的節奏,具體玩法是四名玩家扮演逃生者,在不同的地圖中,運用不同的技能和屠夫鬥智鬥勇,最終目的是不要被屠夫抓住,修好發電機逃生。遊戲亮點是網遊式的更新頻率,積極的包裝聯動,小瑕疵是遊戲環境目前不佳,對新手玩家不太友好,但是如果能夠跟徒老玩家,是一部值得一玩的佳作。
3.掠食
在上個世紀五十年代開始的太空競賽中,蘇美雙方均發射了大量太空衛星。偶然間蘇聯首次發現了地外生命,並命名為風暴異魔。這種生物極具攻擊性,神經結構極為先進,具有超強的學習能力,同時可以根據需要變成任何物體。於是蘇美雙方共同投資一家公司(轉星企業)研究這種生物,並建立了命名為塔洛斯一號的太空站。2032年,由於不知名的原因,風暴異魔生物逃離監籠,並開始攻擊空間站。故事就在這種情況下開始了。
太空背景的驚悚遊戲,記得開頭的一段劇情中,剛打破空間站中的玻璃時,意識到自己處在模擬的景象中還是有些驚豔的,但是總體劇情還是免不了落入俗套,太空站異形入侵式的恐懼,初期靠一把扳手單挑擬態生物,依舊記得在空無一人的空間站乘坐傳送電梯和幻影躲貓貓時的恐懼。後期劇情反轉再反轉是較大亮點,拿到強力武器後,新手村的噩夢也就變成了消消樂級別的難度。
4.森林
廣受好評的驚悚生存類遊戲,和很多聯機遊戲一樣,恐怖程度與聯機人數呈反比。前期遇到野人,探洞穴如果是一個人玩還是感到又些嚇人的。但是如果到了後期,再加上和好基友聯機,那就變成割草基建遊戲了,造房子,船筏,過山車,玩著玩著就忘了還要去就女兒。森林之子目前因為“波蘭蠢驢行為”而飽受廣大期盼已久玩家詬病。
5.求生之路
這一部我覺得剛剛可以踏入恐怖遊戲的行列,小時候玩第一次被Witch撲倒,嚇得叫了出來,令人壓抑的環境氛圍,周圍滿是迷霧,耳邊環繞著喪屍的慘叫,烏泱泱的屍潮翻過欄杆朝你奔來的那種壓迫感,那時候沉迷4399的我哪見過這樣式的,一下就愛上了這遊戲。缺點就是武器和模式太少了,如果和朋友聯機,基本玩過兩次就有點枯燥了,好在現在還有創意工坊信仰續命,也算是這款09年經典老遊戲的美好結局了吧。
6.寂靜嶺系列
真正的神作,無論是高級心理恐懼還是有深度內涵的遊戲內容,寂靜嶺都把一個恐怖解謎遊戲做到了遠高於同類型的水準。與同樣是生存恐怖的《生化危機》科學性背景不同,該系列擁有超越人類理解的神秘學要素,表達著難以用語言描述的陰鬱氣氛。遊戲注重角色塑造、氣氛營造和心理暗示,劇情以類似電影手法展開,遊戲進程中不同選擇將影響結局,而角色大多是普通人。
遊戲故事主要地點是美國東北部的“寂靜嶺”,是一個擁有觀光景點的鄉村小鎮。以現實世界的角度,看起來只是美麗城鎮,雖然幽靜卻仍有居民存在。但主人公進入卻變成了沒有生氣的鬼鎮,這是與現實不同的異界“表裡世界”,原本應該存在的道路被封鎖、濃霧瀰漫、有時變成沾血和鏽鐵的黑暗、並且有異形怪物徘徊著。其實這片土地自古以來就擁有不可思議的力量,它會將心中陰暗的人引入異界。於是,主人公為了逃出,不得不面對他們想要忘記的過往。缺點是遊戲太老了,畫質放到現在神仙打架的時代有些不夠看,(建議冷飯之王CAPCOM趕緊收購科樂美!)
7.恐怖奶奶
這款遊戲主打逃生為核心玩法,各位玩家將會身處於一座恐怖的房子中,這裡的房子無時無刻都在發出恐怖氣息,且整個場景都是比較暗黑的,要想成功逃出去就得要努力開動自己聰明的頭腦,過程更是要小心房子中的老奶奶!
要時刻注意:
1.在黑暗的房間裡,上演了一場可怕的逃亡之旅;
2.奶奶失去了善良,變成了一個幽靈,一直在嚇唬你;
3.奶奶對聲音很敏感,所以要小心發出聲音;
4.破解機制陷阱,明爭暗鬥,明哲保身;
5.音效嚇人,畫面怪異,房間令人毛骨悚然。
8.GTFO
有人說玩遊戲最重要的,也是最高的配置就是很一起玩的朋友,我說,拿個配置還不夠高,玩遊戲最高配置是有願意和你一起玩遊戲坐牢的遊戲。
本遊戲中,四人囚徒小隊(各種意義上的囚徒)深入研究一所破敗的地下研究設施,在危機四伏的管道網絡中步履維艱,陰影中藏著無數可怖的怪物,注意,遊戲中彈藥資源是稀缺資源,要注重戰術,統籌合作,平衡隊伍實力,做好團隊分工,才能生存下去。個人是很喜歡這種類型的遊戲的,但是如果期待的是一款刷寶類的恐怖遊戲,那這可能不是你的菜。但如果你沉得住氣,想玩挑戰性高的遊戲,這是不二之選。
9.消逝的光芒
遊戲設定在一個巨大的開放世界,這個世界有著不祥的晝夜週期變化。在遊戲中的白天,玩家將穿過一個被病毒爆發摧殘過的廣闊城市環境,滿世界尋覓物資並自制武器以抵禦日益龐大的被感染人群。到了晚上,獵人變成獵物,被感染者變得更活躍,更危險。當然,還有那種最可怕的、只出現在日落後的天敵,玩家必須使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一縷陽光到來。
跑酷遊戲和喪屍題材的集大成者,一代劇情絕對是相當出彩,作為一款15年的遊戲,近戰打擊手感,打擊反饋,音效,斷指效果,地圖指引絕對是天花板級別的。依稀記得在哈蘭城內度過的第一個夜晚,被嘶吼的夜魔追著滿城跑,屍群的騷亂聲,跑酷時翻越障礙的喘息聲,你緊張地握緊鼠標,無意中瞥見小地圖上掃除的夜魔,你嚇破了膽,不時那紫外線燈轉頭確認和夜魔的距離。
10.生化危機:村莊
遊戲劇情接承前作,伊森和米婭在逃離貝克一家的幾年後過著平靜的生活,然而這生活因克里斯·雷德菲爾德而又陷入混亂之中,伊森再次身陷無法逃離的夢魘中,為了找回年幼的女兒而踏上旅途的故事。
遊戲情節簡單明瞭,但無不讓人動容,一個偉大父親伊森與黴菌根源母神米蘭達鬥爭找回女兒,直到死亡,直到生命的盡頭心臟停止跳動,也還在想念女兒,恐怖的外殼內包裹著一個柔軟的故事,四大貴族幾乎都有自己的故事,不是簡單好壞之分,人物形象塑造飽滿。
11.死亡空間
死亡空間的故事發生在一艘的大型太空飛船上,飛船內的通道與空間相對狹小,房間與過道充滿陰冷詭異的氣氛,伴隨而來的是隱藏在黑暗中的恐怖異形。主角艾薩克·克拉克(Isaac Clarke)將時刻面臨死亡威脅,主角需要盡一切力量挑戰無盡的死亡空間,並逃出生天。
由於遊戲的主要場景發生在狹小的飛船內部,其中一些區域還遭到了破壞出現了真空、失重或毒氣等特殊環境,玩家需要通過使用增壓服和磁力靴進行調整。在此類環境中,氧氣量會極速下降,所以玩家必須迅速通過這些區域補充氧氣,否則將窒息而亡。
本作一反傳統射擊遊戲的菜單信息界面設定,改用獨特的3D全息影像的表現方式。利用這種3D全息影像,玩家可隨時就地整理槍械、彈藥、物品,以及查看地圖。由於遊戲是即時進行,因此玩家在做上述動作時較容易受到攻擊。《死亡空間》的戰鬥引入了一種叫做“策略性肢解”的設定,玩家可以通過切斷變異死體的四肢、觸手等位置給予敵人毀滅性打擊。
由於艾薩克·克拉克只是一名工程師而非士兵,因此遊戲中的主要武器都是採礦工具改裝而成。所有武器均兩種攻擊模式,像等離子切割槍就可通過旋轉攻擊方向來改變子彈發射軌跡,從而適應環境與敵人的變化,發揮武器的最大效能。遊戲中還有自動化商店,玩家可在此進行買賣、存儲物品,或升級太空服。此外還可通過工作臺對武器進行升級和改造。
除槍械武器外,玩家在遊戲中還能自由使用停滯(Stasis)與應激(Kinesis)兩種特殊技能,前者能讓目標對象暫時放緩運動速度,後者可實現隔空取物或拋物攻擊。槍械與技能的自由組合能讓玩家現實豐富多彩的攻擊手法。此外,遊戲中還有一些迷你遊戲(mini game),遊戲疲勞時玩家可用來放鬆一下心情。
12.黑相集系列:棉蘭號 稀望鎮 灰冥界 心中魔 直到黎明
《黑相集》作為 Supermassive Games 當前力推的恐怖遊戲系列,名氣比我此前預期要大不少。我原本以為玩家經過《暴雨》《底特律 成為人類》《直到黎明》等作品的洗刷後,會對這種行走模擬 + QTE 的遊戲會不再感冒。沒想到這幾天翻了翻《黑相集》相關作品的玩家評價,不少人都是真實體驗過之後闡述了自己的觀點,說明此類觀看佔比大於遊玩的恐怖遊戲還是很有市場的 —— 畢竟開發商最初就提到過《黑相集》要推出八款作品,很自信。
13.逃生
在科羅拉多州的偏遠山區,可怕的東西隱藏於巨山精神病院下。跨國企業穆剋夫的“慈善研究”小組重新開放了這個被長期遺棄的精神病患者之家,並一直在嚴格保密的情況下持續運作著。獨立記者邁爾斯·阿普舍根據匿名情報來源提供的一條信息,驅車趕往巨山精神病院,想要調查清楚隱藏在這座病院背後的事件真相。然而當他闖入後,他才發現這些事件是基於科學、宗教、自然以及其他完全不為人所知的事物之間反覆遊離。一旦進入,他逃跑的唯一希望就在於巨山精神病院的可怕真相。
唯有逃生,才能夠倖免於難。
我很少這麼評價一款遊戲,但是這款遊戲真的會讓我玩的時候大氣不敢出,很多人認為是因為主角不能反擊,我想不單單是這樣,許多遊戲主角的攻擊能力不強,但從來不曾讓我感到像《逃生》系列那樣充滿無助感,當你舉著一個時刻會沒電的攝像機,視野被侷限在屏幕中心的一小片區域,在黑暗中翻找線索,在廢墟中爬行,在傾倒的櫃子木板間艱難通過,你不由自主會慌張地時常回頭看,一閃而過的黑影讓你倒吸一口涼氣,這種聲臨其境,讓人腿軟的遊戲體驗是無與倫比的。
14.異形隔離
《異形:隔離》的故事發生在《異形》事件後的第十五年,艾倫·雷普利的女兒阿曼達捲入了一場為生存而發生的絕望戰鬥,她身負著揭開自己母親消失真相的任務。
作為阿曼達,你需要穿過一個越來越不穩定的世界,並且還要面對來自致命的、無法預知的異形的各方勢力。你並沒有足夠的能力和準備來與之對抗,你需要資源才能存活,開動腦筋及時找到問題的解決方法,你不僅需要完成你的任務,還要生存下去。
壓迫感十足,我對《異形》系列包括《普羅米修斯》故事架構也是很感興趣的,個人感覺遊戲的體驗遠比電影要恐怖很多,遊戲中有許多JumpScary(就是跳出異形嚇唬你),還有劇情殺,如果對這一點有所忌諱的人要慎重考慮,AI追殺設計相當優秀,對於一個14年的遊戲,AI竟然可以自主選擇追隨你的路線,單單這一點就值得現在許多遊戲好好學習的了,如果一個恐怖遊戲配上蠢蠢的AI,那緊張氣氛一定會大打折扣。
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