【PC游戏】盘点那些不“恐怖”的恐怖游戏


3楼猫 发布时间:2023-02-01 21:03:36 作者:神经刀Keanu Language

    1. 毁灭战士·永恒

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          其实一开始将DOOM Slayer归到恐怖游戏我是拒绝的,但是转念一想,如果说恐惧的基本元素,这游戏是绝对不缺乏的,恶魔,残缺的尸骸,怪物的嘶吼声,诡异的宗教。但他从来不会让你感觉恐怖,那是当然,操作一个可以瞬间恢复护甲血量,搭配使用数十种武器,可怕的行星级别的毁灭杀器(BFG-9000),还有一把几乎可以秒杀一切的裁决剑,伴随着热血沸腾的重金属摇滚杀穿地狱。试问还有啥值得恐惧的呢,这确实是个恐怖游戏,玩家扮演恐惧本身!(个人很喜欢和动物之森的联动,西施惠有种反差萌,你是懂反差的!)

    【PC游戏】盘点那些不“恐怖”的恐怖游戏-第1张

    2.黎明杀机

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         如果你在寻找一款多人非对称对战游戏,我很推荐,游戏不算恐怖,但是有些惊悚,惊悚源自对战紧张刺激的节奏,具体玩法是四名玩家扮演逃生者,在不同的地图中,运用不同的技能和屠夫斗智斗勇,最终目的是不要被屠夫抓住,修好发电机逃生。游戏亮点是网游式的更新频率,积极的包装联动,小瑕疵是游戏环境目前不佳,对新手玩家不太友好,但是如果能够跟徒老玩家,是一部值得一玩的佳作。

    【PC游戏】盘点那些不“恐怖”的恐怖游戏-第3张

    3.掠食    

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       在上个世纪五十年代开始的太空竞赛中,苏美双方均发射了大量太空卫星。偶然间苏联首次发现了地外生命,并命名为风暴异魔。这种生物极具攻击性,神经结构极为先进,具有超强的学习能力,同时可以根据需要变成任何物体。于是苏美双方共同投资一家公司(转星企业)研究这种生物,并建立了命名为塔洛斯一号的太空站。2032年,由于不知名的原因,风暴异魔生物逃离监笼,并开始攻击空间站。故事就在这种情况下开始了。

         

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        太空背景的惊悚游戏,记得开头的一段剧情中,刚打破空间站中的玻璃时,意识到自己处在模拟的景象中还是有些惊艳的,但是总体剧情还是免不了落入俗套,太空站异形入侵式的恐惧,初期靠一把扳手单挑拟态生物,依旧记得在空无一人的空间站乘坐传送电梯和幻影躲猫猫时的恐惧。后期剧情反转再反转是较大亮点,拿到强力武器后,新手村的噩梦也就变成了消消乐级别的难度。

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    4.森林 

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         广受好评的惊悚生存类游戏,和很多联机游戏一样,恐怖程度与联机人数呈反比。前期遇到野人,探洞穴如果是一个人玩还是感到又些吓人的。但是如果到了后期,再加上和好基友联机,那就变成割草基建游戏了,造房子,船筏,过山车,玩着玩着就忘了还要去就女儿。森林之子目前因为“波兰蠢驴行为”而饱受广大期盼已久玩家诟病。

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    5.求生之路

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         这一部我觉得刚刚可以踏入恐怖游戏的行列,小时候玩第一次被Witch扑倒,吓得叫了出来,令人压抑的环境氛围,周围满是迷雾,耳边环绕着丧尸的惨叫,乌泱泱的尸潮翻过栏杆朝你奔来的那种压迫感,那时候沉迷4399的我哪见过这样式的,一下就爱上了这游戏。缺点就是武器和模式太少了,如果和朋友联机,基本玩过两次就有点枯燥了,好在现在还有创意工坊信仰续命,也算是这款09年经典老游戏的美好结局了吧。

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    6.寂静岭系列

       真正的神作,无论是高级心理恐惧还是有深度内涵的游戏内容,寂静岭都把一个恐怖解谜游戏做到了远高于同类型的水准。与同样是生存恐怖的《生化危机》科学性背景不同,该系列拥有超越人类理解的神秘学要素,表达着难以用语言描述的阴郁气氛。游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局,而角色大多是普通人。

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      游戏故事主要地点是美国东北部的“寂静岭”,是一个拥有观光景点的乡村小镇。以现实世界的角度,看起来只是美丽城镇,虽然幽静却仍有居民存在。但主人公进入却变成了没有生气的鬼镇,这是与现实不同的异界“表里世界”,原本应该存在的道路被封锁、浓雾弥漫、有时变成沾血和锈铁的黑暗、并且有异形怪物徘徊着。其实这片土地自古以来就拥有不可思议的力量,它会将心中阴暗的人引入异界。于是,主人公为了逃出,不得不面对他们想要忘记的过往。缺点是游戏太老了,画质放到现在神仙打架的时代有些不够看,(建议冷饭之王CAPCOM赶紧收购科乐美!)

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    7.恐怖奶奶

        这款游戏主打逃生为核心玩法,各位玩家将会身处于一座恐怖的房子中,这里的房子无时无刻都在发出恐怖气息,且整个场景都是比较暗黑的,要想成功逃出去就得要努力开动自己聪明的头脑,过程更是要小心房子中的老奶奶!

    要时刻注意:

    1.在黑暗的房间里,上演了一场可怕的逃亡之旅;

    2.奶奶失去了善良,变成了一个幽灵,一直在吓唬你;

    3.奶奶对声音很敏感,所以要小心发出声音;

    4.破解机制陷阱,明争暗斗,明哲保身;

    5.音效吓人,画面怪异,房间令人毛骨悚然。

    8.GTFO

      

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    有人说玩游戏最重要的,也是最高的配置就是很一起玩的朋友,我说,拿个配置还不够高,玩游戏最高配置是有愿意和你一起玩游戏坐牢的游戏。

        本游戏中,四人囚徒小队(各种意义上的囚徒)深入研究一所破败的地下研究设施,在危机四伏的管道网络中步履维艰,阴影中藏着无数可怖的怪物,注意,游戏中弹药资源是稀缺资源,要注重战术,统筹合作,平衡队伍实力,做好团队分工,才能生存下去。个人是很喜欢这种类型的游戏的,但是如果期待的是一款刷宝类的恐怖游戏,那这可能不是你的菜。但如果你沉得住气,想玩挑战性高的游戏,这是不二之选。

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    9.消逝的光芒

      游戏设定在一个巨大的开放世界,这个世界有着不祥的昼夜周期变化。在游戏中的白天,玩家将穿过一个被病毒爆发摧残过的广阔城市环境,满世界寻觅物资并自制武器以抵御日益庞大的被感染人群。到了晚上,猎人变成猎物,被感染者变得更活跃,更危险。当然,还有那种最可怕的、只出现在日落后的天敌,玩家必须使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一缕阳光到来。

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         跑酷游戏和丧尸题材的集大成者,一代剧情绝对是相当出彩,作为一款15年的游戏,近战打击手感,打击反馈,音效,断指效果,地图指引绝对是天花板级别的。依稀记得在哈兰城内度过的第一个夜晚,被嘶吼的夜魔追着满城跑,尸群的骚乱声,跑酷时翻越障碍的喘息声,你紧张地握紧鼠标,无意中瞥见小地图上扫除的夜魔,你吓破了胆,不时那紫外线灯转头确认和夜魔的距离。

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    10.生化危机:村庄

       

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         游戏剧情接承前作,伊森和米娅在逃离贝克一家的几年后过着平静的生活,然而这生活因克里斯·雷德菲尔德而又陷入混乱之中,伊森再次身陷无法逃离的梦魇中,为了找回年幼的女儿而踏上旅途的故事。

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       游戏情节简单明了,但无不让人动容,一个伟大父亲伊森与霉菌根源母神米兰达斗争找回女儿,直到死亡,直到生命的尽头心脏停止跳动,也还在想念女儿,恐怖的外壳内包裹着一个柔软的故事,四大贵族几乎都有自己的故事,不是简单好坏之分,人物形象塑造饱满。

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    11.死亡空间

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      死亡空间的故事发生在一艘的大型太空飞船上,飞船内的通道与空间相对狭小,房间与过道充满阴冷诡异的气氛,伴随而来的是隐藏在黑暗中的恐怖异形。主角艾萨克·克拉克(Isaac Clarke)将时刻面临死亡威胁,主角需要尽一切力量挑战无尽的死亡空间,并逃出生天。

    由于游戏的主要场景发生在狭小的飞船内部,其中一些区域还遭到了破坏出现了真空、失重或毒气等特殊环境,玩家需要通过使用增压服和磁力靴进行调整。在此类环境中,氧气量会极速下降,所以玩家必须迅速通过这些区域补充氧气,否则将窒息而亡。

        本作一反传统射击游戏的菜单信息界面设定,改用独特的3D全息影像的表现方式。利用这种3D全息影像,玩家可随时就地整理枪械、弹药、物品,以及查看地图。由于游戏是即时进行,因此玩家在做上述动作时较容易受到攻击。《死亡空间》的战斗引入了一种叫做“策略性肢解”的设定,玩家可以通过切断变异死体的四肢、触手等位置给予敌人毁灭性打击。

        由于艾萨克·克拉克只是一名工程师而非士兵,因此游戏中的主要武器都是采矿工具改装而成。所有武器均两种攻击模式,像等离子切割枪就可通过旋转攻击方向来改变子弹发射轨迹,从而适应环境与敌人的变化,发挥武器的最大效能。游戏中还有自动化商店,玩家可在此进行买卖、存储物品,或升级太空服。此外还可通过工作台对武器进行升级和改造。

       除枪械武器外,玩家在游戏中还能自由使用停滞(Stasis)与应激(Kinesis)两种特殊技能,前者能让目标对象暂时放缓运动速度,后者可实现隔空取物或抛物攻击。枪械与技能的自由组合能让玩家现实丰富多彩的攻击手法。此外,游戏中还有一些迷你游戏(mini game),游戏疲劳时玩家可用来放松一下心情。

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    12.黑相集系列:棉兰号 稀望镇 灰冥界 心中魔 直到黎明


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    《黑相集》作为 Supermassive Games 当前力推的恐怖游戏系列,名气比我此前预期要大不少。我原本以为玩家经过《暴雨》《底特律 成为人类》《直到黎明》等作品的洗刷后,会对这种行走模拟 + QTE 的游戏会不再感冒。没想到这几天翻了翻《黑相集》相关作品的玩家评价,不少人都是真实体验过之后阐述了自己的观点,说明此类观看占比大于游玩的恐怖游戏还是很有市场的 —— 毕竟开发商最初就提到过《黑相集》要推出八款作品,很自信。

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      13.逃生    

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        在科罗拉多州的偏远山区,可怕的东西隐藏于巨山精神病院下。跨国企业穆克夫的“慈善研究”小组重新开放了这个被长期遗弃的精神病患者之家,并一直在严格保密的情况下持续运作着。独立记者迈尔斯·阿普舍根据匿名情报来源提供的一条信息,驱车赶往巨山精神病院,想要调查清楚隐藏在这座病院背后的事件真相。然而当他闯入后,他才发现这些事件是基于科学、宗教、自然以及其他完全不为人所知的事物之间反复游离。一旦进入,他逃跑的唯一希望就在于巨山精神病院的可怕真相。

        唯有逃生,才能够幸免于难。

    我很少这么评价一款游戏,但是这款游戏真的会让我玩的时候大气不敢出,很多人认为是因为主角不能反击,我想不单单是这样,许多游戏主角的攻击能力不强,但从来不曾让我感到像《逃生》系列那样充满无助感,当你举着一个时刻会没电的摄像机,视野被局限在屏幕中心的一小片区域,在黑暗中翻找线索,在废墟中爬行,在倾倒的柜子木板间艰难通过,你不由自主会慌张地时常回头看,一闪而过的黑影让你倒吸一口凉气,这种声临其境,让人腿软的游戏体验是无与伦比的。

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    14.异形隔离

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       《异形:隔离》的故事发生在《异形》事件后的第十五年,艾伦·雷普利的女儿阿曼达卷入了一场为生存而发生的绝望战斗,她身负着揭开自己母亲消失真相的任务。

         作为阿曼达,你需要穿过一个越来越不稳定的世界,并且还要面对来自致命的、无法预知的异形的各方势力。你并没有足够的能力和准备来与之对抗,你需要资源才能存活,开动脑筋及时找到问题的解决方法,你不仅需要完成你的任务,还要生存下去。

      压迫感十足,我对《异形》系列包括《普罗米修斯》故事架构也是很感兴趣的,个人感觉游戏的体验远比电影要恐怖很多,游戏中有许多JumpScary(就是跳出异形吓唬你),还有剧情杀,如果对这一点有所忌讳的人要慎重考虑,AI追杀设计相当优秀,对于一个14年的游戏,AI竟然可以自主选择追随你的路线,单单这一点就值得现在许多游戏好好学习的了,如果一个恐怖游戏配上蠢蠢的AI,那紧张气氛一定会大打折扣。

    【PC游戏】盘点那些不“恐怖”的恐怖游戏-第39张

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