【不動的大圖書館】遊戲篇之《重金屬:地獄歌手》


3樓貓 發佈時間:2022-07-12 10:04:55 作者:墨染桜 Language

【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)


作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《重金屬:地獄歌手》-第0張

《重金屬地獄歌手》Demo版本體驗,感謝小黑盒的支持。

穿梭八層深淵煉獄,以敵人的血肉和靈魂,掀起屠戮、破壞、恐懼的風雨;前行冰火九重之天,奏響金屬、復仇、毀滅的旋律,這便是《重金屬:地獄歌手》,一款能夠讓玩家在勁爆的重金屬搖滾旋律中,享受節奏極強的戰鬥美學,體驗掃蕩煉獄萬千惡魔的爽快。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《重金屬:地獄歌手》-第1張

【不動的大圖書館】遊戲篇之《重金屬:地獄歌手》-第2張

生與死,輪迴不止,我生,他們死!

這是一個關於人類和惡魔血統各半的主角,在地獄裡的復仇之路。化身“無名”,沉迷復仇,神擋殺神,魔擋屠魔。要麼摧毀眼前的一切敵人,要麼被瘋狂的敵人撕碎身體。主角和敵人,只能活其一,不是你死,便是我亡。而玩家要做的便是,我生,他們死,用最殘忍的手段,屠盡眼前的一切妖魔鬼怪,讓所有敵人聞風喪膽。這便是本作故事的主旋律,無需多餘的言語,只有生死的世界,簡單粗暴,卻也有效。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《重金屬:地獄歌手》-第3張

第一人稱射擊&動作戰鬥&音樂節奏

表層的第一人稱射擊&動作戰鬥

如果只是通過遊戲的宣傳視頻或者未深入體驗遊戲的話,會感覺“重金屬:地獄歌手”這部作品和“Doom 永恆”或者“影子武士3”兩部相當相似,是一款第一人稱射擊和動作戰鬥玩法相結合的包薄紗系爽遊,體驗緊張和刺激的戰鬥同時,享受暴力美學的痛快。事實上,在“重金屬地獄歌手”這部遊戲裡,也確實採用了許多類似的戰鬥機制。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《重金屬:地獄歌手》-第4張

第一,遊戲皆採用了近戰和遠程兩種攻擊模式相結合的形式,近戰和遠程攻擊模式的即時切換,為玩家帶來更加強烈的視覺效果。

第二,遊戲裡都有豐富的武器系統,尤其是槍械這類遠程射擊武器種類極多。不過,目前本作裡的遠程武器目前只有霰彈槍和雙持左輪手槍,不知道正式版本里是否會增加新的槍械類型。

第三,遊戲裡都有類似“處決”的操作,雖然在諸如判定和收益等細節上或許不同,但是其最本質的目的,皆在於為表現出極致戰鬥的視覺效果和玩家的戰鬥激情快感而服務。尤其是進行“處決”動作時的過場動畫,更是以一種極為誇張卻能使玩家腎上腺素更加飆升的鏡頭吸引玩家享受戰鬥。

第四,戰鬥的緊張和刺激,皆來源於一場接一場的不停歇戰鬥。一擁而上的小怪、不時出現的精英怪、以及實力強悍的Boss。

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以上的第一人稱射擊和動作戰鬥的機制概述的或許不全面,但其主要目的都是在緊張和刺激戰鬥同時,為玩家帶來“爽”的感受,一時戰鬥一時爽,一直戰鬥一直爽。

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內核的音樂節奏遊戲

然而,第一人稱射擊和動作戰鬥的玩法僅是遊戲表層的內容,其內核機制更多的則是音樂節奏遊戲。玩家一開始進入遊戲,如果沒有仔細閱讀新手教程,那麼很容易忽視屏幕中央那一個兩邊帶有“括號”隨著音樂節奏波動的準星,而這才是玩家輸出的關鍵所在。如同音遊一樣,移動中的“括號”與靜止的“括號”切合,攻擊時按下鼠標的那一刻,兩者的契合程度越高,即與節拍同步。同步度的評價也是完美、優秀等,評價越高。那麼玩家打出的傷害越大,無論近戰還是遠程都是如此。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《重金屬:地獄歌手》-第7張

除此之外,遊戲中還有怒火等級這一機制,最高等級16x,等級越高,則可以進一步提升傷害。怒火等級的提升,則同樣與節拍同步相關,且不僅只是攻擊時的操作相關,衝刺、躲避、換彈等操作隨著節拍進行,同樣也會提升角色的怒火等級。而玩家想要儘快獲得和保持怒火最大化,則各項操作都需要做到與節拍完美同步才行,並且在沒有敵人的時候,也有保持固定的攻擊或者其他操作節奏,“放空槍”用以保持住怒火等級。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《重金屬:地獄歌手》-第8張

初步的簡單嘗試統計了一下游戲裡的傷害數據(由於戰鬥節奏快,傷害數值蹦跳速度也快,截圖不方便,以下數值大概率不完整或有誤,僅僅提供大致思路),以近戰武器為例怒火等級4x時,無同步的攻擊傷害數值只有50點,優秀評價傷害有330點,完美評價則能有600+點;而怒火等級8x時,無同步的攻擊傷害數值有90點,優秀評價有540點,完美評價1000+點;至於怒火等級16x時,傷害更高,完美評價能有1600甚至更高。

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這樣的設計反而與另一款遊戲“BPM: 槍林彈雨”相似,同樣是伴隨著史詩般的搖滾樂曲節奏,進行射擊、跳躍和躲避等動作進行戰鬥。因此,遊戲對於玩家根據節奏卡點的操作極高,如果只是像一般的第一人稱射擊和動作戰鬥遊戲那樣,不注意節奏規律隨隨便便攻擊,那麼玩家對敵人造成的輸出值極低,而一直如此的話,那麼遊戲體驗也將極差。事實上,本人在對重傷虛弱怪物按E鍵進行處決時,節奏經常把握不當,便會使得角色猶如羊癲瘋般不停抖動。然而,反之,如果玩家節奏感強、踩點完美,將伴隨著重金屬搖滾的旋律,帶來極致的戰鬥體驗,不得不說,高玩的操作,燃爆!帥炸!

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Demo版本的關卡設計

目前本作的Demo版本只放出一個關卡,以火獄為主要場景,一片片區域間掃蕩敵人——大量雜兵、少數精英、一個關卡Boss。而Demo版本這一個關卡採用聯網競技場刷分模式,玩家通關或死亡後,將統計本次得分上傳網絡進行排名。節拍同步率、連擊數、爆頭數、處決數、怒氣等級、收到傷害等因素,都將影響到最終的得分情況。目前,手殘的我最高得分200w+,全球排名14w+,而B站已有大佬Demo版本無傷通關2500w+的高分,視頻中的大佬的一頓操作猛如虎,吾輩望塵莫及。

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死亡重金屬

正如“重金屬:地獄歌手”的遊戲名,遊戲裡處處皆透露著重金屬搖滾的氣息。無論是遊戲的重金屬旋律,還是遊戲中跳出的得分框,以及其他的UI設計,全都圍繞著“重金屬”這一核心關鍵詞。而重金屬搖滾也的確非常搭配煉獄、死亡、復仇、惡魔、殺戮這一類狂野的主題,面對這款搭配第一人稱射擊和動作戰鬥的音樂節奏遊戲,無疑是非常合適的,而角色怒火等級MAX 16x時,遊戲將從搖滾純音樂旋律轉為加入人聲演唱的完整版歌曲,更加勁爆,更加情緒高昂,一直保持16x等級將一直爽和嗨下去。

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根據官方所述,“每段配樂都專為這款遊戲而譜寫,主唱均為金屬樂界的大伽,如Serj Tankian(System of a Down樂隊)、Matt Heafy(Trivium樂隊)、Mikael Stanne(Dark Tranquillity樂隊)、Randy Blythe(Lamb of God樂隊)、Alissa White-Gluz(Arch Enemy樂隊)和 Tatiana Shmailyuk(Jinjer樂隊)”,正式版本發售時將至少有 9 名歌手的 10 首重金屬搖滾歌曲,音樂這一方面真的非常值得期待。

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總結

《重金屬:地獄歌手》這款結合了第一人稱射擊和動作戰鬥的音樂節奏遊戲,以重金屬搖滾旋律,將煉獄、死亡、復仇、惡魔、殺戮等主題氛圍烘托的淋淋盡致,玩家在緊張刺激和血液沸騰交叉的情緒中,綻放狂野的戰鬥。然而,遊戲相當考驗玩家的節奏感和操作技術,爽快的體驗、勁爆的節奏、戰鬥的慾望、高燃的操作、帥炸的視覺效果等等,都是建立在高超的技術之上。因此,該作的受眾群體或許會有所限制,不過,也並不妨礙許多人菜癮大的玩家體驗。最後,本作Demo版本質量相當不錯,非常期待正式版的內容。


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