【不动的大图书馆】游戏篇之《重金属:地狱歌手》


3楼猫 发布时间:2022-07-12 10:04:55 作者:墨染桜 Language

【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)


作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。

【不动的大图书馆】游戏篇之《重金属:地狱歌手》-第0张

《重金属地狱歌手》Demo版本体验,感谢小黑盒的支持。

穿梭八层深渊炼狱,以敌人的血肉和灵魂,掀起屠戮、破坏、恐惧的风雨;前行冰火九重之天,奏响金属、复仇、毁灭的旋律,这便是《重金属:地狱歌手》,一款能够让玩家在劲爆的重金属摇滚旋律中,享受节奏极强的战斗美学,体验扫荡炼狱万千恶魔的爽快。

【不动的大图书馆】游戏篇之《重金属:地狱歌手》-第1张

【不动的大图书馆】游戏篇之《重金属:地狱歌手》-第2张

生与死,轮回不止,我生,他们死!

这是一个关于人类和恶魔血统各半的主角,在地狱里的复仇之路。化身“无名”,沉迷复仇,神挡杀神,魔挡屠魔。要么摧毁眼前的一切敌人,要么被疯狂的敌人撕碎身体。主角和敌人,只能活其一,不是你死,便是我亡。而玩家要做的便是,我生,他们死,用最残忍的手段,屠尽眼前的一切妖魔鬼怪,让所有敌人闻风丧胆。这便是本作故事的主旋律,无需多余的言语,只有生死的世界,简单粗暴,却也有效。

【不动的大图书馆】游戏篇之《重金属:地狱歌手》-第3张

第一人称射击&动作战斗&音乐节奏

表层的第一人称射击&动作战斗

如果只是通过游戏的宣传视频或者未深入体验游戏的话,会感觉“重金属:地狱歌手”这部作品和“Doom 永恒”或者“影子武士3”两部相当相似,是一款第一人称射击和动作战斗玩法相结合的包薄纱系爽游,体验紧张和刺激的战斗同时,享受暴力美学的痛快。事实上,在“重金属地狱歌手”这部游戏里,也确实采用了许多类似的战斗机制。

【不动的大图书馆】游戏篇之《重金属:地狱歌手》-第4张

第一,游戏皆采用了近战和远程两种攻击模式相结合的形式,近战和远程攻击模式的即时切换,为玩家带来更加强烈的视觉效果。

第二,游戏里都有丰富的武器系统,尤其是枪械这类远程射击武器种类极多。不过,目前本作里的远程武器目前只有霰弹枪和双持左轮手枪,不知道正式版本里是否会增加新的枪械类型。

第三,游戏里都有类似“处决”的操作,虽然在诸如判定和收益等细节上或许不同,但是其最本质的目的,皆在于为表现出极致战斗的视觉效果和玩家的战斗激情快感而服务。尤其是进行“处决”动作时的过场动画,更是以一种极为夸张却能使玩家肾上腺素更加飙升的镜头吸引玩家享受战斗。

第四,战斗的紧张和刺激,皆来源于一场接一场的不停歇战斗。一拥而上的小怪、不时出现的精英怪、以及实力强悍的Boss。

【不动的大图书馆】游戏篇之《重金属:地狱歌手》-第5张

以上的第一人称射击和动作战斗的机制概述的或许不全面,但其主要目的都是在紧张和刺激战斗同时,为玩家带来“爽”的感受,一时战斗一时爽,一直战斗一直爽。

【不动的大图书馆】游戏篇之《重金属:地狱歌手》-第6张

内核的音乐节奏游戏

然而,第一人称射击和动作战斗的玩法仅是游戏表层的内容,其内核机制更多的则是音乐节奏游戏。玩家一开始进入游戏,如果没有仔细阅读新手教程,那么很容易忽视屏幕中央那一个两边带有“括号”随着音乐节奏波动的准星,而这才是玩家输出的关键所在。如同音游一样,移动中的“括号”与静止的“括号”切合,攻击时按下鼠标的那一刻,两者的契合程度越高,即与节拍同步。同步度的评价也是完美、优秀等,评价越高。那么玩家打出的伤害越大,无论近战还是远程都是如此。

【不动的大图书馆】游戏篇之《重金属:地狱歌手》-第7张

除此之外,游戏中还有怒火等级这一机制,最高等级16x,等级越高,则可以进一步提升伤害。怒火等级的提升,则同样与节拍同步相关,且不仅只是攻击时的操作相关,冲刺、躲避、换弹等操作随着节拍进行,同样也会提升角色的怒火等级。而玩家想要尽快获得和保持怒火最大化,则各项操作都需要做到与节拍完美同步才行,并且在没有敌人的时候,也有保持固定的攻击或者其他操作节奏,“放空枪”用以保持住怒火等级。

【不动的大图书馆】游戏篇之《重金属:地狱歌手》-第8张

初步的简单尝试统计了一下游戏里的伤害数据(由于战斗节奏快,伤害数值蹦跳速度也快,截图不方便,以下数值大概率不完整或有误,仅仅提供大致思路),以近战武器为例怒火等级4x时,无同步的攻击伤害数值只有50点,优秀评价伤害有330点,完美评价则能有600+点;而怒火等级8x时,无同步的攻击伤害数值有90点,优秀评价有540点,完美评价1000+点;至于怒火等级16x时,伤害更高,完美评价能有1600甚至更高。

【不动的大图书馆】游戏篇之《重金属:地狱歌手》-第9张

这样的设计反而与另一款游戏“BPM: 枪林弹雨”相似,同样是伴随着史诗般的摇滚乐曲节奏,进行射击、跳跃和躲避等动作进行战斗。因此,游戏对于玩家根据节奏卡点的操作极高,如果只是像一般的第一人称射击和动作战斗游戏那样,不注意节奏规律随随便便攻击,那么玩家对敌人造成的输出值极低,而一直如此的话,那么游戏体验也将极差。事实上,本人在对重伤虚弱怪物按E键进行处决时,节奏经常把握不当,便会使得角色犹如羊癫疯般不停抖动。然而,反之,如果玩家节奏感强、踩点完美,将伴随着重金属摇滚的旋律,带来极致的战斗体验,不得不说,高玩的操作,燃爆!帅炸!

【不动的大图书馆】游戏篇之《重金属:地狱歌手》-第10张

Demo版本的关卡设计

目前本作的Demo版本只放出一个关卡,以火狱为主要场景,一片片区域间扫荡敌人——大量杂兵、少数精英、一个关卡Boss。而Demo版本这一个关卡采用联网竞技场刷分模式,玩家通关或死亡后,将统计本次得分上传网络进行排名。节拍同步率、连击数、爆头数、处决数、怒气等级、收到伤害等因素,都将影响到最终的得分情况。目前,手残的我最高得分200w+,全球排名14w+,而B站已有大佬Demo版本无伤通关2500w+的高分,视频中的大佬的一顿操作猛如虎,吾辈望尘莫及。

【不动的大图书馆】游戏篇之《重金属:地狱歌手》-第11张

【不动的大图书馆】游戏篇之《重金属:地狱歌手》-第12张

死亡重金属

正如“重金属:地狱歌手”的游戏名,游戏里处处皆透露着重金属摇滚的气息。无论是游戏的重金属旋律,还是游戏中跳出的得分框,以及其他的UI设计,全都围绕着“重金属”这一核心关键词。而重金属摇滚也的确非常搭配炼狱、死亡、复仇、恶魔、杀戮这一类狂野的主题,面对这款搭配第一人称射击和动作战斗的音乐节奏游戏,无疑是非常合适的,而角色怒火等级MAX 16x时,游戏将从摇滚纯音乐旋律转为加入人声演唱的完整版歌曲,更加劲爆,更加情绪高昂,一直保持16x等级将一直爽和嗨下去。

【不动的大图书馆】游戏篇之《重金属:地狱歌手》-第13张

根据官方所述,“每段配乐都专为这款游戏而谱写,主唱均为金属乐界的大伽,如Serj Tankian(System of a Down乐队)、Matt Heafy(Trivium乐队)、Mikael Stanne(Dark Tranquillity乐队)、Randy Blythe(Lamb of God乐队)、Alissa White-Gluz(Arch Enemy乐队)和 Tatiana Shmailyuk(Jinjer乐队)”,正式版本发售时将至少有 9 名歌手的 10 首重金属摇滚歌曲,音乐这一方面真的非常值得期待。

【不动的大图书馆】游戏篇之《重金属:地狱歌手》-第14张

总结

《重金属:地狱歌手》这款结合了第一人称射击和动作战斗的音乐节奏游戏,以重金属摇滚旋律,将炼狱、死亡、复仇、恶魔、杀戮等主题氛围烘托的淋淋尽致,玩家在紧张刺激和血液沸腾交叉的情绪中,绽放狂野的战斗。然而,游戏相当考验玩家的节奏感和操作技术,爽快的体验、劲爆的节奏、战斗的欲望、高燃的操作、帅炸的视觉效果等等,都是建立在高超的技术之上。因此,该作的受众群体或许会有所限制,不过,也并不妨碍许多人菜瘾大的玩家体验。最后,本作Demo版本质量相当不错,非常期待正式版的内容。


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