【不務正業01】進入遊戲行業?看看遊戲工作室老登的建議


3樓貓 發佈時間:2024-06-20 09:39:44 作者:破荒者遊戲工作室 Language

疊甲

本篇觀點都是比較主觀的,都是建議而已!基本是咱工作室老登在招人時候的一些準則和看法。工作室老登原先也是從遊戲大廠做到小領導的位置後潤出來後開的工作室,所以他的觀點和看法或許會有一定的參考價值。如果有不同的觀點和看法,

歡迎但請務必理性討論qwq

另外我們這裡也不做指向性的建議,不希望誤人子弟......大概內容就是如果你真的想要加入遊戲行業,你該怎麼去做哪些事。對校招也就是大學生們會更有參考價值一點。

不是賣課!純聊聊


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現在的遊戲行業是真的卷,而且整體處於一個裁員週期,想必大家前段時間也看了不少國內外裁員、關工作室的相關信息(HiFi Rush的工作室都停運,真哈人)。


這個時候想要進入遊戲行業,就需要有著足夠的競爭力。遊戲行業的競爭力具體是怎樣的呢?工作室老登招人時著重看的兩條:項目經驗快速學習能力。


項目經驗

我們先跳出為了項目經驗找實習的死循環。你想加入遊戲行業,光是嘴上說熱愛可不行,真正的工作是要你展現執行力:自己找項目去做


最優選是參加有行業認可度的Game Jam,如CIGA,機核的Boom,吉比特,各家大廠等等。

次選是自己搗鼓一個遊戲demo,做成視頻發到網上或者上架steam,如果能有個幾十條的評論,那就很牛了!


快速學習能力

遊戲公司或者說是絕大多數的互聯網行業都有“學歷崇拜”的現象。招聘崗位描述裡最常見的一句話就是“國內外一流大學就讀/畢業優先”。其實這招的就是有快速學習能力的人。因為到了真正的工作環境裡,有很多內容都是需要近乎從0培養。


畢竟,高考,讓學生在數年期間,去學那麼多學科的知識,脫穎而出的人就算不是有快速學習能力的人,那至少也是比較刻苦的人......另外如果說招進來一位名校的結果工作不行,那砸的是名校的招牌,招進來學歷一般的,那砸的是HR的飯碗。


如果你沒有頂級學歷的加持,那你就繞過它去證明你有足夠的學習能力,舉一個極端的例子:

一個大專學生,自學了編程做出6個demo,自學美術完成遊戲內的像素美術,花了一個週末自學了剪輯,還精通一樣樂器。哪怕他這些在簡歷裡是吹的,做老闆的還是會好奇這是何方神聖來面他一面。


總結

對想加入遊戲行業的大學生或者準大學生而言,去參加比賽、試著做一款遊戲其實是自己最好的招牌。咱工作室裡的大多數同學都有自己的作品或者遊戲相關的獎項。老登也是發佈了自己的遊戲後才決定正式成立工作室(悄悄告訴你們,這本來是老登用來跳槽的作品)。

【不務正業01】進入遊戲行業?看看遊戲工作室老登的建議-第0張

這是後來的續作啦

有什麼想問的,想了解的,關於遊戲行業,關於我們遊戲工作室都可以在評論區提出來!


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