【不务正业01】进入游戏行业?看看游戏工作室老登的建议


3楼猫 发布时间:2024-06-20 09:39:44 作者:破荒者游戏工作室 Language

叠甲

本篇观点都是比较主观的,都是建议而已!基本是咱工作室老登在招人时候的一些准则和看法。工作室老登原先也是从游戏大厂做到小领导的位置后润出来后开的工作室,所以他的观点和看法或许会有一定的参考价值。如果有不同的观点和看法,

欢迎但请务必理性讨论qwq

另外我们这里也不做指向性的建议,不希望误人子弟......大概内容就是如果你真的想要加入游戏行业,你该怎么去做哪些事。对校招也就是大学生们会更有参考价值一点。

不是卖课!纯聊聊


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现在的游戏行业是真的卷,而且整体处于一个裁员周期,想必大家前段时间也看了不少国内外裁员、关工作室的相关信息(HiFi Rush的工作室都停运,真哈人)。


这个时候想要进入游戏行业,就需要有着足够的竞争力。游戏行业的竞争力具体是怎样的呢?工作室老登招人时着重看的两条:项目经验快速学习能力。


项目经验

我们先跳出为了项目经验找实习的死循环。你想加入游戏行业,光是嘴上说热爱可不行,真正的工作是要你展现执行力:自己找项目去做


最优选是参加有行业认可度的Game Jam,如CIGA,机核的Boom,吉比特,各家大厂等等。

次选是自己捣鼓一个游戏demo,做成视频发到网上或者上架steam,如果能有个几十条的评论,那就很牛了!


快速学习能力

游戏公司或者说是绝大多数的互联网行业都有“学历崇拜”的现象。招聘岗位描述里最常见的一句话就是“国内外一流大学就读/毕业优先”。其实这招的就是有快速学习能力的人。因为到了真正的工作环境里,有很多内容都是需要近乎从0培养。


毕竟,高考,让学生在数年期间,去学那么多学科的知识,脱颖而出的人就算不是有快速学习能力的人,那至少也是比较刻苦的人......另外如果说招进来一位名校的结果工作不行,那砸的是名校的招牌,招进来学历一般的,那砸的是HR的饭碗。


如果你没有顶级学历的加持,那你就绕过它去证明你有足够的学习能力,举一个极端的例子:

一个大专学生,自学了编程做出6个demo,自学美术完成游戏内的像素美术,花了一个周末自学了剪辑,还精通一样乐器。哪怕他这些在简历里是吹的,做老板的还是会好奇这是何方神圣来面他一面。


总结

对想加入游戏行业的大学生或者准大学生而言,去参加比赛、试着做一款游戏其实是自己最好的招牌。咱工作室里的大多数同学都有自己的作品或者游戏相关的奖项。老登也是发布了自己的游戏后才决定正式成立工作室(悄悄告诉你们,这本来是老登用来跳槽的作品)。

【不务正业01】进入游戏行业?看看游戏工作室老登的建议-第0张

这是后来的续作啦

有什么想问的,想了解的,关于游戏行业,关于我们游戏工作室都可以在评论区提出来!


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