Sunny的遊戲評測頻道:死亡細胞


3樓貓 發佈時間:2024-01-03 20:15:19 作者:愛薄荷的sunny Language

我的王啊……你……真TM是個不可救藥的混蛋!(中指)——巨人

Sunny的遊戲評測頻道:死亡細胞-第0張

菜,就多練,輸不起,就別玩,這句網絡梗我想適用於大部分的動作類肉鴿,這類遊戲要求你對動作有著精確的把控,並且還要有快速的反應力,過硬的技術和冷靜敏銳的頭腦,這就註定了這樣的遊戲擁有一定的上手門檻,不過,一旦通關,這類遊戲的喜悅也是無與倫比的。而橫板動作類肉鴿的集大成者是誰呢?我想大部分人心中都會有一個同樣的名字:死亡細胞。

Sunny的遊戲評測頻道:死亡細胞-第1張

迷就多看看

死亡細胞是由法國公司Motion Twin開發的一款橫板動作類肉鴿遊戲。遊戲的劇情繼承了我測評遊戲一貫撲朔迷離的特點,你作為一名死囚的無頭屍體,獨自一人從監獄中醒來,收到一位神秘導師的指引,拿起武器隻身一人前往皇宮,一路上,你會遇到無數被疫病感染的人類,動物,而它們都產生了駭人的變異,早已失去了人性。這座島上疫病蔓延,國王到底在幹什麼?你又是為何而來?身世又是什麼?那個神秘的收藏家為何一直在收集一種名叫細胞的東西?想要弄清他們的真相嗎?很簡單!一路殺到國王面前,謀權篡位,真相自然就會揭開,然而,真的是這樣嗎?你的身份,或許埋藏著更大的隱情……死亡細胞的劇情複雜,世界觀宏大,但是敘述偏碎片化,並且多少有點無厘頭,它既可以高燃,也可以爆笑,劇情隱藏在地圖的每個角落,多去搜索,探尋,一副宏大的畫卷就自然會在你的眼前展開。

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大批的劇情解析

爽就多打打

作為橫板動作類肉鴿,戰鬥,戰鬥,還是TM的戰鬥,這就是它永恆的主題,而死亡細胞把戰鬥這一個大的分支做到了極致。首先,死亡細胞主角的性能極其強大,最高四段跳,高速疾跑,翻滾,爬牆,上天入地無所不能,而主角性能的強大也必然會導致怪物性能的極大提升,面對如狼似虎的怪物,你又該怎麼辦?沒錯!拿起武器直接開幹!死亡細胞設計了六十七種不同的近戰武器,包括劍,刀,錘,槍,斧等等,以及琴這樣奇怪的武器,三十九種遠程武器,弓,弩,炮,飛刀,從火器到暗器,樣樣俱全,此外,死亡細胞還有十四種盾牌,五十五種花樣繁多的道具,這些武器道具的組合使得每把死亡細胞都有完全不同的遊戲體驗,,你可以用劍一路砍殺到底,也可以用弩步步為營,更可以用花式道具打出意想不到的combo。有了武器的加持,怎麼強化自身呢?死亡細胞告訴你,它有武器詞條系統,四種流派五十三種不同的天賦,每個天賦都可以為你帶來不一樣的加成,這也就使得死亡細胞的構築極其豐富,每種武器都可以搭配不同的詞條,不同的天賦打出不同的效果。什麼?你說你覺得角色太單調?沒問題!死亡細胞還有一百五十個皮膚等著你來收集!就這個內容量,我不說啥,你們都能感覺出來吧!大!非常大!究極無敵大!死亡細胞就是這樣,他用極度豐富的內容量讓每一把肉鴿都有了不同的體驗,,並且,他還有一個極具設計感的想法,這個我們稍後再說。

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超多武器

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典中典武器烤爐之斧,速魔:你禮貌嗎

繁就多探探

我認為,肉鴿就是由一次次地選擇堆砌起來的遊戲,傳統的肉鴿都是一個一個房間的樣式,只有清完一個房間才能選擇接下來的路,是去獎勵房?還是繼續殺殺殺?長此以往,這樣的模式難免會有些讓人覺得單調,而死亡細胞採用了一種極具創新性的設計方法:它把類銀河惡魔城的地圖探索完美融合進了肉鴿,雖然這樣很容易讓人認錯,但是這種方式以降維打擊的形式大大增加了地圖的探索豐富度。首先,死亡細胞的地圖完全由程序生成,這是肉鴿的標配之一,只有這樣每一把的體驗才能有所不同。第二,算上boss戰地圖,死亡細胞總共設計了三十七個不同的場景,每個場景都和不同的路線相互關聯,每一把你都可以自由選擇路線,這就是死亡細胞的第一大選擇,他給了玩家自由去選擇難易不同的路線,使遊戲性大大提高。也許有人會問:他都採用了類銀河惡魔城模式的地圖了,還怎麼體現選擇啊?但是,這正是死亡細胞的高明之處,他把肉鴿的選擇融入進了地圖探索之中,你在每個分叉路口的抉擇,都是一次不同的選擇,並且,這種選擇是充滿未知的,驚喜的,你永遠也不知道下一個分岔口等著你的是寶箱,出口還是怪物成群,探索的驚喜感和選擇的樂趣就在此體現了。可能又有人要問了:你每次的選擇都不知道,這不是很惱人嗎?如果這樣想,那你又錯了,死亡細胞的地圖設計賦予了它高自由度的探索,怪物打不過可以跑,寶箱可以稍後再開,出口也可以不進去,一切都給了你後路,給了你選擇,這種自由的體驗令遊戲的樂趣又上升了一個檔次,就算不知道前路為何,你也照樣可以隨機應變,做出你自己的判斷,這樣帶來的成就感是其他的肉鴿所無法比擬的,這就是死亡細胞高明的地圖設計,也因此引來了不少模仿者,可惜,目前沒有一個遊戲能夠超越死亡細胞。

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這裡使用了輔助模式

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繁多的地形

美就多賞賞

死亡細胞的美術是像素美術,他很好地展現了小島疫病橫行時的絕望與壓抑的氛圍,在這裡,你可以看到變成殭屍的囚犯,罐裝的大腦,腐爛的肢體,攔路的觸手,惡臭的泥漿,閃爍的城堡,歷險過程前後反差之大讓你不得不去感慨這座小島曾經的輝煌,此外,主角的動作設計也非常細節,每種武器都會讓主角做出不同的動作,揮砍,劈砍,錘擊,飛踢,流暢絲滑的動作讓遊戲的動作體驗完美至極。死亡細胞的音樂雄壯闊麗,音樂大量採用了呼喝和鼓點的搭配,使得遊戲有一種大敵當前,黑雲壓陣的緊張感,也有一種熱血沸騰,雄糾氣昂的壯闊感,當然,遊戲在某些地方也有各種無厘頭的搞笑小細節,就連音樂也在某些時候也會變得很配合現場的氣氛,比如銀行的電梯(安逸的小曲),在這裡給大家推薦幾首吧:Prisons Rooftop(壁壘音樂),Clock Tower(鐘樓音樂),The Temple(沉睡的的庇護所音樂),Fractured Shrines(崩壞神廟音樂),Lighthouse(燈塔音樂),我可以這麼說,死亡細胞的每首音樂都很好聽,拿來當跑步音樂會很不錯哦~

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太帥了朋友們

錯就多改改

至於死亡細胞的缺點……我可以大言不慚地說,死亡細胞幾乎沒有缺點。是的,他就是這樣一款遊戲,從探索體驗,戰鬥過程,到音樂美術,氛圍塑造,再到怪物生態,boss設計,他都是極其完美的,這也就是為什麼死亡細胞在市面上幾乎沒有競品,他依然是橫板動作類肉鴿遊戲的領跑者,當然,這些缺點也是死亡細胞一次一次的免費更新和四個大型DLC一步一步的彌補出來的,正是製作組的一步步努力造就了今天的這一部神話。什麼?你說遊戲太難?菜就多練練!好了,開玩笑的,大家應該都知道遊戲內有輔助模式吧?開了別人也不會笑話你什麼,單機遊戲嘛,外掛還是官方給的,自己玩的開心就好,不用在意他人的眼光!當然,如果硬要說缺點,那就是手機版的移植做的實在是太爛了!以至於我向沒有電腦的夥計推薦這遊戲都不好推薦,當然,這隻能算小小的瑕不掩瑜而已。

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看看這更新頻率

菜就多練練

死亡細胞就是這樣一款迷人的遊戲,他沒有什麼缺點,從頭到腳全是優點,我甚至都想不到什麼詞語來極力誇耀他,總之,去玩玩試試吧!你很快就會沉迷其中的!

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全成就啦

評分:10/10

PS:購買建議:即使手頭緊張,也不要入標準版,建議先入三個DLC版本的,可以體驗到完整的劇情,惡魔城DLC內容量大,但是和主線關聯不大,可以等到熟悉遊戲之後再購買,當然,土豪隨意。

Sunny的遊戲評測頻道:死亡細胞-第10張

可以先買前三個

新人的又一篇評測,求求各位電死我

Sunny的遊戲評測頻道:死亡細胞-第11張

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